]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/settingtypes.txt
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
index 62f1ee2d0ee58bf50742013cb5cc0a0b809ab0be..2e0bb560a7739e406de88063cfdc224bc57d54a1 100644 (file)
@@ -146,17 +146,17 @@ enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
 joystick_id (Joystick ID) int 0
 
 #    The type of joystick
-joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
+joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    when holding down a joystick button combination.
 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
 
-#    The deadzone of the joystick
-joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
+#    The dead zone of the joystick
+joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048
 
 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
-#    ingame view frustum around.
+#    in-game view frustum around.
 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
 
 #    Key for moving the player forward.
@@ -197,6 +197,10 @@ keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
 
+#    Key for opening the special inventory.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
+
 #    Key for moving fast in fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
@@ -277,6 +281,14 @@ keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
 
+#    Key for toggling Killaura.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
+
+#    Key for toggling Freecam.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
+
 #    Key for selecting the first hotbar slot.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
@@ -451,9 +463,9 @@ keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
 
 [**Basic]
 
-#    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
+#    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
 #    Mods may still set a background.
-show_nametag_backgrounds (Show nametag backgrounds by default) bool true
+show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
 
 #    Enable vertex buffer objects.
 #    This should greatly improve graphics performance.
@@ -475,6 +487,10 @@ connected_glass (Connect glass) bool false
 #    Disable for speed or for different looks.
 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
 
+#    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
+#    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
+performance_tradeoffs (Tradeoffs for performance) bool false
+
 #    Clouds are a client side effect.
 enable_clouds (Clouds) bool true
 
@@ -489,7 +505,7 @@ enable_particles (Digging particles) bool true
 
 [**Filtering]
 
-#    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
+#    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
 #    especially when using a high resolution texture pack.
 #    Gamma correct downscaling is not supported.
 mip_map (Mipmapping) bool false
@@ -504,18 +520,17 @@ bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
 
 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
-#    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
-#    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
-#    at texture load time.
+#    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
+#    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
+#    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
 
 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
-#    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
-#    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
-#    enabled.
+#    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
+#    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
 #    texture autoscaling.
 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
@@ -583,6 +598,59 @@ enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
 #    Requires shaders to be enabled.
 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
 
+[***Dynamic shadows]
+
+#    Set to true to enable Shadow Mapping.
+#    Requires shaders to be enabled.
+enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
+
+#    Set the shadow strength gamma.
+#    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
+#    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
+shadow_strength_gamma (Shadow strength gamma) float 1.0 0.1 10.0
+
+#    Maximum distance to render shadows.
+shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
+
+#    Texture size to render the shadow map on.
+#    This must be a power of two.
+#    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
+shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
+
+#    Sets shadow texture quality to 32 bits.
+#    On false, 16 bits texture will be used.
+#    This can cause much more artifacts in the shadow.
+shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
+
+#    Enable Poisson disk filtering.
+#    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
+shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
+
+#   Define shadow filtering quality.
+#   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
+#   but also uses more resources.
+shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
+
+#    Enable colored shadows.
+#    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
+shadow_map_color (Colored shadows) bool false
+
+#    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
+#    Higher values might make shadows laggy, lower values
+#    will consume more resources.
+#    Minimum value: 1; maximum value: 16
+shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
+
+#    Set the soft shadow radius size.
+#    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
+#    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
+shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 1.0 1.0 10.0
+
+#    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
+#    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
+#    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
+shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
+
 [**Advanced]
 
 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
@@ -609,10 +677,10 @@ viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
 
-#    Width component of the initial window size.
+#    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
 screen_w (Screen width) int 1024 1
 
-#    Height component of the initial window size.
+#    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
 screen_h (Screen height) int 600 1
 
 #    Save window size automatically when modified.
@@ -621,9 +689,6 @@ autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
 #    Fullscreen mode.
 fullscreen (Full screen) bool false
 
-#    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
-fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
-
 #    Vertical screen synchronization.
 vsync (VSync) bool false
 
@@ -662,12 +727,12 @@ lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 texture_path (Texture path) path
 
-#    The rendering back-end for Irrlicht.
+#    The rendering back-end.
 #    A restart is required after changing this.
 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
-video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
+video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
 
 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
@@ -728,7 +793,7 @@ selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
 
 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
-#    Also controls the object crosshair color
+#    This also applies to the object crosshair.
 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
 
 #    Maximum number of recent chat messages to show
@@ -741,7 +806,7 @@ desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool tr
 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
 
-#    Modifies the size of the hudbar elements.
+#    Modifies the size of the HUD elements.
 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
 
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
@@ -805,6 +870,10 @@ autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
 #    A restart is required after changing this.
 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
 
+#    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
+#    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
+transparency_sorting_distance (Transparency Sorting Distance) int 16 0 128
+
 [*Menus]
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
@@ -834,10 +903,6 @@ tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
 #    Append item name to tooltip.
 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
 
-#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
-#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
-freetype (FreeType fonts) bool true
-
 font_bold (Font bold by default) bool false
 
 font_italic (Font italic by default) bool false
@@ -848,44 +913,41 @@ font_shadow (Font shadow) int 1
 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
 
-#    Font size of the default font in point (pt).
+#    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
 font_size (Font size) int 16 1
 
-#    Path to the default font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+font_size_divisible_by (Font size divisible by) int 1 1
+
+#    Path to the default font. Must be a TrueType font.
 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
 
 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
-font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
+font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
+
+#    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
+mono_font_size (Monospace font size) int 16 1
 
-#    Font size of the monospace font in point (pt).
-mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+mono_font_size_divisible_by (Monospace font size divisible by) int 1 1
 
-#    Path to the monospace font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
 
 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
-mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
-
-#    Font size of the fallback font in point (pt).
-fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
-
-#    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
-fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
-
-#    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
-fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
+mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
 
-#    Path of the fallback font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
@@ -898,7 +960,7 @@ chat_font_size (Chat font size) int 0
 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
 
 #    Format of screenshots.
-screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
+screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
 
 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
@@ -910,6 +972,9 @@ screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
 screen_dpi (DPI) int 72 1
 
+#    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
+display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1
+
 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
 enable_console (Enable console window) bool false
@@ -934,6 +999,12 @@ mute_sound (Mute sound) bool false
 
 [Client]
 
+#    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
+clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool true
+
+#    Optional override for chat weblink color.
+chat_weblink_color (Weblink color) string
+
 [*Network]
 
 #    Address to connect to.
@@ -946,9 +1017,9 @@ address (Server address) string
 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
 
 #    Prometheus listener address.
-#    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
+#    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
-#    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
+#    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
 
 #    Save the map received by the client on disk.
@@ -987,6 +1058,12 @@ client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
 #    Set to -1 for unlimited amount.
 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
 
+#    Whether to show technical names.
+#    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
+#    setting names in All Settings.
+#    Controlled by the checkbox in the "All settings" menu.
+show_technical_names (Show technical names) bool false
+
 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
 show_debug (Show debug info) bool false
 
@@ -1055,11 +1132,10 @@ full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after bui
 #    client number.
 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
 
-#    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compression, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
 
 [*Game]
@@ -1122,7 +1198,7 @@ enable_mod_channels (Mod channels) bool false
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
 
-#    If enabled, new players cannot join with an empty password.
+#    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
 
 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
@@ -1136,6 +1212,10 @@ enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
 #    @name, @message, @timestamp (optional)
 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
 
+#    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
+#    seconds, add the time information to the chat command message
+chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1
+
 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
 
@@ -1240,7 +1320,7 @@ movement_gravity (Gravity) float 9.81
 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
 
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
-#    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
+#    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
 
@@ -1249,17 +1329,16 @@ max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
 
 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
-max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
+max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 256
 
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
 
-#    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
-#    -1 - Zlib's default compression level
-#     0 - no compresson, fastest
+#    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
+#    -1 - use default compression level
+#     0 - least compression, fastest
 #     9 - best compression, slowest
-#     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
-map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
+map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
 
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
 #    network.
@@ -1364,8 +1443,8 @@ instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
 
-#    Instrument chatcommands on registration.
-instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
+#    Instrument chat commands on registration.
+instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
 
 #    Instrument global callback functions on registration.
 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
@@ -1391,7 +1470,7 @@ name (Player name) string
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
+language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
@@ -1401,7 +1480,8 @@ language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,
 #    -    action
 #    -    info
 #    -    verbose
-debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
+#    -    trace
+debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
 
 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
@@ -1410,7 +1490,7 @@ debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,ve
 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
 
 #    Minimal level of logging to be written to chat.
-chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
+chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
 
 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
 #    Required for IPv6 connections to work at all.
@@ -1418,9 +1498,8 @@ enable_ipv6 (IPv6) bool true
 
 [*Advanced]
 
-#    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
-#    Only has an effect if compiled with cURL.
-curl_timeout (cURL timeout) int 5000
+#    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
+curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000
 
 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
@@ -1429,12 +1508,9 @@ curl_timeout (cURL timeout) int 5000
 #    Only has an effect if compiled with cURL.
 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
 
-#    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
+#    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
 
-#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
-high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
-
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 main_menu_script (Main menu script) string
 
@@ -1459,11 +1535,11 @@ max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Value is stored per-world.
-mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
+mapgen_limit (Map generation limit) int 31007 0 31007
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
-#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
+#    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
 
 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
@@ -2173,15 +2249,15 @@ chunksize (Chunk size) int 5
 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
-emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
+emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
+emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 #    This limit is enforced per player.
-emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
+emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
 
 #    Number of emerge threads to use.
 #    Value 0:
@@ -2211,3 +2287,114 @@ contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_defa
 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
+
+[Cheat Menu]
+
+#   Font to use for cheat menu
+cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_MaxMode,FM_Unspecified
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
+
+cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
+
+cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
+
+cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
+
+#   (RGB value)
+cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
+
+cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
+
+cheat_menu_head_height (Head height) int 50
+
+cheat_menu_entry_height (Entry height) int 40
+
+cheat_menu_entry_width (Entry width) int 200
+
+[Cheats]
+
+fullbright (Fullbright) bool false
+
+xray (XRay) bool false
+
+xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
+
+priv_bypass (PrivBypass) bool true
+
+fastdig (FastDig) bool false
+
+fastplace (FastPlace) bool false
+
+autodig (AutoDig) bool false
+
+autoplace (AutoPlace) bool false
+
+prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
+
+freecam (Freecam) bool false
+
+no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
+
+hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
+
+antiknockback (AntiKnockback) bool false
+
+entity_speed (EntitySpeed) bool false
+
+jesus (Jesus) bool false
+
+instant_break (InstantBreak) bool false
+
+no_night (BrightNight) bool false
+
+coords (Coords) bool false
+
+point_liquids (PointLiquids) bool false
+
+spamclick (FastHit) bool false
+
+no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
+
+no_slow (NoSlow) bool false
+
+cheat_hud (CheatHUD) bool true
+
+node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
+
+jetpack (JetPack) bool false
+
+autohit (AutoHit) bool false
+
+antislip (AntiSlip) bool false
+
+enable_entity_tracers (EntityTracers) bool false
+
+enable_entity_esp (EntityESP) bool false
+
+enable_player_tracers (PlayerTracers) bool false
+
+enable_player_esp (PlayerESP) bool false
+
+enable_node_esp (NodeESP) bool false
+
+enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
+
+entity_esp_color (EntityESP Color) v3f 255, 255, 255
+
+player_esp_color (PlayerESP Color) v3f 0, 255, 0
+
+tool_range (Additional Tool Range) int 2
+
+reach (Reach) bool false
+
+airjump (AirJump) bool false
+
+spider (Spider) bool false