]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks-bedrock.git/blobdiff - README
Upload Files
[dragonblocks-bedrock.git] / README
diff --git a/README b/README
index fba8ce72f14377ec5ef1655818b43ac78f634ea4..80c3ad017b6581b037982b8c2868e389d8e1bd8e 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -9,7 +9,7 @@ An Open Source Project by Elias Fleckenstein
                further developed then this C++ Version, through the C++ Version has advantages like map saving and lot larger map. I decided to call the 
                C++ Version "Bedrock Edition" as a joke for the Minecraft C++ Version is Called Bedrock or Pocket Edition.
        1.2. Version
-               This is the Dragonblocks Bedrock Edition 3.0.
+               This is the Dragonblocks Bedrock Edition 3.1.
        1.4. Bugs
                Please Report Bugs to eliasfleckenstein@web.de.
        1.5. License
@@ -61,22 +61,5 @@ An Open Source Project by Elias Fleckenstein
                                $ sudo ./install.sh
                        It will copy the dragonblocks directory to /usr/share/dragonblocks and place a script in
                        /usr/bin/dragonblocks that starts dragonblocks.
-
 3. Developing
-       3.1. The Lua Modding API
-               If you want to add a lua file to the game, place it in the game folder and add a dofile() in game/init.lua
-               Note: The lua api currently consists of only two functions. If you want to add something I'm open to ideas or code.
-               dragonblocks.register_node(obj)
-                       Register a new node
-                       obj has to contain:
-                               name: string - the itemstring. It should follow the convention "modulename:nodename"
-                               texture: string - the texture path. Textures should be placed in the textures folder and have to be 16 x 16 px.
-                       obj can contain:
-                               stable: boolean - Nodes like water or air are unstable. [default = true]
-                               hidden: boolean - The Node will be hidden in the invenotry. [default = false]
-                               translucent: boolean - Whether the node's texture should be transparent. [default = false]
-               dragonblocks.log(text)
-                       Log something.
-       3.2. The C++ API
-               The C++ API is probably to big to explain here, but if you do C++ you should understand it. In case you have questions, feel free to
-               ask them on github. You can also contribute code if you want.
+    Please Refer to the Dragonblocks Wiki on Github