]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/game/voxelarea.lua
Removed some obsolete code (#10562)
[dragonfireclient.git] / builtin / game / voxelarea.lua
index 93bbf73a8bedf6ecec9e563444af0bf65ce3b005..7247614147427debb379cf340b014770a202a14a 100644 (file)
@@ -18,10 +18,11 @@ function VoxelArea:new(o)
 end
 
 function VoxelArea:getExtent()
+       local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
        return {
-               x = self.MaxEdge.x - self.MinEdge.x + 1,
-               y = self.MaxEdge.y - self.MinEdge.y + 1,
-               z = self.MaxEdge.z - self.MinEdge.z + 1,
+               x = MaxEdge.x - MinEdge.x + 1,
+               y = MaxEdge.y - MinEdge.y + 1,
+               z = MaxEdge.z - MinEdge.z + 1,
        }
 end
 
@@ -31,45 +32,50 @@ function VoxelArea:getVolume()
 end
 
 function VoxelArea:index(x, y, z)
-       local i = (z - self.MinEdge.z) * self.zstride +
-                         (y - self.MinEdge.y) * self.ystride +
-                         (x - self.MinEdge.x) + 1
+       local MinEdge = self.MinEdge
+       local i = (z - MinEdge.z) * self.zstride +
+                         (y - MinEdge.y) * self.ystride +
+                         (x - MinEdge.x) + 1
        return math.floor(i)
 end
 
 function VoxelArea:indexp(p)
-       local i = (p.z - self.MinEdge.z) * self.zstride +
-                         (p.y - self.MinEdge.y) * self.ystride +
-                         (p.x - self.MinEdge.x) + 1
+       local MinEdge = self.MinEdge
+       local i = (p.z - MinEdge.z) * self.zstride +
+                         (p.y - MinEdge.y) * self.ystride +
+                         (p.x - MinEdge.x) + 1
        return math.floor(i)
 end
 
 function VoxelArea:position(i)
        local p = {}
+       local MinEdge = self.MinEdge
+
        i = i - 1
 
-       p.z = math.floor(i / self.zstride) + self.MinEdge.z
+       p.z = math.floor(i / self.zstride) + MinEdge.z
        i = i % self.zstride
 
-       p.y = math.floor(i / self.ystride) + self.MinEdge.y
+       p.y = math.floor(i / self.ystride) + MinEdge.y
        i = i % self.ystride
 
-       p.x = math.floor(i) + self.MinEdge.x
+       p.x = math.floor(i) + MinEdge.x
 
        return p
 end
 
 function VoxelArea:contains(x, y, z)
-       return (x >= self.MinEdge.x) and (x <= self.MaxEdge.x) and
-                  (y >= self.MinEdge.y) and (y <= self.MaxEdge.y) and
-                  (z >= self.MinEdge.z) and (z <= self.MaxEdge.z)
+       local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
+       return (x >= MinEdge.x) and (x <= MaxEdge.x) and
+                  (y >= MinEdge.y) and (y <= MaxEdge.y) and
+                  (z >= MinEdge.z) and (z <= MaxEdge.z)
 end
 
 function VoxelArea:containsp(p)
-       return (p.x >= self.MinEdge.x) and (p.x <= self.MaxEdge.x) and
-                  (p.y >= self.MinEdge.y) and (p.y <= self.MaxEdge.y) and
-                  (p.z >= self.MinEdge.z) and (p.z <= self.MaxEdge.z)
+       local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
+       return (p.x >= MinEdge.x) and (p.x <= MaxEdge.x) and
+                  (p.y >= MinEdge.y) and (p.y <= MaxEdge.y) and
+                  (p.z >= MinEdge.z) and (p.z <= MaxEdge.z)
 end
 
 function VoxelArea:containsi(i)
@@ -78,23 +84,46 @@ end
 
 function VoxelArea:iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)
        local i = self:index(minx, miny, minz) - 1
-       local last = self:index(maxx, maxy, maxz)
-       local ystride = self.ystride
-       local zstride = self.zstride
-       local yoff = (last+1) % ystride
-       local zoff = (last+1) % zstride
-       local ystridediff = (i - last) % ystride
-       local zstridediff = (i - last) % zstride
+       local xrange = maxx - minx + 1
+       local nextaction = i + 1 + xrange
+
+       local y = 0
+       local yrange = maxy - miny + 1
+       local yreqstride = self.ystride - xrange
+
+       local z = 0
+       local zrange = maxz - minz + 1
+       local multistride = self.zstride - ((yrange - 1) * self.ystride + xrange)
+
        return function()
+               -- continue i until it needs to jump
                i = i + 1
-               if i % zstride == zoff then
-                       i = i + zstridediff
-               elseif i % ystride == yoff then
-                       i = i + ystridediff
+               if i ~= nextaction then
+                       return i
                end
-               if i <= last then
+
+               -- continue y until maxy is exceeded
+               y = y + 1
+               if y ~= yrange then
+                       -- set i to index(minx, miny + y, minz + z) - 1
+                       i = i + yreqstride
+                       nextaction = i + xrange
                        return i
                end
+
+               -- continue z until maxz is exceeded
+               z = z + 1
+               if z == zrange then
+                       -- cuboid finished, return nil
+                       return
+               end
+
+               -- set i to index(minx, miny, minz + z) - 1
+               i = i + multistride
+
+               y = 0
+               nextaction = i + xrange
+               return i
        end
 end