]> git.lizzy.rs Git - SuperMouseAdventure.git/blobdiff - 2DGame/Assets/Scripts/Maus/MouseController.cs
komplette UI passt sich Aufloesung an
[SuperMouseAdventure.git] / 2DGame / Assets / Scripts / Maus / MouseController.cs
index 07310774b4e1370b63e64d47999260c2c9aaca5a..b1207ff895afdf6693b4355629fd53d2b8c660f4 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ using System;
 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
+
 public class MouseController : MonoBehaviour
 {
     Rigidbody2D rb;
@@ -111,10 +112,10 @@ public class MouseController : MonoBehaviour
 
     void FixedUpdate()
     {
-                //Hier wird ein Kreis unter der Maus erzeugt, der prüft, ob die Maus den Boden berührt
+                //Hier wird ein Kreis unter der Maus erzeugt, der prueft, ob die Maus den Boden beruehrt
         isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundcheck.position, checkRadius, whatIsGround);
 
-               //Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrückt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
+               //Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrueckt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
 
                float acceleration = speed;