]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blobdiff - README.md
Make compatibility error in worldedit_brush fatal again
[worldedit.git] / README.md
index 4e447be30e6f77e5db409e2806fd8a073392ca9a..c781e5726168ffdac0770d04d809fab239b1312c 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,5 +1,5 @@
-WorldEdit v1.0 for Minetest 0.4.8+
-==================================
+WorldEdit v1.2
+==============
 The ultimate in-game world editing tool for [Minetest](http://minetest.net/)! Tons of functionality to help with building, fixing, and more.
 
 For more information, see the [forum topic](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572) at the Minetest forums.
@@ -33,7 +33,7 @@ WorldEdit works primarily through the WorldEdit GUI and chat commands. Depending
 
 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the `worldedit` privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
 
-Certain functions/commands such as WorldEdit GUI's "Run Lua" function (equivalent to the `/we-lua` and `/we-luatransform` chat commands) additionally only work for the server administrator. This is because it is extremely dangerous to give access to these commands to untrusted players, since they essentially are able to control the computer the server is running on.
+Certain functions/commands such as WorldEdit `//lua` and `//luatransform` chat commands additionally require the `server` privilege. This is because it is extremely dangerous to give access to these commands to untrusted players, since they essentially are able to control the computer the server is running on. Give this privilege only to people you trust with your computer.
 
 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
 
@@ -41,9 +41,9 @@ Interface
 ---------
 WorldEdit is accessed in-game in two main ways.
 
-The GUI adds a screen to each player's inventory that gives access to various WorldEdit functions. The [tutorial](Tutorial.md) and the [Chat Commands Reference](Chat Commands.md) may be helpful in learning to use it.
+The GUI adds a screen to each player's inventory that gives access to various WorldEdit functions. The [tutorial](Tutorial.md) and the [Chat Commands Reference](ChatCommands.md) may be helpful in learning to use it.
 
-The chat interface adds many chat commands that perform various WorldEdit powered tasks. It is documented in the [Chat Commands Reference](Chat Commands.md).
+The chat interface adds many chat commands that perform various WorldEdit powered tasks. It is documented in the [Chat Commands Reference](ChatCommands.md).
 
 Compatibility
 -------------
@@ -51,21 +51,19 @@ This mod supports Minetest versions 0.4.8 and newer. Older versions of WorldEdit
 
 WorldEdit works quite well with other mods, and does not have any known mod conflicts.
 
-WorldEdit GUI works with [Unified Inventory](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=3933) and [Inventory++](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=6204), but these are not required to use the mod.
+WorldEdit GUI requires one of [sfinv](https://github.com/minetest/minetest_game/tree/master/mods/sfinv) (included in minetest_game since 0.4.15), [Unified Inventory](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=3933) or [Inventory++](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=6204).
 
 If you use any other inventory manager mods, note that they may conflict with the WorldEdit GUI. If this is the case, it may be necessary to disable them.
 
 WorldEdit API
 -------------
-WorldEdit exposes all significant functionality in a simple Lua interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. The API is useful for tasks such as high-performance node manipulation, alternative interfaces, and map creation.
+WorldEdit exposes all significant functionality in a simple Lua interface.
 
-If you don't add WorldEdit to your "depends.txt" file, each file in the WorldEdit mod is also independent. For example, one may import the WorldEdit primitives API using the following code:
-
-    dofile(minetest.get_modpath("worldedit").."/primitives.lua")
+Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. The API is useful for tasks such as high-performance node manipulation, alternative interfaces, and map creation.
 
 AGPLv3 compatible mods may further include WorldEdit files in their own mods. This may be useful if a modder wishes to completely avoid any dependencies on WorldEdit. Note that it is required to give credit to the authors.
 
-This API is documented in the [WorldEdit API Reference](WorldEdit API.md).
+This API is documented in the [WorldEdit API Reference](WorldEdit%20API.md).
 
 Axes
 ----
@@ -81,13 +79,13 @@ Nodes
 -----
 Node names are required for many types of commands that identify or modify specific types of nodes. They can be specified in a number of ways.
 
-First, by description - the tooltip that appears when hovering over the item in an inventory. This is case insensitive and includes values such as "Cobblestone" and "bronze block". Note that certain commands (namely, `/we-replace` and `/we-replaceinverse`) do not support descriptions that contain spaces in the `<searchnode>` field.
+First, by description - the tooltip that appears when hovering over the item in an inventory. This is case insensitive and includes values such as "Cobblestone" and "bronze block". Note that certain commands (namely, `//replace` and `//replaceinverse`) do not support descriptions that contain spaces in the `<searchnode>` field.
 
 Second, by name - the node name that is defined by code, but without the mod name prefix. This is case sensitive and includes values such as "piston_normal_off" and "cactus". Nodes defined in the `default` mod always take precedence over other nodes when searching for the correct one, and if there are multiple possible nodes (such as "a:celery" and "b:celery"), one is chosen in no particular order.
 
 Finally, by full name - the unambiguous identifier of the node, prefixes and all. This is case sensitive and includes values such as "default:stone" and "mesecons:wire_00000000_off".
 
-The node name "air" can be used anywhere a normal node name can, and acts as a blank node. This is useful for clearing or removing nodes. For example, `/we-set air` would remove all the nodes in the current WorldEdit region. Similarly, `/we-sphere 10 air`, when WorldEdit position 1 underground, would dig a large sphere out of the ground.
+The node name "air" can be used anywhere a normal node name can, and acts as a blank node. This is useful for clearing or removing nodes. For example, `//set air` would remove all the nodes in the current WorldEdit region. Similarly, `//sphere 10 air`, when WorldEdit position 1 underground, would dig a large sphere out of the ground.
 
 Regions
 -------
@@ -109,26 +107,30 @@ WorldEdit supports two different types of schematics.
 
 The first is the WorldEdit Schematic format, with the file extension ".we", and in some older versions, ".wem". There have been several previous versions of the WorldEdit Schematic format, but WorldEdit is capable of loading any past versions, and will always support them - there is no need to worry about schematics becoming obselete.
 
-The current version of the WorldEdit Schematic format, internally known as version 4, is essentially an array of node data tables in Lua 5.2 table syntax. Specifically:
-
-    return {
-        {
-            ["y"]      = <y-axis coordinate>,
-            ["x"]      = <x-axis coordinate>,
-            ["name"]   = <node name>,
-            ["z"]      = <z-axis coordinate>,
-            ["meta"]   = <metadata table>,
-            ["param2"] = <param2 value>,
-            ["param1"] = <y-axis coordinate>,
-        },
-        <...>
-    }
+As of version 5, WorldEdit schematics include a header.  The header is seperated from the content by a colon (`:`).  It contains fields seperated by commas (`,`).  Currently only one field is used, which contains the version in ASCII decimal.
+
+The current version of the WorldEdit Schematic format is essentially an array of node data tables in Lua 5.1 table syntax preceded by a header.
+Specifically it looks like this:
+
+       5:return {
+               {
+                       y      = <y-axis coordinate>,
+                       x      = <x-axis coordinate>,
+                       z      = <z-axis coordinate>,
+                       name   = <node name>,
+                       param1 = <param1 value>,
+                       param2 = <param2 value>,
+                       meta   = <metadata table>,
+               },
+               <...>
+       }
+
 
 The ordering of the values and minor aspects of the syntax, such as trailing commas or newlines, are not guaranteed to stay the same in future versions.
 
-The WorldEdit Schematic format is accessed via the WorldEdit API, or WorldEdit serialization chat commands such as `/save` and `/load`.
+The WorldEdit Schematic format is accessed via the WorldEdit API, or WorldEdit serialization chat commands such as `//serialize` and `//deserialize`.
 
-The second is the Minetest Schematic format (MTS). The details of this format may be found in the Minetest documentation and are out of the scope of this document. Access to this format is done via specialized MTS commands such as `/we-mtschemcreate` and `/we-mtschemplace`.
+The second is the Minetest Schematic format (MTS). The details of this format may be found in the Minetest documentation and are out of the scope of this document. Access to this format is done via specialized MTS commands such as `//mtschemcreate` and `//mtschemplace`.
 
 Authors
 -------
@@ -137,9 +139,13 @@ WorldEdit would not be possible without the contributions of many developers and
     cheapie
     cornernote
     cyisfor
+    danierukun
     electricface
+    est31
     kaeza
     khonkhortisan
+    pickardjoe
+    Sebastien Ponce
     sfan5
     ShadowNinja
     spillz
@@ -152,5 +158,4 @@ Copyright 2013 sfan5, Anthony Zhang (Uberi/Temperest), and Brett O'Donnell (corn
 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
 
 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
-
 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.