]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - README.txt
Profiler graph
[dragonfireclient.git] / README.txt
index c10fa753771da951e015d747b6b3399113d6c051..6e8889e89fdfe8235fa9305c0c7779ee707a5766 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 Minetest-c55
 ---------------
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
-Copyright (c) 2010-2011 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (c) 2010-2012 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 (see source files for other contributors)
 
 Further documentation:
@@ -100,6 +100,7 @@ Compiling on Windows:
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
        - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
          ("extract here", not "extract to packagename/")
+         NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
        - All those packages contain a nice base directory in them, which
          should end up being the direct subdirectories of DIR.
        - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
@@ -176,24 +177,37 @@ Compiling on Windows:
        If using MinGW:
                - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
                  (or mingw32-make or whatever it happens to be)
+               - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
+                 running the produced executable tells you it doesn't have.
                - You should now have a working game with the executable in
                        DIR/minetest/bin/minetest.exe
 
 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
 --------------------------------------------------------------------
 
+set sourcedir=%CD%
 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
 
-set sourcedir=%CD%
 set builddir=%sourcedir%\bvc10
 mkdir %builddir%
 pushd %builddir%
 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
+popd
+echo Finished.
+exit /b 0
+
+:fail
 popd
+echo Failed.
+exit /b 1
 
 License of Minetest-c55 textures and sounds
 -------------------------------------------
@@ -277,3 +291,21 @@ FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 IN THE SOFTWARE.
 
 
+Fonts
+---------------
+
+DejaVu Sans Mono:
+
+  Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
+  Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
+
+  Bitstream Vera Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
+  a trademark of Bitstream, Inc.
+
+  Arev Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
+
+