]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Update credits for 5.5.0 release (#12001)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 1bc5e79824e50aa276fbed2f04f3f2cdad4d98a9..42b45aa0021e640ec17d7a71488105d912925bf3 100644 (file)
@@ -586,58 +586,6 @@ enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
 #    Requires shaders to be enabled.
 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
 
-[***Dynamic shadows]
-
-#    Set to true to enable Shadow Mapping.
-#    Requires shaders to be enabled.
-enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
-
-#    Set the shadow strength.
-#    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
-shadow_strength (Shadow strength) float 0.2 0.05 1.0
-
-#    Maximum distance to render shadows.
-shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
-
-#    Texture size to render the shadow map on.
-#    This must be a power of two.
-#    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
-shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
-
-#    Sets shadow texture quality to 32 bits.
-#    On false, 16 bits texture will be used.
-#    This can cause much more artifacts in the shadow.
-shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
-
-#    Enable Poisson disk filtering.
-#    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
-shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
-
-#   Define shadow filtering quality.
-#   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
-#   but also uses more resources.
-shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
-
-#    Enable colored shadows.
-#    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
-shadow_map_color (Colored shadows) bool false
-
-#    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
-#    Higher values might make shadows laggy, lower values
-#    will consume more resources.
-#    Minimum value: 1; maximum value: 16
-shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
-
-#    Set the soft shadow radius size.
-#    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
-#    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
-shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 1.0 1.0 10.0
-
-#    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
-#    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
-#    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
-shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
-
 [**Advanced]
 
 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
@@ -886,10 +834,6 @@ tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
 #    Append item name to tooltip.
 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
 
-#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
-#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
-freetype (FreeType fonts) bool true
-
 font_bold (Font bold by default) bool false
 
 font_italic (Font italic by default) bool false
@@ -900,12 +844,16 @@ font_shadow (Font shadow) int 1
 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
 
-#    Font size of the default font in point (pt).
+#    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
 font_size (Font size) int 16 1
 
-#    Path to the default font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+font_size_divisible_by (Font size divisible by) int 1 1
+
+#    Path to the default font. Must be a TrueType font.
 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
 
@@ -913,12 +861,16 @@ font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
 
-#    Font size of the monospace font in point (pt).
-mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
+#    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
+mono_font_size (Monospace font size) int 16 1
+
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+mono_font_size_divisible_by (Monospace font size divisible by) int 1 1
 
-#    Path to the monospace font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
 
@@ -926,9 +878,7 @@ mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
 
-#    Path of the fallback font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
@@ -1509,7 +1459,7 @@ max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Value is stored per-world.
-mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
+mapgen_limit (Map generation limit) int 31007 0 31007
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees