]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Make advanced settings noiseparams strings translatable (#8062)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 994b49ed2aacc2d6e477626fcae02d71c5575197..40c249e718e6eef5d1af094fdf1722588e4d7655 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@ enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
 #    This requires the "fly" privilege on the server.
 free_move (Flying) bool false
 
+#    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
+pitch_move (Pitch move mode) bool false
+
 #    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
 fast_move (Fast movement) bool false
@@ -96,18 +99,24 @@ invert_mouse (Invert mouse) bool false
 #    Mouse sensitivity multiplier.
 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
 
-#    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
+#    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
+#    descending.
 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
 
 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
 
-#    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
+#    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
+#    enabled.
 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 
-#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
+#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
+#    mouse button.
 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
 
+#    Automatically jump up single-node obstacles.
+autojump (Automatic jumping) bool false
+
 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
@@ -116,8 +125,20 @@ safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
 random_input (Random input) bool false
 
 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
+#    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
 continuous_forward (Continuous forward) bool false
 
+#    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
+touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
+
+#    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
+#    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
+fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
+
+#    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
+#    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
+virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
+
 #    Enable joysticks
 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
 
@@ -140,6 +161,7 @@ joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
 
 #    Key for moving the player backward.
+#    Will also disable autoforward, when active.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
 
@@ -188,6 +210,10 @@ keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
 
+#    Key for toggling pitch move mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_L
+
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
@@ -320,23 +346,59 @@ keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
 
-#    Key for selecting the 21th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 21st hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
 
-#    Key for selecting the 22th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
 
-#    Key for selecting the 23th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
 
+#    Key for selecting the 24th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
+
+#    Key for selecting the 25th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
+
+#    Key for selecting the 26th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
+
+#    Key for selecting the 27th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
+
+#    Key for selecting the 28th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
+
+#    Key for selecting the 29th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
+
+#    Key for selecting the 30th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
+
+#    Key for selecting the 31st hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
+
+#    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
 
-#    Key for toggling the display of the chat.
+#    Key for toggling the display of chat.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
 
@@ -344,7 +406,7 @@ keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
 
-#    Key for toggling the display of the fog.
+#    Key for toggling the display of fog.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
 
@@ -411,7 +473,9 @@ enable_particles (Digging particles) bool true
 
 [**Filtering]
 
-#    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
+#    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
+#    especially when using a high resolution texture pack.
+#    Gamma correct downscaling is not supported.
 mip_map (Mipmapping) bool false
 
 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
@@ -425,15 +489,15 @@ trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
 
 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
-#    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
+#    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
 #    at texture load time.
 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
 
 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
-#    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
+#    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
-#    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
+#    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
 #    enabled.
 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
@@ -451,7 +515,8 @@ undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
 
 [**Shaders]
 
-#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
+#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
+#    cards.
 #    This only works with the OpenGL video backend.
 enable_shaders (Shaders) bool true
 
@@ -536,6 +601,10 @@ fps_max (Maximum FPS) int 60
 #    Maximum FPS when game is paused.
 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
 
+#    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
+#    open.
+pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
+
 #    View distance in nodes.
 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
 
@@ -561,14 +630,10 @@ fullscreen (Full screen) bool false
 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
 
 #    Vertical screen synchronization.
-vsync (V-Sync) bool false
+vsync (VSync) bool false
 
 #    Field of view in degrees.
-fov (Field of view) int 72 30 160
-
-#    Field of view while zooming in degrees.
-#    Requires to be allowed by server-sided mods.
-zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
+fov (Field of view) int 72 45 160
 
 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
@@ -594,7 +659,11 @@ lighting_boost_spread (Light curve mid boost spread) float 0.2 0.0 1.0
 texture_path (Texture path) path
 
 #    The rendering back-end for Irrlicht.
-video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
+#    A restart is required after changing this.
+#    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
+#    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
+#    shader support currently.
+video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
 
 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
@@ -606,7 +675,7 @@ view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
 
 #    Multiplier for fall bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
+fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
 
 #    3D support.
 #    Currently supported:
@@ -615,12 +684,13 @@ fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
 #    -    sidebyside: split screen side by side.
+#    -    crossview: Cross-eyed 3d
 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
-3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
+3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
 
 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
-console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
+console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
 
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 console_color (Console color) string (0,0,0)
@@ -643,7 +713,7 @@ formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
 #    Selection box border color (R,G,B).
 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
 
-#    Width of the selectionbox's lines around nodes.
+#    Width of the selection box lines around nodes.
 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 
 #    Crosshair color (R,G,B).
@@ -675,7 +745,7 @@ mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
 #    thread, thus reducing jitter.
-meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
+meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
 
 #    Enables minimap.
 enable_minimap (Minimap) bool true
@@ -700,10 +770,6 @@ ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
 #    Enables animation of inventory items.
 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
 
-#    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
-#    when no supported render was found.
-inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
-
 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
 
@@ -723,7 +789,7 @@ world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,forc
 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
 #    See also texture_min_size.
-#    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
+#    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
 
 #    Show entity selection boxes
@@ -734,7 +800,7 @@ show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
 
-#    Scale gui by a user specified value.
+#    Scale GUI by a user specified value.
 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
@@ -758,8 +824,8 @@ tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
 #    Append item name to tooltip.
 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
 
-#    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
-freetype (Freetype fonts) bool true
+#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
+freetype (FreeType fonts) bool true
 
 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
@@ -838,10 +904,12 @@ enable_client_modding (Client modding) bool false
 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
 
-#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
+#    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
+#    Multiplayer Tab.
 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
 
-#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    Maximum size of the out chat queue.
+#    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
 
 [*Advanced]
@@ -868,17 +936,16 @@ server_description (Server description) string mine here
 server_address (Server address) string game.minetest.net
 
 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
-server_url (Server URL) string http://minetest.net
+server_url (Server URL) string https://minetest.net
 
-#    Automaticaly report to the serverlist.
+#    Automatically report to the serverlist.
 server_announce (Announce server) bool false
 
 #    Announce to this serverlist.
-#    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
 
-# Remove color codes from incoming chat messages
-# Use this to stop players from being able to use color in their messages
+#    Remove color codes from incoming chat messages
+#    Use this to stop players from being able to use color in their messages
 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
 
 [*Network]
@@ -901,8 +968,7 @@ strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
 remote_media (Remote media) string
 
-#    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
-#    to IPv6 clients, depending on system configuration.
+#    Enable/disable running an IPv6 server.
 #    Ignored if bind_address is set.
 ipv6_server (IPv6 server) bool false
 
@@ -911,7 +977,7 @@ ipv6_server (IPv6 server) bool false
 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
 #    The maximum total count is calculated dynamically:
 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
-max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
+max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
 
 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
@@ -931,7 +997,7 @@ default_game (Default game) string minetest
 #    Message of the day displayed to players connecting.
 motd (Message of the day) string
 
-#    Maximum number of players that can connect simultaneously.
+#    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
 max_users (Maximum users) int 15
 
 #    World directory (everything in the world is stored here).
@@ -942,9 +1008,6 @@ map-dir (Map directory) path
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
 
-#    If enabled, show the server status message on player connection.
-show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
-
 #    Enable players getting damage and dying.
 enable_damage (Damage) bool false
 
@@ -1002,14 +1065,21 @@ kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal er
 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
 
 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
+#
+#    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
+#    to maintain active objects up to this distance in the direction the
+#    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
 
-#    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
+#    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
+#    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
+#    This should be configured together with active_object_range.
 active_block_range (Active block range) int 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
-max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
+max_block_send_distance (Max block send distance) int 9
 
 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
@@ -1018,7 +1088,8 @@ max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
 time_send_interval (Time send interval) int 5
 
 #    Controls length of day/night cycle.
-#    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
+#    Examples:
+#    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
 time_speed (Time speed) int 72
 
 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
@@ -1028,13 +1099,13 @@ world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
 
 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
-# chat_message_max_size int 500
+chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
 
-#    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
-# chat_message_limit_per_10sec float 10.0
+#    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
+chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
 
-#    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
-# chat_message_limit_trigger_kick int 50
+#    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
+chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
 
 [**Physics]
 
@@ -1042,13 +1113,13 @@ movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
-movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
+movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
-movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
+movement_liquid_sink (Liquid sinking speed) float 10
 movement_gravity (Gravity) float 9.81
 
 [**Advanced]
@@ -1071,17 +1142,18 @@ server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
 
-#    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
+#    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 
-#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
+#    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
+#    network.
 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
 
-#    Time in between active block management cycles
-active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
+#    Length of time between active block management cycles
+active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
 
-#    Length of time between ABM execution cycles
-abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
+#    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
+abm_interval (ABM interval) float 1.0
 
 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
@@ -1101,11 +1173,14 @@ liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
 #    Liquid update interval in seconds.
 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
 
-#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
-#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
-#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
-#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
-#    Stated in mapblocks (16 nodes)
+#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
+#    clients.
+#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
+#    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
+#    as well as sometimes on land).
+#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
+#    optimization.
+#    Stated in mapblocks (16 nodes).
 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 
 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
@@ -1114,18 +1189,21 @@ block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
-#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
-#    type: int
-csm_flavour_limits (Client side modding flavour limits) int 3
+#    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
+#    csm_restriction_noderange)
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
+csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
 
-#   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
-#   this many nodes from the player.
-csm_flavour_noderange_limit (Client side noderange flavour limit) int 8
+#   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
+#   to this distance from the player to the node.
+csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
 
 [*Security]
 
@@ -1136,8 +1214,8 @@ secure.enable_security (Enable mod security) bool true
 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
 
-#      Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
-#      allow them to upload and download data to/from the internet.
+#    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
+#    allow them to upload and download data to/from the internet.
 secure.http_mods (HTTP mods) string
 
 [*Advanced]
@@ -1193,7 +1271,8 @@ name (Player name) string
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
+language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
+
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
@@ -1227,21 +1306,28 @@ curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 
+#    Changes the main menu UI:
+#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
+#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
+#                necessary for smaller screens.
+main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
+
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
 
-main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
-
-main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
-
-#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
+#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
+#    0 = disable. Useful for developers.
 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
 
 [Mapgen]
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
+#    Current stable mapgens:
+#    v5, v6, v7 (except floatlands), flat, singlenode.
+#    'stable' means the terrain shape in an existing world will not be changed
+#    in the future. Note that biomes are defined by games and may still change.
+mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,valleys,carpathian,fractal,flat,singlenode
 
 #    Water surface level of the world.
 water_level (Water level) int 1
@@ -1259,7 +1345,7 @@ mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
+mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
 
 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
@@ -1286,7 +1372,7 @@ mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8,
 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
-mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
+mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Y of upper limit of large caves.
 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
@@ -1303,6 +1389,12 @@ mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
 
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
+
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
+
 [**Noises]
 
 #    Variation of biome filler depth.
@@ -1315,11 +1407,11 @@ mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3,
 #    Y-level of average terrain surface.
 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
-mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
+mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
-mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
+mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
@@ -1344,18 +1436,24 @@ mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
 
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
+
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
+
 [**Noises]
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Varies steepness of cliffs.
 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
+#    Defines distribution of higher terrain.
 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
 
 #    Varies depth of biome surface nodes.
@@ -1399,13 +1497,16 @@ mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 #    Y of upper limit of lava in large caves.
 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
 
-#    Controls the density of floatland mountain terrain.
-#    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
+#    Controls the density of mountain-type floatlands.
+#    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
 
-#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
+#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
 
+#    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
+mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
+
 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
 
@@ -1421,19 +1522,25 @@ mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
 
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
+
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
+
 [**Noises]
 
-#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+#    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
-mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
+#    Y-level of lower terrain and seabed.
+mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
 
 #    Varies roughness of terrain.
 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
 
-#    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
+#    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
 
 #    Variation of biome filler depth.
@@ -1462,10 +1569,10 @@ mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75
 #    3D noise defining giant caverns.
 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [*Mapgen Carpathian]
@@ -1475,6 +1582,9 @@ mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5,
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
 
+#    Defines the base ground level.
+mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
 
@@ -1493,10 +1603,13 @@ mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
 
-[**Noises]
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
 
-#    2D noise that defines the base ground level.
-mgcarpathian_np_base (Base ground noise) noise_params_2d 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5, eased
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
+
+[**Noises]
 
 #    Variation of biome filler depth.
 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
@@ -1513,13 +1626,13 @@ mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509)
 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
@@ -1534,10 +1647,10 @@ mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509,
 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    3D noise defining giant caverns.
@@ -1579,6 +1692,12 @@ mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
 #    Controls steepness/height of hills.
 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
 
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
+
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
+
 [**Noises]
 
 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
@@ -1587,10 +1706,10 @@ mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5
 #    Variation of biome filler depth.
 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [*Mapgen Fractal]
@@ -1604,7 +1723,13 @@ mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 #    Y of upper limit of lava in large caves.
 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
 
-#    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
+
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
+
+#    Selects one of 18 fractal types.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
@@ -1626,37 +1751,58 @@ mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
 
 #    Iterations of the recursive function.
-#    Controls the amount of fine detail.
+#    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
+#    increases processing load.
+#    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
 
-#    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
+#    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
+#    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
+#    These numbers can be made very large, the fractal does
+#    not have to fit inside the world.
+#    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
+#    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
+#    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 
-#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
-#    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
-#    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
+#    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
+#    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
+#    point by increasing 'scale'.
+#    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
+#    sets with default parameters, it may need altering in other
+#    situations.
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
 
-#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
+#    Alters the shape of the fractal.
 #    Has no effect on 3D fractals.
 #    Range roughly -2 to 2.
 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
 
-#    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Julia set only.
+#    X component of hypercomplex constant.
+#    Alters the shape of the fractal.
 #    Range roughly -2 to 2.
 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
 
-#    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Julia set only.
+#    Y component of hypercomplex constant.
+#    Alters the shape of the fractal.
 #    Range roughly -2 to 2.
 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
 
-#    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Julia set only.
+#    Z component of hypercomplex constant.
+#    Alters the shape of the fractal.
 #    Range roughly -2 to 2.
 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
 
-#    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Julia set only.
+#    W component of hypercomplex constant.
+#    Alters the shape of the fractal.
 #    Has no effect on 3D fractals.
 #    Range roughly -2 to 2.
 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
@@ -1669,100 +1815,128 @@ mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 4190
 #    Variation of biome filler depth.
 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
 
-#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [*Mapgen Valleys]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
-#    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
-#    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
-#    it may interfere with delicately adjusted biomes.
-#    Flags that are not enabled are not modified from the default.
-#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mg_valleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
-
-# The altitude at which temperature drops by 20C
+#    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
+#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
+#    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
+#    to become shallower and occasionally dry.
+#    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
+mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers,vary_river_depth,novary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_dry
+
+#    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
+#    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
+#    'altitude_dry' is enabled.
 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
 
-# Depth below which you'll find large caves.
+#    Depth below which you'll find large caves.
 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-# Creates unpredictable lava features in caves.
-# These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
-mgvalleys_lava_features (Lava features) int 0
+#    Y of upper limit of lava in large caves.
+mgvalleys_lava_depth (Lava depth) int 1
+
+#    Depth below which you'll find giant caverns.
+mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
 
-# Depth below which you'll find massive caves.
-mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
 
-# How deep to make rivers
+#    How deep to make rivers.
 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
 
-# How wide to make rivers
+#    How wide to make rivers.
 mgvalleys_river_size (River size) int 5
 
-# Creates unpredictable water features in caves.
-# These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
-mgvalleys_water_features (Water features) int 0
-
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
 
+#    Lower Y limit of dungeons.
+mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
+
+#    Upper Y limit of dungeons.
+mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
+
 [**Noises]
 
-# Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    First of two 3D noises that together define tunnels.
 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
-# Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
-# The depth of dirt or other filler
+#    The depth of dirt or other biome filler node.
 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-# Massive caves form here.
-mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+#    3D noise defining giant caverns.
+mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
 
-# River noise -- rivers occur close to zero
+#    Defines large-scale river channel structure.
 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
 
-# Base terrain height
+#    Base terrain height.
 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
 
-# Raises terrain to make valleys around the rivers
+#    Raises terrain to make valleys around the rivers.
 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
 
-# Slope and fill work together to modify the heights
+#    Slope and fill work together to modify the heights.
 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
 
-# Amplifies the valleys
+#    Amplifies the valleys.
 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
 
-# Slope and fill work together to modify the heights
+#    Slope and fill work together to modify the heights.
 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
 
 [*Advanced]
 
-#    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
+#    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
+#    increasing this value above 5.
+#    Reducing this value increases cave and dungeon density.
+#    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
+#    recommended.
 chunksize (Chunk size) int 5
 
-#    Dump the mapgen debug infos.
+#    Dump the mapgen debug information.
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 512
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
+emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
-
-#    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
-#    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
-#    at the cost of slightly buggy caves.
-num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
+emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
+
+#    Number of emerge threads to use.
+#    Empty or 0 value:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    Warning: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'.
+#    For many users the optimum setting may be '1'.
+num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
+
+[Content Store]
+
+#    Show packages in the content store that do not qualify as 'free software'
+#    as defined by the Free Software Foundation.
+show_nonfree_packages (Show non-free packages) bool false