]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - README.md
Small AutoTool Fix
[dragonfireclient.git] / README.md
index a31e2a8af4fb9d944cd30ec79e321df0181bce89..a06c3e2577268072c198ccf809421ce1a4e6ca26 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,13 +1,13 @@
 Minetest
 ========
 
-[![Build Status](https://travis-ci.org/minetest/minetest.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/minetest/minetest)
+![Build Status](https://github.com/minetest/minetest/workflows/build/badge.svg)
 [![Translation status](https://hosted.weblate.org/widgets/minetest/-/svg-badge.svg)](https://hosted.weblate.org/engage/minetest/?utm_source=widget)
 [![License](https://img.shields.io/badge/license-LGPLv2.1%2B-blue.svg)](https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.en.html)
 
 Minetest is a free open-source voxel game engine with easy modding and game creation.
 
-Copyright (C) 2010-2019 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2010-2020 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 and contributors (see source file comments and the version control log)
 
 In case you downloaded the source code
@@ -69,15 +69,15 @@ Some can be changed in the key config dialog in the settings tab.
 | J                             | Enable/disable fast mode (needs fast privilege)                |
 | H                             | Enable/disable noclip mode (needs noclip privilege)            |
 | E                             | Move fast in fast mode                                         |
+| C                             | Cycle through camera modes                                     |
+| V                             | Cycle through minimap modes                                    |
+| Shift + V                     | Change minimap orientation                                     |
 | F1                            | Hide/show HUD                                                  |
 | F2                            | Hide/show chat                                                 |
 | F3                            | Disable/enable fog                                             |
 | F4                            | Disable/enable camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled, disabled in release builds)  |
 | F5                            | Cycle through debug information screens                        |
 | F6                            | Cycle through profiler info screens                            |
-| F7                            | Cycle through camera modes                                     |
-| F9                            | Cycle through minimap modes                                    |
-| Shift + F9                    | Change minimap orientation                                     |
 | F10                           | Show/hide console                                              |
 | F12                           | Take screenshot                                                |
 
@@ -152,6 +152,10 @@ For Arch users:
 
     sudo pacman -S base-devel libcurl-gnutls cmake libxxf86vm irrlicht libpng sqlite libogg libvorbis openal freetype2 jsoncpp gmp luajit leveldb ncurses
 
+For Alpine users:
+
+    sudo apk add build-base irrlicht-dev cmake bzip2-dev libpng-dev jpeg-dev libxxf86vm-dev mesa-dev sqlite-dev libogg-dev libvorbis-dev openal-soft-dev curl-dev freetype-dev zlib-dev gmp-dev jsoncpp-dev luajit-dev
+
 #### Download
 
 You can install Git for easily keeping your copy up to date.
@@ -169,7 +173,7 @@ Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might
     git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
     cd minetest
 
-Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using Git:
+Download minetest_game (otherwise only the "Development Test" game is available) using Git:
 
     git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
 
@@ -214,6 +218,7 @@ General options and their default values:
 
     BUILD_CLIENT=TRUE          - Build Minetest client
     BUILD_SERVER=FALSE         - Build Minetest server
+    BUILD_UNITTESTS=TRUE       - Build unittest sources
     CMAKE_BUILD_TYPE=Release   - Type of build (Release vs. Debug)
         Release                - Release build
         Debug                  - Debug build
@@ -231,6 +236,7 @@ General options and their default values:
     ENABLE_SPATIAL=ON          - Build with LibSpatial; Speeds up AreaStores
     ENABLE_SOUND=ON            - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game sounds
     ENABLE_LUAJIT=ON           - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
+    ENABLE_PROMETHEUS=OFF      - Build with Prometheus metrics exporter (listens on tcp/30000 by default)
     ENABLE_SYSTEM_GMP=ON       - Use GMP from system (much faster than bundled mini-gmp)
     ENABLE_SYSTEM_JSONCPP=OFF  - Use JsonCPP from system
     OPENGL_GL_PREFERENCE=LEGACY - Linux client build only; See CMake Policy CMP0072 for reference
@@ -308,13 +314,14 @@ It is highly recommended to use vcpkg as package manager.
 
 After you successfully built vcpkg you can easily install the required libraries:
 ```powershell
-vcpkg install irrlicht zlib curl[winssl] openal-soft libvorbis libogg sqlite3 freetype luajit --triplet x64-windows
+vcpkg install irrlicht zlib curl[winssl] openal-soft libvorbis libogg sqlite3 freetype luajit gmp jsoncpp --triplet x64-windows
 ```
 
 - `curl` is optional, but required to read the serverlist, `curl[winssl]` is required to use the content store.
 - `openal-soft`, `libvorbis` and `libogg` are optional, but required to use sound.
 - `freetype` is optional, it allows true-type font rendering.
 - `luajit` is optional, it replaces the integrated Lua interpreter with a faster just-in-time interpreter.
+- `gmp` and `jsoncpp` are optional, otherwise the bundled versions will be compiled
 
 There are other optional libraries, but they are not tested if they can build and link correctly.
 
@@ -347,7 +354,7 @@ This is outdated and not recommended. Follow the instructions on https://dev.min
 Run the following script in PowerShell:
 
 ```powershell
-cmake . -G"Visual Studio 15 2017 Win64" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=D:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DENABLE_GETTEXT=0 -DENABLE_CURSES=0
+cmake . -G"Visual Studio 15 2017 Win64" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=D:/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DENABLE_GETTEXT=OFF -DENABLE_CURSES=OFF -DENABLE_SYSTEM_JSONCPP=ON
 cmake --build . --config Release
 ```
 Make sure that the right compiler is selected and the path to the vcpkg toolchain is correct.