]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - README.md
Merge branch 'master' into drop-irr-compile-config
[irrlicht.git] / README.md
index e1f33d6237800c97b6fc7de13b18c208133935dc..0d17e194031e4af71f4507b06b8255c8399ce66a 100644 (file)
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+++ b/README.md
@@ -1,7 +1,10 @@
-The Irrlicht engine version 1.9
-===============================
+IrrlichtMt version 1.9
+======================
 
-This is a fork of the Irrlicht engine by the [Minetest](https://github.com/minetest) developers that contains features, customizations and fixes specifically for use in Minetest.
+The Irrlicht Engine is an open source realtime 3D engine written in C++.
+
+This is a fork by the [Minetest](https://github.com/minetest) developers that was stripped-down and customized specifically for use in Minetest.
+It is intentionally not compatible to upstream and is planned to be eventually absorbed into Minetest.
 
 Build
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@@ -15,14 +18,33 @@ The following libraries are required to be installed:
 * on Unix: X11
 
 Aside from standard search options (`ZLIB_INCLUDE_DIR`, `ZLIB_LIBRARY`, ...) the following options are available:
-* `BUILD_SHARED_LIBS` (default: `ON`) - Build Irrlicht as a shared library
+* `BUILD_SHARED_LIBS` (default: `ON`) - Build IrrlichtMt as a shared library
+* `BUILD_EXAMPLES` (default: `OFF`) - Build example applications
 
 e.g. on a Linux system you might want to build for local use like this:
 
        git clone https://github.com/minetest/irrlicht
+       cd irrlicht
        cmake . -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
        make -j$(nproc)
 
+This will put an IrrlichtMtTargets.cmake file into the cmake directory in the current build directory, and it can then be imported from another project by pointing `find_package()` to the build directory, or by setting the `CMAKE_PREFIX_PATH` variable to that same path.
+
+on Windows system:
+
+It is highly recommended to use vcpkg as package manager.
+
+After you successfully built vcpkg you can easily install the required libraries:
+
+       vcpkg install zlib libjpeg-turbo libpng opengl-registry --triplet x64-windows
+       
+Run the following script in PowerShell:
+
+       git clone https://github.com/minetest/irrlicht
+       cd irrlicht
+       cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A "Win64" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[vcpkg-root]/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
+       cmake --build build --config Release
+       
 Platforms
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