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[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
index b07d046c4262069cfec2b61c7bbf30a16fa8e11c..926282976bad48363434f9a1709922c573b130eb 100644 (file)
@@ -393,13 +393,13 @@ Examples of sound parameter tables:
     {
         pos = {x=1,y=2,z=3},
         gain = 1.0, -- default
     {
         pos = {x=1,y=2,z=3},
         gain = 1.0, -- default
-        max_hear_distance = 32, -- default
+        max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
     }
     -- Play connected to an object, looped
     {
         object = <an ObjectRef>,
         gain = 1.0, -- default
     }
     -- Play connected to an object, looped
     {
         object = <an ObjectRef>,
         gain = 1.0, -- default
-        max_hear_distance = 32, -- default
+        max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
         loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
     }
 
         loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
     }
 
@@ -538,6 +538,10 @@ node definition:
       0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
       facedir's two less significant bits are rotation around the axis
     paramtype2 == "leveled"
       0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
       facedir's two less significant bits are rotation around the axis
     paramtype2 == "leveled"
+    paramtype2 == "degrotate"
+    ^ The rotation of this node is stored in param2. Plants are rotated this way.
+      Values range 0 - 179. The value stored in param2 is multiplied by two to
+      get the actual rotation of the node.
     collision_box = {
       type = "fixed",
       fixed = {
     collision_box = {
       type = "fixed",
       fixed = {
@@ -714,24 +718,40 @@ a non-equal distribution of ore.
 
 ### `sheet`
 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
 
 ### `sheet`
 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
-described by `noise_params`. The relative height of the sheet can be
-controlled by the same perlin noise as well, by specifying a non-zero
-`scale` parameter in `noise_params`.
+described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
+improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
 
 
-**IMPORTANT**: The noise is not transformed by `offset` or `scale` when comparing
-against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
-The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of `clust_size`.
+This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
+varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
+If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
+If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
+for reverse compatibility.  New code should prefer `column_height_max`.
 
 
-`clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored.
+The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at which
+ore eminates from.  If 1, columns grow upward.  If 0, columns grow downward.  If 0.5,
+columns grow equally starting from each direction.  `column_midpoint_factor` is a
+decimal number ranging in value from 0 to 1.  If this parameter is not specified,
+the default is 0.5.
+
+The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this ore type.
+
+### `puff`
+Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
+
+As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
+`noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical positions
+within the currently generated chunk.
+
+The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the noise
+parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
 
 
-This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in
-some unofficial mods.
 
 ### `blob`
 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
 `noise_params`.  The maximum size of the blob is `clust_size`, and
 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
 
 ### `blob`
 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
 `noise_params`.  The maximum size of the blob is `clust_size`, and
 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
-### `vein
+
+### `vein`
 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
 instances of 3d perlin noise with diffferent seeds, both described by
 `noise_params`.  `random_factor` varies the influence random chance has on
 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
 instances of 3d perlin noise with diffferent seeds, both described by
 `noise_params`.  `random_factor` varies the influence random chance has on
@@ -766,6 +786,17 @@ Also produce this same ore between the height range of `-y_max` and `-y_min`.
 
 Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
 
 
 Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
 
+### `puff_cliffs`
+If set, puff ore generation will not taper down large differences in displacement
+when approaching the edge of a puff.  This flag has no effect for ore types other
+than `puff`.
+
+### `puff_additive_composition`
+By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results in a
+negative displacement, the sub-column at that point is not generated.  With this
+attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute difference in
+noise displacement values.  This flag has no effect for ore types other than `puff`.
+
 Decoration types
 ----------------
 The varying types of decorations that can be placed.
 Decoration types
 ----------------
 The varying types of decorations that can be placed.
@@ -1637,7 +1668,7 @@ numerical form, the raw integer value of an ARGB8 quad:
 or string form, a ColorString (defined above):
     `colorspec = "green"`
 
 or string form, a ColorString (defined above):
     `colorspec = "green"`
 
-Vector helpers
+Spatial Vectors
 --------------
 
 * `vector.new([x[, y, z]])`: returns a vector.
 --------------
 
 * `vector.new([x[, y, z]])`: returns a vector.
@@ -1655,8 +1686,8 @@ For the following functions `x` can be either a vector or a number:
 
 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
 
 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
-* `vector.multiply(v, x)`: returns a vector
-* `vector.divide(v, x)`: returns a vector
+* `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
+* `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
 
 Helper functions
 -----------------
 
 Helper functions
 -----------------
@@ -1681,6 +1712,8 @@ Helper functions
     * Convert position to a printable string
 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
     * Convert position to a printable string
 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
+* `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
+    * Converts a string representing an area box into two positions
 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used in formspecs
 * `minetest.is_yes(arg)`
 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used in formspecs
 * `minetest.is_yes(arg)`
@@ -1942,11 +1975,13 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`
     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`
+    * `radius`: using an euclidean metric
 * `minetest.set_timeofday(val)`
     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
 * `minetest.get_timeofday()`
 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was created
 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames)`: returns pos or `nil`
 * `minetest.set_timeofday(val)`
     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
 * `minetest.get_timeofday()`
 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was created
 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames)`: returns pos or `nil`
+    * `radius`: using a maximum metric
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
 * `minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames)`: returns a list of positions
     * returns as second value a table with the count of the individual nodes found
     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
 * `minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames)`: returns a list of positions
     * returns as second value a table with the count of the individual nodes found
@@ -1968,6 +2003,9 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
 * `get_gen_notify()`: returns a flagstring and a table with the deco_ids
 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
     * Return requested mapgen object if available (see "Mapgen objects")
 * `get_gen_notify()`: returns a flagstring and a table with the deco_ids
 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
     * Return requested mapgen object if available (see "Mapgen objects")
+* `minetest.get_biome_id(biome_name)`
+    * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object, for a
+      given biome_name string.
 * `minetest.get_mapgen_params()` Returns mapgen parameters, a table containing
   `mgname`, `seed`, `chunksize`, `water_level`, and `flags`.
 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
 * `minetest.get_mapgen_params()` Returns mapgen parameters, a table containing
   `mgname`, `seed`, `chunksize`, `water_level`, and `flags`.
 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
@@ -1993,6 +2031,9 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
 * `minetest.clear_objects()`
     * clear all objects in the environments
     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
 * `minetest.clear_objects()`
     * clear all objects in the environments
+* `minetest.emerge_area(pos1, pos2)`
+    * queues all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive, for emerge
+    * i.e. asynchronously loads blocks from disk, or if inexistent, generates them
 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize)`: returns `boolean, pos`
 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize)`: returns `boolean, pos`
@@ -2007,7 +2048,7 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or `nil`
     * `pos1`: start position
     * `pos2`: end position
     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or `nil`
     * `pos1`: start position
     * `pos2`: end position
-    * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction
+    * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a maximum metric
     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
@@ -2407,7 +2448,7 @@ Can be gotten via `minetest.get_meta(pos)`.
 * `from_table(nil or {})`
     * See "Node Metadata"
 
 * `from_table(nil or {})`
     * See "Node Metadata"
 
-### `NoteTimerRef`
+### `NodeTimerRef`
 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
 
 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
 
@@ -3182,14 +3223,17 @@ Definition tables
         },
 
         on_construct = func(pos), --[[
         },
 
         on_construct = func(pos), --[[
-        ^ Node constructor; always called after adding node
+        ^ Node constructor; called after adding node
         ^ Can set up metadata and stuff like that
         ^ Can set up metadata and stuff like that
+        ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
         ^ default: nil ]]
         on_destruct = func(pos), --[[
         ^ default: nil ]]
         on_destruct = func(pos), --[[
-        ^ Node destructor; always called before removing node
+        ^ Node destructor; called before removing node
+        ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
         ^ default: nil ]]
         after_destruct = func(pos, oldnode), --[[
         ^ default: nil ]]
         after_destruct = func(pos, oldnode), --[[
-        ^ Node destructor; always called after removing node
+        ^ Node destructor; called after removing node
+        ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
         ^ default: nil ]]
 
         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing) --[[
         ^ default: nil ]]
 
         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing) --[[