]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Make advanced settings noiseparams strings translatable (#8062)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index a00cddfd88b515bc868c07787fd8a9f0605d7470..40c249e718e6eef5d1af094fdf1722588e4d7655 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@ enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
 #    This requires the "fly" privilege on the server.
 free_move (Flying) bool false
 
+#    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
+pitch_move (Pitch move mode) bool false
+
 #    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
 fast_move (Fast movement) bool false
@@ -111,6 +114,9 @@ always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 #    mouse button.
 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
 
+#    Automatically jump up single-node obstacles.
+autojump (Automatic jumping) bool false
+
 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
@@ -204,6 +210,10 @@ keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
 
+#    Key for toggling pitch move mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_L
+
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
@@ -336,18 +346,54 @@ keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
 
-#    Key for selecting the 21th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 21st hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
 
-#    Key for selecting the 22th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
 
-#    Key for selecting the 23th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
 
+#    Key for selecting the 24th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
+
+#    Key for selecting the 25th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
+
+#    Key for selecting the 26th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
+
+#    Key for selecting the 27th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
+
+#    Key for selecting the 28th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
+
+#    Key for selecting the 29th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
+
+#    Key for selecting the 30th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
+
+#    Key for selecting the 31st hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
+
+#    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
@@ -629,7 +675,7 @@ view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
 
 #    Multiplier for fall bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
+fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
 
 #    3D support.
 #    Currently supported:
@@ -667,7 +713,7 @@ formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
 #    Selection box border color (R,G,B).
 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
 
-#    Width of the selectionbox's lines around nodes.
+#    Width of the selection box lines around nodes.
 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 
 #    Crosshair color (R,G,B).
@@ -699,7 +745,7 @@ mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
 #    thread, thus reducing jitter.
-meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
+meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
 
 #    Enables minimap.
 enable_minimap (Minimap) bool true
@@ -754,7 +800,7 @@ show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
 
-#    Scale gui by a user specified value.
+#    Scale GUI by a user specified value.
 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
@@ -892,7 +938,7 @@ server_address (Server address) string game.minetest.net
 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
 server_url (Server URL) string https://minetest.net
 
-#    Automaticaly report to the serverlist.
+#    Automatically report to the serverlist.
 server_announce (Announce server) bool false
 
 #    Announce to this serverlist.
@@ -922,8 +968,7 @@ strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
 remote_media (Remote media) string
 
-#    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
-#    to IPv6 clients, depending on system configuration.
+#    Enable/disable running an IPv6 server.
 #    Ignored if bind_address is set.
 ipv6_server (IPv6 server) bool false
 
@@ -952,7 +997,7 @@ default_game (Default game) string minetest
 #    Message of the day displayed to players connecting.
 motd (Message of the day) string
 
-#    Maximum number of players that can connect simultaneously.
+#    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
 max_users (Maximum users) int 15
 
 #    World directory (everything in the world is stored here).
@@ -1068,13 +1113,13 @@ movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
-movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
+movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
-movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
+movement_liquid_sink (Liquid sinking speed) float 10
 movement_gravity (Gravity) float 9.81
 
 [**Advanced]
@@ -1144,15 +1189,17 @@ block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
-#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
 #    csm_restriction_noderange)
-csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 30
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
+csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
 
 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
 #   to this distance from the player to the node.
@@ -1260,19 +1307,14 @@ curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 
 #    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
+#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
 #                necessary for smaller screens.
-#    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
-main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
+main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
 
-main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
-
-main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
-
 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
 #    0 = disable. Useful for developers.
 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
@@ -1281,7 +1323,11 @@ profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
+#    Current stable mapgens:
+#    v5, v6, v7 (except floatlands), flat, singlenode.
+#    'stable' means the terrain shape in an existing world will not be changed
+#    in the future. Note that biomes are defined by games and may still change.
+mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,valleys,carpathian,fractal,flat,singlenode
 
 #    Water surface level of the world.
 water_level (Water level) int 1
@@ -1361,10 +1407,10 @@ mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3,
 #    Y-level of average terrain surface.
 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    3D noise defining giant caverns.
@@ -1398,16 +1444,16 @@ mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
 
 [**Noises]
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Varies steepness of cliffs.
 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
+#    Defines distribution of higher terrain.
 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
 
 #    Varies depth of biome surface nodes.
@@ -1484,17 +1530,17 @@ mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
 
 [**Noises]
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
+mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Varies roughness of terrain.
 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
+#    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
 
 #    Variation of biome filler depth.
@@ -1523,10 +1569,10 @@ mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [*Mapgen Carpathian]
@@ -1580,13 +1626,13 @@ mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509)
 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
@@ -1601,10 +1647,10 @@ mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509,
 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    3D noise defining giant caverns.
@@ -1660,10 +1706,10 @@ mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5
 #    Variation of biome filler depth.
 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [*Mapgen Fractal]
@@ -1719,7 +1765,7 @@ mgfractal_iterations (Iterations) int 11
 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 
-#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
 #    point by increasing 'scale'.
@@ -1729,7 +1775,7 @@ mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
 
-#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
 #    Alters the shape of the fractal.
 #    Has no effect on 3D fractals.
@@ -1769,17 +1815,17 @@ mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 4190
 #    Variation of biome filler depth.
 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [*Mapgen Valleys]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
-#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
+#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
 #    to become shallower and occasionally dry.
 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
@@ -1822,10 +1868,10 @@ mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
 
 [**Noises]
 
-#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    The depth of dirt or other biome filler node.
@@ -1834,7 +1880,7 @@ mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256)
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
 
-#    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
+#    Defines large-scale river channel structure.
 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Base terrain height.
@@ -1877,7 +1923,20 @@ emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    Make this field blank or 0, or increase this number to use multiple threads.
-#    On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly at the cost
-#    of slightly buggy caves.
+#    Empty or 0 value:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    Warning: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'.
+#    For many users the optimum setting may be '1'.
 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
+
+[Content Store]
+
+#    Show packages in the content store that do not qualify as 'free software'
+#    as defined by the Free Software Foundation.
+show_nonfree_packages (Show non-free packages) bool false