]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blobdiff - BUILDING.md
Fix memory bug at shutdown
[dragonblocks_alpha.git] / BUILDING.md
index 6bf62f500b2a422495ef6194d1f350c60534b936..79243ec7168e4fbe9b782b0fd074481855997a89 100644 (file)
@@ -1,15 +1,48 @@
 # Building instructions
 
-## Available targets
-- `all` (default)
-- `Dragonblocks`
-- `DragonblocksServer`
-- `clean`
-- `clobber`
+## Dependencies
+You need Git, CMake, Lua, Bash and GCC. Make sure these dependencies are installed on your system. (on Debian based systems: `apt install git cmake build-essential lua5.4`)
 
-Debug flag (`-g`) is set by default.
+All other dependencies are included as submodules, compiled automatically and statically linked.
+Make sure to clone the repository recursively:
 
-## Release Build
 ```bash
-make clobber && make all RELEASE=TRUE -j$(nproc) && make clean
+git clone --recurse-submodules https://github.com/dragonblocks/dragonblocks_alpha.git
 ```
+
+## Client dependencies
+
+If you want to build the client, it is required to install the build dependencies for GLEW and GLFW (on X11/Debian based systems: `apt install xorg-dev libgl1-mesa-dev`).
+
+Refer to:
+- https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html
+- http://glew.sourceforge.net/build.html
+
+## Building a debug build
+By default CMake will make a debug build if nothing else is specified. Simply use
+
+```bash
+cmake -B build -S src
+cd build
+make -j$(nproc)
+```
+
+to build the dragonblocks client and server.
+If you use a debug build, the singleplayer script should be invoked from the build/ directory, because that's where the binaries are located.
+
+## Building a release snapshot
+
+```bash
+# Native snapshot
+./snapshot.sh
+
+# Crosscompiling for windows
+
+# win32 (requires i686-w64-mingw32-gcc-posix)
+./snapshot.sh win32
+
+# win64 (requires x86_64-w64-mingw32-gcc-posix)
+./snapshot.sh win64
+```
+
+Creates snapshot zipfiles.