]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Make advanced settings noiseparams strings translatable (#8062)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index d8d9ec3aba07feea43c4004a8f8aaca61581adb9..40c249e718e6eef5d1af094fdf1722588e4d7655 100644 (file)
@@ -1189,14 +1189,16 @@ block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
-#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
 #    csm_restriction_noderange)
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
 
 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
@@ -1305,7 +1307,7 @@ curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 
 #    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
+#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
 #                necessary for smaller screens.
 main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
@@ -1624,13 +1626,13 @@ mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509)
 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
@@ -1823,7 +1825,7 @@ mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3,
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
-#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
+#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
 #    to become shallower and occasionally dry.
 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
@@ -1921,9 +1923,16 @@ emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    Make this field blank or 0, or increase this number to use multiple threads.
-#    On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly at the cost
-#    of slightly buggy caves.
+#    Empty or 0 value:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    Warning: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'.
+#    For many users the optimum setting may be '1'.
 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
 
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