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[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 648c8c6746bf71e2e6b5993350cc83366892e941..42b45aa0021e640ec17d7a71488105d912925bf3 100644 (file)
@@ -146,17 +146,17 @@ enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
 joystick_id (Joystick ID) int 0
 
 #    The type of joystick
-joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
+joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
 
-#    The deadzone of the joystick
-joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
+#    The dead zone of the joystick
+joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048
 
 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
-#    ingame view frustum around.
+#    in-game view frustum around.
 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
 
 #    Key for moving the player forward.
@@ -451,9 +451,9 @@ keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
 
 [**Basic]
 
-#    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
+#    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
 #    Mods may still set a background.
-show_nametag_backgrounds (Show nametag backgrounds by default) bool true
+show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
 
 #    Enable vertex buffer objects.
 #    This should greatly improve graphics performance.
@@ -475,6 +475,10 @@ connected_glass (Connect glass) bool false
 #    Disable for speed or for different looks.
 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
 
+#    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
+#    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
+performance_tradeoffs (Tradeoffs for performance) bool false
+
 #    Clouds are a client side effect.
 enable_clouds (Clouds) bool true
 
@@ -489,7 +493,7 @@ enable_particles (Digging particles) bool true
 
 [**Filtering]
 
-#    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
+#    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
 #    especially when using a high resolution texture pack.
 #    Gamma correct downscaling is not supported.
 mip_map (Mipmapping) bool false
@@ -582,58 +586,6 @@ enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
 #    Requires shaders to be enabled.
 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
 
-[***Dynamic shadows]
-
-#    Set to true to enable Shadow Mapping.
-#    Requires shaders to be enabled.
-enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
-
-#    Set the shadow strength.
-#    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
-shadow_strength (Shadow strength) float 0.2 0.05 1.0
-
-#    Maximum distance to render shadows.
-shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
-
-#    Texture size to render the shadow map on.
-#    This must be a power of two.
-#    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
-shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
-
-#    Sets shadow texture quality to 32 bits.
-#    On false, 16 bits texture will be used.
-#    This can cause much more artifacts in the shadow.
-shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
-
-#    Enable Poisson disk filtering.
-#    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
-shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
-
-#   Define shadow filtering quality
-#   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
-#   but also uses more resources.
-shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
-
-#    Enable colored shadows. 
-#    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
-shadow_map_color (Colored shadows) bool false
-
-
-#    Set the shadow update time, in seconds.
-#    Lower value means shadows and map updates faster, but it consumes more resources.
-#    Minimum value: 0.001; maximum value: 0.2
-shadow_update_time (Map update time) float 0.2 0.001 0.2
-
-#    Set the soft shadow radius size.
-#    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
-#    Minimum value: 1.0; maxiumum value: 10.0
-shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 1.0 1.0 10.0
-
-#    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees
-#    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
-#    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
-shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
-
 [**Advanced]
 
 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
@@ -715,7 +667,7 @@ texture_path (Texture path) path
 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
-video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
+video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
 
 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
@@ -789,7 +741,7 @@ desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool tr
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
 
-#    Modifies the size of the hudbar elements.
+#    Modifies the size of the HUD elements.
 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
 
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
@@ -882,10 +834,6 @@ tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
 #    Append item name to tooltip.
 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
 
-#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
-#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
-freetype (FreeType fonts) bool true
-
 font_bold (Font bold by default) bool false
 
 font_italic (Font italic by default) bool false
@@ -896,12 +844,16 @@ font_shadow (Font shadow) int 1
 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
 
-#    Font size of the default font in point (pt).
+#    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
 font_size (Font size) int 16 1
 
-#    Path to the default font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+font_size_divisible_by (Font size divisible by) int 1 1
+
+#    Path to the default font. Must be a TrueType font.
 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
 
@@ -909,12 +861,16 @@ font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
 
-#    Font size of the monospace font in point (pt).
-mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
+#    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
+mono_font_size (Monospace font size) int 16 1
 
-#    Path to the monospace font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+mono_font_size_divisible_by (Monospace font size divisible by) int 1 1
+
+#    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
 
@@ -922,9 +878,7 @@ mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
 
-#    Path of the fallback font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
@@ -937,7 +891,7 @@ chat_font_size (Chat font size) int 0
 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
 
 #    Format of screenshots.
-screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
+screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
 
 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
@@ -949,6 +903,9 @@ screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
 screen_dpi (DPI) int 72 1
 
+#    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
+display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1
+
 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
 enable_console (Enable console window) bool false
@@ -973,7 +930,7 @@ mute_sound (Mute sound) bool false
 
 [Client]
 
-#    Clickable weblinks (middle-click or ctrl-left-click) enabled in chat console output.
+#    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool false
 
 #    Optional override for chat weblink color.
@@ -1100,11 +1057,10 @@ full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after bui
 #    client number.
 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
 
-#    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compression, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
 
 [*Game]
@@ -1289,7 +1245,7 @@ movement_gravity (Gravity) float 9.81
 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
 
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
-#    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
+#    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
 
@@ -1303,12 +1259,11 @@ max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 
-#    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compression, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
-map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
+map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
 
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
 #    network.
@@ -1413,8 +1368,8 @@ instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
 
-#    Instrument chatcommands on registration.
-instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
+#    Instrument chat commands on registration.
+instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
 
 #    Instrument global callback functions on registration.
 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
@@ -1504,11 +1459,11 @@ max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Value is stored per-world.
-mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
+mapgen_limit (Map generation limit) int 31007 0 31007
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
-#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
+#    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
 
 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
@@ -2218,15 +2173,15 @@ chunksize (Chunk size) int 5
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
+emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
+emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
 
 #    Number of emerge threads to use.
 #    Value 0: