]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - builtin/common/vector.lua
core.rotate_node: Do not trigger after_place_node (#6900)
[dragonfireclient.git] / builtin / common / vector.lua
index 88ccfe6da4fead4c298ba22acd392c8e46796a1c..c3d380ed34d69a723be4cf31c9cfa841b74c0622 100644 (file)
@@ -31,6 +31,14 @@ function vector.normalize(v)
        end
 end
 
+function vector.floor(v)
+       return {
+               x = math.floor(v.x),
+               y = math.floor(v.y),
+               z = math.floor(v.z)
+       }
+end
+
 function vector.round(v)
        return {
                x = math.floor(v.x + 0.5),
@@ -39,6 +47,14 @@ function vector.round(v)
        }
 end
 
+function vector.apply(v, func)
+       return {
+               x = func(v.x),
+               y = func(v.y),
+               z = func(v.z)
+       }
+end
+
 function vector.distance(a, b)
        local x = a.x - b.x
        local y = a.y - b.y
@@ -47,34 +63,13 @@ function vector.distance(a, b)
 end
 
 function vector.direction(pos1, pos2)
-       local x_raw = pos2.x - pos1.x
-       local y_raw = pos2.y - pos1.y
-       local z_raw = pos2.z - pos1.z
-       local x_abs = math.abs(x_raw)
-       local y_abs = math.abs(y_raw)
-       local z_abs = math.abs(z_raw)
-       if x_abs >= y_abs and
-          x_abs >= z_abs then
-               y_raw = y_raw * (1 / x_abs)
-               z_raw = z_raw * (1 / x_abs)
-               x_raw = x_raw / x_abs
-       end
-       if y_abs >= x_abs and
-          y_abs >= z_abs then
-               x_raw = x_raw * (1 / y_abs)
-               z_raw = z_raw * (1 / y_abs)
-               y_raw = y_raw / y_abs
-       end
-       if z_abs >= y_abs and
-          z_abs >= x_abs then
-               x_raw = x_raw * (1 / z_abs)
-               y_raw = y_raw * (1 / z_abs)
-               z_raw = z_raw / z_abs
-       end
-       return {x=x_raw, y=y_raw, z=z_raw}
+       return vector.normalize({
+               x = pos2.x - pos1.x,
+               y = pos2.y - pos1.y,
+               z = pos2.z - pos1.z
+       })
 end
 
-
 function vector.add(a, b)
        if type(b) == "table" then
                return {x = a.x + b.x,
@@ -123,3 +118,7 @@ function vector.divide(a, b)
        end
 end
 
+function vector.sort(a, b)
+       return {x = math.min(a.x, b.x), y = math.min(a.y, b.y), z = math.min(a.z, b.z)},
+               {x = math.max(a.x, b.x), y = math.max(a.y, b.y), z = math.max(a.z, b.z)}
+end