using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
+
public class MouseController : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
void FixedUpdate()
{
- //Hier wird ein Kreis unter der Maus erzeugt, der prüft, ob die Maus den Boden berührt
+ //Hier wird ein Kreis unter der Maus erzeugt, der prueft, ob die Maus den Boden beruehrt
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundcheck.position, checkRadius, whatIsGround);
- //Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrückt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
+ //Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrueckt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
float acceleration = speed;