]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Switch MapBlock compression to zstd (#10788)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 420e9d49c9086b08eef84bb8c2fd22af4f3d1985..43e70e052c12e479bdf3c124fd7986bd4e3e5b4d 100644 (file)
@@ -1100,11 +1100,10 @@ full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after bui
 #    client number.
 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
 
-#    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compresson, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
 
 [*Game]
@@ -1303,12 +1302,11 @@ max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 
-#    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compresson, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
-map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
+map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
 
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
 #    network.
@@ -2218,15 +2216,15 @@ chunksize (Chunk size) int 5
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
+emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
+emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
 
 #    Number of emerge threads to use.
 #    Value 0: