]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Make advanced settings noiseparams strings translatable (#8062)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 950de5d1cd34fdb7b4a4254c2ff1ef04155e4f03..40c249e718e6eef5d1af094fdf1722588e4d7655 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@ enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
 #    This requires the "fly" privilege on the server.
 free_move (Flying) bool false
 
+#    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
+pitch_move (Pitch move mode) bool false
+
 #    Fast movement (via the "special" key).
 #    This requires the "fast" privilege on the server.
 fast_move (Fast movement) bool false
@@ -112,7 +115,6 @@ always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
 
 #    Automatically jump up single-node obstacles.
-#    type: bool
 autojump (Automatic jumping) bool false
 
 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
@@ -208,6 +210,10 @@ keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
 
+#    Key for toggling pitch move mode.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_L
+
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
@@ -340,18 +346,54 @@ keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
 
-#    Key for selecting the 21th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 21st hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
 
-#    Key for selecting the 22th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
 
-#    Key for selecting the 23th hotbar slot.
+#    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
 
+#    Key for selecting the 24th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
+
+#    Key for selecting the 25th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
+
+#    Key for selecting the 26th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
+
+#    Key for selecting the 27th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
+
+#    Key for selecting the 28th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
+
+#    Key for selecting the 29th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
+
+#    Key for selecting the 30th hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
+
+#    Key for selecting the 31st hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
+
+#    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
@@ -896,7 +938,7 @@ server_address (Server address) string game.minetest.net
 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
 server_url (Server URL) string https://minetest.net
 
-#    Automaticaly report to the serverlist.
+#    Automatically report to the serverlist.
 server_announce (Announce server) bool false
 
 #    Announce to this serverlist.
@@ -1147,15 +1189,17 @@ block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
 
-#    Restricts the access of certain client-side functions on servers
-#    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
-#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
+#    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
+#    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
+#    for no restrictions:
+#    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
 #    csm_restriction_noderange)
-csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 30
+#    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
+csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
 
 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
 #   to this distance from the player to the node.
@@ -1263,19 +1307,14 @@ curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
 
 #    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
+#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
 #                necessary for smaller screens.
-#    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
-main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
+main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
 
-main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
-
-main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
-
 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
 #    0 = disable. Useful for developers.
 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
@@ -1284,11 +1323,11 @@ profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-#    Current stable mapgens: v6, v7 (except floatlands).
-#    'stable' means the terrain shape in an existing world will not
-#    be changed in the future. Note that biomes are defined by games
-#    and may still change.
-mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
+#    Current stable mapgens:
+#    v5, v6, v7 (except floatlands), flat, singlenode.
+#    'stable' means the terrain shape in an existing world will not be changed
+#    in the future. Note that biomes are defined by games and may still change.
+mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,valleys,carpathian,fractal,flat,singlenode
 
 #    Water surface level of the world.
 water_level (Water level) int 1
@@ -1587,13 +1626,13 @@ mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509)
 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
 
-#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+#    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
 
 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
@@ -1726,7 +1765,7 @@ mgfractal_iterations (Iterations) int 11
 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 
-#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
 #    point by increasing 'scale'.
@@ -1736,7 +1775,7 @@ mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
 
-#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
 #    Alters the shape of the fractal.
 #    Has no effect on 3D fractals.
@@ -1786,7 +1825,7 @@ mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3,
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
-#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
+#    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
 #    to become shallower and occasionally dry.
 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
@@ -1884,9 +1923,16 @@ emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    Make this field blank or 0, or increase this number to use multiple threads.
-#    On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly at the cost
-#    of slightly buggy caves.
+#    Empty or 0 value:
+#    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
+#    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
+#    Any other value:
+#    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
+#    Warning: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
+#    speed, but this may harm game performance by interfering with other
+#    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
+#    'on_generated'.
+#    For many users the optimum setting may be '1'.
 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
 
 [Content Store]