]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blobdiff - README.md
Add in exploder prototype 2
[Crafter.git] / README.md
index f144ad2dbf1f69d934ba52cc0f3502d8d6bf5139..b6ca4433c9367b2a4723199036568819afdc3c31 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -8,74 +8,55 @@
 
 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/oilboi/crafter_client">Download here</a>
 
+
+
+
+## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
+
+```
+enable_client_modding = true
+csm_restriction_flags = 0
+enable_mod_channels = true
+```
+
+
+
+## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
+
 ---
 
 # ALPHA STATE CHANGELOG
 
 > <a href="https://github.com/oilboi/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
 
-## 0.03
-> It's A Real Game! Update
-- make grass spread
-- water buckets
-- buckets water farmland
-- pickaxe required to mine stone based nodes
-- Crafting bench
-- Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
-- simplify mobs ai
-- running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
-- crafting bench
-- add in default furnace
-- add backgrounds to all gui elements
-- make furnaces drop all items on destroy instead of not allowing you to mine them
-- added glass - smelt sand
-- added boat 
-- rightclicking with tool places torch
-- add chest
-- make chest drop all items when you mine them
-- add in redstone:
-- torch, repeater, comparator, inverter, piston, player detector,light,
-- redstone ore - drops 4,5 redstone dust, turns on when punched
-- pressure plate, detects players (output max), detects items (output based on number of items)
-- fix item size based on number of items in stack to fixed size
-- add hoppers
-- Add TooManyItems
-- add function to check which nodes drop the item
-- fix hoppers not activating furnace
-- make pigs head turn smoothly
-- Add in fences, walls, windows
-- Overhaul doors
-- Add credits screen
-- Add stairs
-- Add slabs
-- 2 Music tracks (day and morning)
-- Add snow
-- Fix bed placement
-- Add snow and snowballs
-- Make snow falling node
-- Add creative mode
-- Add trap chest and sticky piston
-- Added Et QtFunny font info
-- Added footers and books
-- Added rain 
-- Added Book sounds
-- Changed TNT sound
-- Overhauled eating
-- Add in client weather handling
-- Add in client movement handling
-- Made sapling fuel
-- Fix bed bed, boat, book, sapling, wood, minecart, rail, redstone, and boat placement
-- Add sounds to redstone dust
-- make redstone dust an attached node
-- Fixed treecaptitator not cutting down part of tree when lever is powering one of it's nodes
-- Added command for users with "server" privelage to control weather
-- Added craft recipe to shears
-- Moved to Minetest Engine Version 5.3.0 - DEV
-- Added slimes
-- Added mob criticals and client effects
-- Added stream and river sound effect to client
-- Moved underground cave noises to client
-- Add line_of_sight so mobs can't hit you through walls
+## 0.04
+> Endless Horizons Update
+
+- Added in prototype for new mechanics built ontop of the engine
+- Added cactus
+- Make cactus hurt player when they touch it using touch_hurt group
+- Added aether portals
+- Make flying pigs drop 1-6 gold
+- Make mobs use builtin minetest.throw_item function (custom)
+- Double flying pigs sight radius
+- Add hurt_inside group
+- Add lava and fire to hurt_inside group
+- Make mobs get damaged in fire and lava
+- Add prototype mining lazer
+- Add prototype gravity gun
+- Added ice
+- Make players get suffocated inside solid nodes
+- Ice now breaks into water
+- Ice spawns when snowing, replaces water under air
+- Players sneaking hide nametag
+- Updated main menu texture to have better brightness/contrast
+- Turned mobs into API
+- Added creepig
+- Flying Pig now throws TNT at player
+- Redid fishing mechanics
+- Redid bows and arrows
+- Added collision detection to mobs
+- Add fall damage to mobs
 ---
 
 
@@ -86,7 +67,6 @@
 ## REDSTONE:
 - breaker (mines whatever is in front of it)
 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
-- sticky piston (pulls node in front of it)
 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
 
 
 
 
 ### HALLOWEEN!
+- lava acts like water in the nether but lava in the other worlds
 - pumpkins
 - Jack O'Lanterns
 - corn and corn stalks