]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Remove remaining modstore code (#6120)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index b1f31054eb9bf5519854fe649858e47a4260109e..3f9163be9dae2052eb971269003e0101717d5e1b 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
 #    - float
 #    - enum
 #    - path
+#    - filepath
 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
 #    - flags
 #    - noise_params
@@ -31,6 +32,8 @@
 #            - default value1,value2,...
 #   * path:
 #            - default (if default is not specified then "" is set)
+#   * filepath:
+#            - default (if default is not specified then "" is set)
 #   * key:
 #            - default
 #   * flags:
@@ -101,12 +104,18 @@ repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
 #    Enable random user input (only used for testing).
 random_input (Random input) bool false
 
-#    Continuous forward movement (only used for testing).
+#    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
 continuous_forward (Continuous forward) bool false
 
 #    Enable Joysticks
 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
 
+#    The identifier of the joystick to use
+joystick_id (Joystick ID) int 0
+
+#    The type of joystick
+joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
+
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
@@ -156,6 +165,10 @@ keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_cmd (Command key) key /
 
+#    Key for opening the chat window to type local commands.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_cmd_local (Command key) key .
+
 #    Key for opening the chat console.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keyman_console (Console key) key KEY_F10
@@ -176,9 +189,29 @@ keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
 
-#    Key for toggling autorun.
+#    Key for selecting the next item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
+
+#    Key for selecting the previous item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
+
+#    Key for muting the game.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
+
+#    Key for increasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
+
+#    Key for decreasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
+
+#    Key for toggling autoforward.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_autorun (Autorun key) key
+keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
 
 #    Key for toggling cinematic mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
@@ -196,6 +229,10 @@ keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
 
+#    Key to use view zoom when possible.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
+
 #    Key for toggling the display of the HUD.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
@@ -204,6 +241,10 @@ keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
 
+#    Key for toggling the display of the large chat console.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
+
 #    Key for toggling the display of the fog.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
@@ -264,12 +305,19 @@ show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
 #    when connecting to the server.
 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
 
+#    Enable Lua modding support on client.
+#    This support is experimental and API can change.
+enable_client_modding (Client modding) bool false
+
 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
 
 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
 
+#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
+
 [*Graphics]
 
 [**In-Game]
@@ -302,7 +350,10 @@ enable_clouds (Clouds) bool true
 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
 
 #    Method used to highlight selected object.
-node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
+node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
+
+#    Adds particles when digging a node.
+enable_particles (Digging particles) bool true
 
 [***Filtering]
 
@@ -337,12 +388,20 @@ texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
 #    when set to higher number than 0.
 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
 
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    to the game world only, keeping the GUI intact.
+#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
+undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
+
 [***Shaders]
 
 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
-#    Thy only work with the OpenGL video backend.
+#    This only works with the OpenGL video backend.
 enable_shaders (Shaders) bool true
 
+#    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
+shader_path (Shader path) path
+
 [****Tone Mapping]
 
 #    Enables filmic tone mapping
@@ -377,7 +436,7 @@ enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
 
 #    Strength of parallax.
-3d_parallax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
+3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
 
 #    Number of parallax occlusion iterations.
 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
@@ -410,6 +469,10 @@ enable_waving_plants (Waving plants) bool false
 
 [***Advanced]
 
+#    Arm inertia, gives a more realistic movement of
+#    the arm when the camera moves.
+arm_inertia (Arm inertia) bool true
+
 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 #    to not waste CPU power for no benefit.
 fps_max (Maximum FPS) int 60
@@ -418,14 +481,16 @@ fps_max (Maximum FPS) int 60
 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
 
 #    View distance in nodes.
-#    Min = 20
-viewing_range (Viewing range) int 100
+viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
 
 #    Width component of the initial window size.
-screenW (Screen width) int 800
+screen_w (Screen width) int 800
 
 #    Height component of the initial window size.
-screenH (Screen height) int 600
+screen_h (Screen height) int 600
+
+#    Save window size automatically when modified.
+autosave_screensize (Autosave Screen Size) bool true
 
 #    Fullscreen mode.
 fullscreen (Full screen) bool false
@@ -441,11 +506,11 @@ fov (Field of view) int 72 30 160
 
 #    Field of view while zooming in degrees.
 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
-zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 15 160
+zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
 
-#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
+#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
-display_gamma (Gamma) float 1.8 1.0 3.0
+display_gamma (Gamma) float 2.2 1.0 3.0
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 texture_path (Texture path) path
@@ -460,13 +525,13 @@ cloud_height (Cloud height) int 120
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
 cloud_radius (Cloud radius) int 12
 
-#    Multiplier for view bobbing.
+#    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-view_bobbing_amount (View bobbing) float 1.0
+view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
 
 #    Multiplier for fall bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
-fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
+fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
 
 #    3D support.
 #    Currently supported:
@@ -478,6 +543,9 @@ fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
 
+#    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
+console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
+
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 console_color (Console color) string (0,0,0)
 
@@ -503,9 +571,21 @@ desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool tr
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
 
+#    Modifies the size of the hudbar elements.
+hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
+
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
 
+#    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
+#    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
+mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
+
+#    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
+#    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
+#    thread, thus reducing jitter.
+meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
+
 #    Enables minimap.
 enable_minimap (Minimap) bool true
 
@@ -529,6 +609,16 @@ ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
 #    Enables animation of inventory items.
 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
 
+#    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
+#    when no supported render was found.
+inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
+
+#    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
+fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
+
+#    Makes all liquids opaque
+opaque_water (Opaque liquids) bool false
+
 [**Menus]
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
@@ -559,7 +649,7 @@ tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
 freetype (Freetype fonts) bool true
 
 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
-font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
+font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
 
 font_size (Font size) int 16
 
@@ -569,12 +659,12 @@ font_shadow (Font shadow) int 1
 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
 
-mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
+mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
 
 mono_font_size (Monospace font size) int 15
 
 #    This font will be used for certain languages.
-fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
+fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
@@ -595,6 +685,10 @@ screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
 screen_dpi (DPI) int 72
 
+#    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
+#    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
+enable_console (Enable console window) bool false
+
 [*Sound]
 
 enable_sound (Sound) bool true
@@ -634,10 +728,9 @@ server_announce (Announce server) bool false
 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
 
-#    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
-#    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
-#    the escape sequences generated by mods.
-disable_escape_sequences (Disable escape sequences) bool false
+# Remove color codes from incoming chat messages
+# Use this to stop players from being able to use color in their messages
+strip_color_codes (Strip color codes) bool false
 
 [*Network]
 
@@ -701,9 +794,15 @@ map-dir (Map directory) path
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
 
+#    If enabled, show the server status message on player connection.
+show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 enable_damage (Damage) bool false
 
+#    Enable creative mode for new created maps.
+creative_mode (Creative) bool false
+
 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
@@ -756,7 +855,7 @@ active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
 
 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
-active_block_range (Active block range) int 2
+active_block_range (Active block range) int 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
@@ -791,9 +890,8 @@ movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
-movement_speed_climb (Climbing speed) float 2
+movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
-movement_speed_descend (Descending speed) float 6
 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
@@ -832,7 +930,7 @@ active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
 
 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
-nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 1.0
+nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
 
 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
 #    Only enable this if you know what you are doing.
@@ -856,11 +954,17 @@ liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
 
+#    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
+#    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
+#    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
+#    so that the utility of noclip mode is reduced.
+server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
+
 [*Mapgen]
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-mg_name (Mapgen name) enum v6 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
+mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
 
 #    Water surface level of the world.
 water_level (Water level) int 1
@@ -868,13 +972,10 @@ water_level (Water level) int 1
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
 
-#    Where the map generator stops.
-#    Please note:
-#    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
-#    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
-#    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
-#    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
-map_generation_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
+#    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
+#    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
+#    Value is stored per-world.
+mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
@@ -883,6 +984,9 @@ map_generation_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
 
+#    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
+projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
+
 [**Advanced]
 
 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
@@ -907,23 +1011,69 @@ emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
 #    at the cost of slightly buggy caves.
 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
 
-#    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
-mg_biome_np_heat (Mapgen biome heat noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
-mg_biome_np_heat_blend (Mapgen heat blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
-mg_biome_np_humidity (Mapgen biome humidity noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
-mg_biome_np_humidity_blend (Mapgen biome humidity blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
+[***Biome API temperature and humidity noise parameters]
+
+#    Temperature variation for biomes.
+mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
+mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
+
+#    Humidity variation for biomes.
+mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
+mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
 
 [***Mapgen v5]
 
+#    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+mgv5_spflags (Mapgen v5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
-mgv5_cave_width (Mapgen v5 cave width) float 0.125
+mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
+
+#    Y of upper limit of large caves.
+mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
+
+#    Y of upper limit of lava in large caves.
+mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
+
+#    Y-level of cavern upper limit.
+mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
+
+#    Variation of biome filler depth.
+mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
+
+#    Variation of terrain vertical scale.
+#    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
+mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
+
+#    Y-level of average terrain surface.
+mgv5_np_height (Height noise) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
+
+#    3D noise defining giant caverns.
+mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
-mgv5_np_filler_depth (Mapgen v5 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
-mgv5_np_factor (Mapgen v5 factor noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
-mgv5_np_height (Mapgen v5 height noise parameters) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
-mgv5_np_cave1 (Mapgen v5 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
-mgv5_np_cave2 (Mapgen v5 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
 #    TODO
+#    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
+#    menu but settable in minetest.conf.
+#    See documentation of noise parameter formats in minetest.conf.example.
+#    3D noise defining terrain.
 #mgv5_np_ground = {
 #    offset      = 0
 #    scale       = 40
@@ -938,27 +1088,52 @@ mgv5_np_cave2 (Mapgen v5 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50
 [***Mapgen v6]
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
-#    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
+#    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
+#    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
+#    the 'jungles' flag is ignored.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mgv6_spflags (Mapgen v6 flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
-
-#    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
-#    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
-mgv6_freq_desert (Mapgen v6 desert frequency) float 0.45
-mgv6_freq_beach (Mapgen v6 beach frequency) float 0.15
-
-mgv6_np_terrain_base (Mapgen v6 terrain base noise parameters) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
-mgv6_np_terrain_higher (Mapgen v6 terrain altitude noise parameters) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
-mgv6_np_steepness (Mapgen v6 steepness noise parameters) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
-mgv6_np_height_select (Mapgen v6 height select noise parameters) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
-mgv6_np_mud (Mapgen v6 mud noise parameters) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
-mgv6_np_beach (Mapgen v6 beach noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
-mgv6_np_biome (Mapgen v6 biome noise parameters) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
-mgv6_np_cave (Mapgen v6 cave noise parameters) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
-mgv6_np_humidity (Mapgen v6 humidity noise parameters) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
-mgv6_np_trees (Mapgen v6 trees noise parameters) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
-mgv6_np_apple_trees (Mapgen v6 apple trees noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
+mgv6_spflags (Mapgen v6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
+
+#    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
+#    When the new biome system is enabled, this is ignored.
+mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
+
+#    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
+mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
+
+#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Varies steepness of cliffs.
+mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
+
+#    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
+mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
+
+#    Varies depth of biome surface nodes.
+mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
+
+#    Defines areas with sandy beaches.
+mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Temperature variation for biomes.
+mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Variation of number of caves.
+mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Humidity variation for biomes.
+mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
+
+#    Defines tree areas and tree density.
+mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
+
+#    Defines areas where trees have apples.
+mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
 
 [***Mapgen v7]
 
@@ -967,37 +1142,156 @@ mgv6_np_apple_trees (Mapgen v6 apple trees noise parameters) noise_params 0, 1,
 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mgv7_spflags (Mapgen v7 flags) flags mountains,ridges mountains,ridges,floatlands,nomountains,noridges,nofloatlands
+mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
-mgv7_cave_width (Mapgen v7 cave width) float 0.2
+mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
+
+#    Y of upper limit of large caves.
+mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
+
+#    Y of upper limit of lava in large caves.
+mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
 
 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
-mgv7_float_mount_density (Mapgen v7 floatland mountain density) float 0.6
+mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
 
 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
-mgv7_float_mount_height (Mapgen v7 floatland mountain height) float 128.0
+mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
 
 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
-mgv7_floatland_level (Mapgen v7 floatland level) int 1280
+mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
 
 #    Y-level to which floatland shadows extend.
-mgv7_shadow_limit (Mapgen v7 shadow limit) int 1024
-
-mgv7_np_terrain_base (Mapgen v7 terrain base noise parameters) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
-mgv7_np_terrain_alt (Mapgen v7 terrain altitude noise parameters) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
-mgv7_np_terrain_persist (Mapgen v7 terrain persistation noise parameters) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
-mgv7_np_height_select (Mapgen v7 height select noise parameters) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
-mgv7_np_filler_depth (Mapgen v7 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
-mgv7_np_mount_height (Mapgen v7 mount height noise parameters) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
-mgv7_np_ridge_uwater (Mapgen v7 river course noise parameters) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
-mgv7_np_floatland_base (Mapgen v7 floatland base terrain noise parameters) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
-mgv7_np_float_base_height (Mapgen v7 floatland base terrain height noise parameters) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
-mgv7_np_mountain (Mapgen v7 mountain noise parameters) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
-mgv7_np_ridge (Mapgen v7 river channel wall noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
-mgv7_np_cave1 (Mapgen v7 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
-mgv7_np_cave2 (Mapgen v7 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
+
+#    Y-level of cavern upper limit.
+mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
+
+#    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
+mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Y-level of lower terrain and lakebeds.
+mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Varies roughness of terrain.
+#    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
+mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
+
+#    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
+mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+
+#    Variation of biome filler depth.
+mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    Variation of maximum mountain height (in nodes).
+mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
+
+#    Defines large-scale river channel structure.
+mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Defines areas of floatland smooth terrain.
+#    Smooth floatlands occur when noise > 0.
+mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
+mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
+
+#    3D noise defining mountain structure and height.
+#    Also defines structure of floatland mountain terrain.
+mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
+
+#    3D noise defining structure of river canyon walls.
+mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
+
+#    3D noise defining giant caverns.
+mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+[***Mapgen carpathian]
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
+
+#    Y of upper limit of large caves.
+mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
+
+#    Y of upper limit of lava in large caves.
+mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
+
+#    Y-level of cavern upper limit.
+mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
+
+#    2D noise that defines the base ground level.
+mgcarpathian_np_base (Base ground noise) noise_params 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
+
+#    Variation of biome filler depth.
+mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
+mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
+mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
+
+#    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
+mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
+
+#    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
+mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
+
+#    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
+mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
+
+#    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
+mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
+
+#    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
+mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
+
+#    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
+mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
+
+#    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
+mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
+
+#    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
+mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
+
+#    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
+mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#    3D noise defining giant caverns.
+mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
 [***Mapgen flat]
 
@@ -1005,46 +1299,58 @@ mgv7_np_cave2 (Mapgen v7 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-mgflat_spflags (Mapgen flat flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
+mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
 
 #    Y of flat ground.
-mgflat_ground_level (Mapgen flat ground level) int 8
+mgflat_ground_level (Ground level) int 8
+
+#    Y of upper limit of large caves.
+mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
 
-#    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
-mgflat_large_cave_depth (Mapgen flat large cave depth) int -33
+#    Y of upper limit of lava in large caves.
+mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
-mgflat_cave_width (Mapgen flat cave width) float 0.2
+mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 #    Terrain noise threshold for lakes.
 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
-mgflat_lake_threshold (Mapgen flat lake threshold) float -0.45
+mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
 
 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
-mgflat_lake_steepness (Mapgen flat lake steepness) float 48.0
+mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
 
 #    Terrain noise threshold for hills.
 #    Controls proportion of world area covered by hills.
 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
-mgflat_hill_threshold (Mapgen flat hill threshold) float 0.45
+mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
 
 #    Controls steepness/height of hills.
-mgflat_hill_steepness (Mapgen flat hill steepness) float 64.0
+mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
 
-#    Determines terrain shape.
-#    The 3 numbers in brackets control the scale of the
-#    terrain, the 3 numbers should be identical.
-mgflat_np_terrain (Mapgen flat terrain noise parameters) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
+#    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
+mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
 
-mgflat_np_filler_depth (Mapgen flat filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
-mgflat_np_cave1 (Mapgen flat cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
-mgflat_np_cave2 (Mapgen flat cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    Variation of biome filler depth.
+mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 [***Mapgen fractal]
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
-mgfractal_cave_width (Mapgen fractal cave width) float 0.2
+mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
+
+#    Y of upper limit of large caves.
+mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
+
+#    Y of upper limit of lava in large caves.
+mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
 
 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
@@ -1065,48 +1371,55 @@ mgfractal_cave_width (Mapgen fractal cave width) float 0.2
 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
-mgfractal_fractal (Mapgen fractal fractal) int 1 1 18
+mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
 
 #    Iterations of the recursive function.
 #    Controls the amount of fine detail.
-mgfractal_iterations (Mapgen fractal iterations) int 11
+mgfractal_iterations (Iterations) int 11
 
 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
-mgfractal_scale (Mapgen fractal scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
+mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
 
 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
-mgfractal_offset (Mapgen fractal offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
+mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
 
 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
 #    Has no effect on 3D fractals.
 #    Range roughly -2 to 2.
-mgfractal_slice_w (Mapgen fractal slice w) float 0.0
+mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
 
 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
 #    Range roughly -2 to 2.
-mgfractal_julia_x (Mapgen fractal julia x) float 0.33
+mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
 
 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
 #    Range roughly -2 to 2.
-mgfractal_julia_y (Mapgen fractal julia y) float 0.33
+mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
 
 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
 #    Range roughly -2 to 2.
-mgfractal_julia_z (Mapgen fractal julia z) float 0.33
+mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
 
 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
 #    Has no effect on 3D fractals.
 #    Range roughly -2 to 2.
-mgfractal_julia_w (Mapgen fractal julia w) float 0.33
+mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
 
-mgfractal_np_seabed (Mapgen fractal seabed noise parameters) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
-mgfractal_np_filler_depth (Mapgen fractal filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
-mgfractal_np_cave1 (Mapgen fractal cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
-mgfractal_np_cave2 (Mapgen fractal cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+#    Y-level of seabed.
+mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Variation of biome filler depth.
+mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    First of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
+mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 # Mapgen Valleys parameters
 [***Mapgen Valleys]
@@ -1146,7 +1459,7 @@ mgvalleys_river_size (River Size) int 5
 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
 
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
-mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.2
+mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
 
 # Noise parameters
 [****Noises]
@@ -1207,7 +1520,6 @@ profiler.load (Load the game profiler) bool false
 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
 
 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
-#
 profiler.report_path (Report path) string ""
 
 [***Instrumentation]
@@ -1258,7 +1570,7 @@ language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,
 #    -    action
 #    -    info
 #    -    verbose
-debug_log_level (Debug log level) enum action ,warning,action,info,verbose
+debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
 
 #    IPv6 support.
 enable_ipv6 (IPv6) bool true
@@ -1289,11 +1601,5 @@ main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
 
 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
 
-modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
-
-modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
-
-modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
-
 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0