]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - doc/lua_api.txt
Fix procession ordering issue in content_cao
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
index edacfe05fe5e1e5b854f358134314cbd6f0feb5c..6c7ae0fb5823b1dcf2e310853109061ab9d5faeb 100644 (file)
@@ -256,6 +256,9 @@ Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
 in one of its parents, the parent's file is used.
 
 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
 in one of its parents, the parent's file is used.
 
+Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
+depends on by supplying a file with an equal name.
+
 Naming conventions
 ------------------
 
 Naming conventions
 ------------------
 
@@ -401,40 +404,13 @@ stripping out the file extension:
 * e.g. `foomod_foothing`
 
 
 * e.g. `foomod_foothing`
 
 
-Normalmap Textures
-------------------
-
-If shaders and bumpmapping or parallax occlusion is enabled, Minetest tries
-to load normalmaps.
-Those image files have to end with `_normal.png` and start with the same name
-as their corresponding texture.
-For example a normalmap for `foomod_foothing.png` has to be called
-`foomod_foothing_normal.png`.
-
-The sRGB R, G and B colour values of a normalmap pixel are each directly
-mapped from `{0, ..., 255}` to `[-1, 1]` and, taken together,
-define the normal vector.
-The alpha channel defines the heightmap for parallax occlusion.
-To be safe, the alpha values should always be bigger than zero
-because the colour values, which define the normal vector,
-may be undefined for image formats where colour is discarded in fully
-transparent pixels.
-
-Bumpmapping and parallax occlusion are currently experimental features:
-
-* Bumpmapping in Minetest happens in an obscure way; there are no light sources
-  defined in the shaders except the sunlight direction.
-* Parallax occlusion with relief-mapping mode does not yet work correctly
-  together with Minetest's Fastfaces.
-* The normalmap files must end with `.png`, so other image files are not
-  supported.
-
-
 Texture modifiers
 -----------------
 
 There are various texture modifiers that can be used
 Texture modifiers
 -----------------
 
 There are various texture modifiers that can be used
-to generate textures on-the-fly.
+to let the client generate textures on-the-fly.
+The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
+i.e. without gamma-correction.
 
 ### Texture overlaying
 
 
 ### Texture overlaying
 
@@ -832,7 +808,7 @@ Example (colored grass block):
         -- Overlay tiles: define them in the same style
         -- The top and bottom tile does not have overlay
         overlay_tiles = {"", "",
         -- Overlay tiles: define them in the same style
         -- The top and bottom tile does not have overlay
         overlay_tiles = {"", "",
-            {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
+            {name = "default_grass_side.png"}},
         -- Global color, used in inventory
         color = "green",
         -- Palette in the world
         -- Global color, used in inventory
         color = "green",
         -- Palette in the world
@@ -1041,7 +1017,9 @@ The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
-    * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
+    * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
+      see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
+      to access/manipulate the content of this field
     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
 * `paramtype2 = "wallmounted"`
     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
 * `paramtype2 = "wallmounted"`
     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
@@ -1070,9 +1048,9 @@ The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
             * The height is (`param2` / 16) nodes.
 * `paramtype2 = "degrotate"`
             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
             * The height is (`param2` / 16) nodes.
 * `paramtype2 = "degrotate"`
-    * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
-      `param2`.
-    * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
+    * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
+      stored in `param2`.
+    * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
       get the actual rotation in degrees of the node.
 * `paramtype2 = "meshoptions"`
     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
       get the actual rotation in degrees of the node.
 * `paramtype2 = "meshoptions"`
     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
@@ -1110,6 +1088,11 @@ The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
       and 63 being full.
     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
       and 63 being full.
     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
+* `paramtype2 = "colordegrotate"`
+    * Same as `degrotate`, but with colors.
+    * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
+      is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
+    * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
 * `paramtype2 = "none"`
     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
       an arbitrary value
 * `paramtype2 = "none"`
     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
       an arbitrary value
@@ -1129,8 +1112,20 @@ Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
     * Invisible, uses no texture.
 * `liquid`
     * The cubic source node for a liquid.
     * Invisible, uses no texture.
 * `liquid`
     * The cubic source node for a liquid.
+    * Faces bordering to the same node are never rendered.
+    * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
+    * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
+      visible when inside the node.
 * `flowingliquid`
     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
 * `flowingliquid`
     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
+    * Faces bordering to the same node are never rendered.
+    * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
+    * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
+      is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
+      faces.
+    * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
+    * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
+      visible when inside the node
 * `glasslike`
     * Often used for partially-transparent nodes.
     * Only external sides of textures are visible.
 * `glasslike`
     * Often used for partially-transparent nodes.
     * Only external sides of textures are visible.
@@ -1157,14 +1152,20 @@ Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
 * `torchlike`
     * A single vertical texture.
       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
 * `torchlike`
     * A single vertical texture.
-    * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
-    * If placed against the underside of a node, uses the second texture
-      specified in `tiles`.
-    * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
-      `tiles` and is perpendicular to that node.
+    * If `paramtype2="[color]wallmounted":
+        * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
+        * If placed against the underside of a node, uses the second texture
+          specified in `tiles`.
+        * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
+          `tiles` and is perpendicular to that node.
+    * If `paramtype2="none"`:
+        * Will be rendered as if placed on top of a node (see
+          above) and only the first texture is used.
 * `signlike`
     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
       side of a node.
 * `signlike`
     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
       side of a node.
+    * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
+    * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
 * `plantlike`
     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
 * `plantlike`
     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
@@ -1202,7 +1203,7 @@ Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
       base cube without affecting them.
     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
       extension uses the defined special tile, for example:
       base cube without affecting them.
     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
       extension uses the defined special tile, for example:
-      `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
+      `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
 
 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
 (always client-side).
 
 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
 (always client-side).
@@ -1272,6 +1273,9 @@ A box of a regular node would look like:
 
     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
 
 
     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
 
+To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
+This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
+exceed this soft limit.
 
 
 
 
 
 
@@ -1484,6 +1488,15 @@ Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
 
 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
 
 
 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
 
+### `minimap`
+
+Displays a minimap on the HUD.
+
+* `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
+  distortion.
+* `alignment`: The alignment of the minimap.
+* `offset`: offset in pixels from position.
+
 Representations of simple things
 ================================
 
 Representations of simple things
 ================================
 
@@ -1735,7 +1748,15 @@ to games.
     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
-* `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
+* `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
+  the top of this node. There's also an armor group with the same name.
+  The final player damage is determined by the following formula:
+    damage =
+      collision speed
+      * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
+      * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
+      - (14)                                           -- constant tolerance
+  Negative damage values are discarded as no damage.
 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
 * `float`: the node will not fall through liquids
 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
 * `float`: the node will not fall through liquids
 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
@@ -1755,11 +1776,15 @@ to games.
   `"toolrepair"` crafting recipe
 
 
   `"toolrepair"` crafting recipe
 
 
-### `ObjectRef` groups
+### `ObjectRef` armor groups
 
 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
 
 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
-  will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
-  automatically set to all players when damage is disabled on the server.
+  will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
+  automatically set to all players when damage is disabled on the server and
+  cannot be reset (subject to change).
+* `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
+  when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
+  name. See the node group above for the exact calculation.
 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
   else than take damage.
 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
   else than take damage.
@@ -2041,8 +2066,10 @@ Item metadata only contains a key-value store.
 
 Some of the values in the key-value store are handled specially:
 
 
 Some of the values in the key-value store are handled specially:
 
-* `description`: Set the item stack's description. Defaults to
-  `idef.description`.
+* `description`: Set the item stack's description.
+  See also: `get_description` in [`ItemStack`]
+* `short_description`: Set the item stack's short description.
+  See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
   current color from the palette.
 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
   current color from the palette.
@@ -2125,6 +2152,22 @@ Examples
     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
 
     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
 
+Version History
+---------------
+
+* FORMSPEC VERSION 1:
+  * (too much)
+* FORMSPEC VERSION 2:
+  * Forced real coordinates
+  * background9[]: 9-slice scaling parameters
+* FORMSPEC VERSION 3:
+  * Formspec elements are drawn in the order of definition
+  * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
+  * box[] and image[] elements enable clipping by default
+  * new element: scroll_container[]
+* FORMSPEC VERSION 4:
+  * Allow dropdown indexing events
+
 Elements
 --------
 
 Elements
 --------
 
@@ -2136,6 +2179,7 @@ Elements
 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
   elements with new arguments correctly.
 * Available since feature `formspec_version_element`.
 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
   elements with new arguments correctly.
 * Available since feature `formspec_version_element`.
+* See also: [Version History]
 
 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
 
 
 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
 
@@ -2220,7 +2264,8 @@ Elements
 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
   be shown if the inventory list is of size 0.
 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
   be shown if the inventory list is of size 0.
 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
-  slots is one-fourth the size of an inventory slot.
+  slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
+  [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
 
 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
 
 
 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
 
@@ -2288,6 +2333,22 @@ Elements
 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
 
 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
 
+### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
+
+* Show a mesh model.
+* `name`: Element name that can be used for styling
+* `mesh`: The mesh model to use.
+* `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
+   Texture names must be separated by commas.
+* `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
+  The axes are euler angles in degrees.
+* `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
+* `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
+* `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
+    * Defaults to the full range of all available frames.
+    * Syntax: `<begin>,<end>`
+* `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
+
 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
 
 * Show an inventory image of registered item/node
 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
 
 * Show an inventory image of registered item/node
@@ -2652,7 +2713,7 @@ Elements
         * `span=<value>`: number of following columns to affect
           (default: infinite).
 
         * `span=<value>`: number of following columns to affect
           (default: infinite).
 
-### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
+### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
 
 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
 * `selector` can be one of:
 
 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
 * `selector` can be one of:
@@ -2665,7 +2726,7 @@ Elements
 * See [Styling Formspecs].
 
 
 * See [Styling Formspecs].
 
 
-### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
+### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
 
 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
 * `selector` can be one of:
 
 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
 * `selector` can be one of:
@@ -2738,10 +2799,10 @@ Styling Formspecs
 
 Formspec elements can be themed using the style elements:
 
 
 Formspec elements can be themed using the style elements:
 
-    style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
-    style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
-    style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
-    style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
+    style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
+    style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
+    style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
+    style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
 
 Where a prop is:
 
 
 Where a prop is:
 
@@ -2788,6 +2849,8 @@ Some types may inherit styles from parent types.
 * image_button
 * item_image_button
 * label
 * image_button
 * item_image_button
 * label
+* list
+* model
 * pwdfield, inherits from field
 * scrollbar
 * tabheader
 * pwdfield, inherits from field
 * scrollbar
 * tabheader
@@ -2847,17 +2910,24 @@ Some types may inherit styles from parent types.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
                 relative to bgimg_middle.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
                 relative to bgimg_middle.
+    * sound - a sound to be played when triggered.
     * textcolor - color, default white.
 * checkbox
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * textcolor - color, default white.
 * checkbox
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * sound - a sound to be played when triggered.
 * dropdown
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * dropdown
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * sound - a sound to be played when the entry is changed.
 * field, pwdfield, textarea
     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * textcolor - color. Default white.
 * field, pwdfield, textarea
     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * textcolor - color. Default white.
+* model
+    * bgcolor - color, sets background color.
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+        * Default to false in formspec_version version 3 or higher
 * image
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
 * image
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
@@ -2867,6 +2937,10 @@ Some types may inherit styles from parent types.
     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+* list
+    * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
+    * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
 * image_button (additional properties)
     * fgimg - standard image. Defaults to none.
     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
 * image_button (additional properties)
     * fgimg - standard image. Defaults to none.
     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
@@ -2874,10 +2948,12 @@ Some types may inherit styles from parent types.
     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
         * This is deprecated, use states instead.
     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
         * This is deprecated, use states instead.
     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
+    * sound - a sound to be played when triggered.
 * scrollbar
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * tabheader
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * scrollbar
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
 * tabheader
     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
+    * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
     * textcolor - color. Default white.
 * table, textlist
     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
     * textcolor - color. Default white.
 * table, textlist
     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
@@ -3036,9 +3112,8 @@ Colors
 
 Named colors are also supported and are equivalent to
 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
 
 Named colors are also supported and are equivalent to
 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
-To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
-name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
-representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
+To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
+the color name (e.g. `colorname#08`).
 
 `ColorSpec`
 -----------
 
 `ColorSpec`
 -----------
@@ -3102,6 +3177,16 @@ For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
     * Returns a vector.
     * A copy of `a` if `a` is a vector.
     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
     * Returns a vector.
     * A copy of `a` if `a` is a vector.
     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
+* `vector.from_string(s[, init])`:
+    * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
+      `np` is the next position in the string after the vector.
+    * Returns `nil` on failure.
+    * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
+           spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
+           is allowed.
+    * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
+* `vector.to_string(v)`:
+    * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
 * `vector.direction(p1, p2)`:
     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
 * `vector.direction(p1, p2)`:
     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
@@ -3116,6 +3201,7 @@ For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
     * Returns a vector, each dimension rounded down.
 * `vector.round(v)`:
     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
     * Returns a vector, each dimension rounded down.
 * `vector.round(v)`:
     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
+    * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
 * `vector.apply(v, func)`:
     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
       component.
 * `vector.apply(v, func)`:
     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
       component.
@@ -3190,6 +3276,8 @@ Helper functions
     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
       `0` is returned.
 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
       `0` is returned.
 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
+* `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
+    * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
     * `separator`: string, default: `","`
     * `include_empty`: boolean, default: `false`
 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
     * `separator`: string, default: `","`
     * `include_empty`: boolean, default: `false`
@@ -3237,7 +3325,8 @@ Helper functions
     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
       find new indices.
 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
       find new indices.
 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
-    * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
+    * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
+      value maps to that key.
 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
     * `from` defaults to `1`
 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
     * `from` defaults to `1`
@@ -4175,6 +4264,8 @@ Callbacks:
     * Called when the object is instantiated.
     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
       used for updating the entity state.
     * Called when the object is instantiated.
     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
       used for updating the entity state.
+* `on_deactivate(self)
+    * Called when the object is about to get removed or unloaded.
 * `on_step(self, dtime)`
     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
 * `on_step(self, dtime)`
     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
@@ -4295,11 +4386,14 @@ Utilities
 
 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
   when loading a mod.
 
 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
   when loading a mod.
-* `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
-  `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
-    * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
-* `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
-    * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
+* `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
+  e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
+    * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
+    * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
+    * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
+  or checking if a mod is enabled.
+* `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
+    * Does not include disabled mods, even if they are installed.
 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
     * Useful for storing custom data
 * `minetest.is_singleplayer()`
 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
     * Useful for storing custom data
 * `minetest.is_singleplayer()`
@@ -4340,6 +4434,13 @@ Utilities
           pathfinder_works = true,
           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
           object_step_has_moveresult = true,
           pathfinder_works = true,
           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
           object_step_has_moveresult = true,
+          -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
+          direct_velocity_on_players = true,
+          -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
+          use_texture_alpha_string_modes = true,
+          -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
+          -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
+          degrotate_240_steps = true,
       }
 
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
       }
 
 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
@@ -4399,6 +4500,9 @@ Utilities
 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
     * `data`: string of data to hash
     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
     * `data`: string of data to hash
     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
+* `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
+  ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
+    * `colorspec`: The ColorSpec to convert
 
 Logging
 -------
 
 Logging
 -------
@@ -4548,6 +4652,10 @@ Call these functions only at load time!
       the puncher to the punched.
     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
       the puncher to the punched.
     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
+* `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
+    * Called when a player is right-clicked
+    * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
+    * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
     * Called when the player gets damaged or healed
     * `player`: ObjectRef of the player
 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
     * Called when the player gets damaged or healed
     * `player`: ObjectRef of the player
@@ -4598,6 +4706,7 @@ Call these functions only at load time!
     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
         * `moved_too_fast`
         * `interacted_too_far`
     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
         * `moved_too_fast`
         * `interacted_too_far`
+        * `interacted_with_self`
         * `interacted_while_dead`
         * `finished_unknown_dig`
         * `dug_unbreakable`
         * `interacted_while_dead`
         * `finished_unknown_dig`
         * `dug_unbreakable`
@@ -4606,6 +4715,11 @@ Call these functions only at load time!
     * Called always when a player says something
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
       not be sent to other players.
     * Called always when a player says something
     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
       not be sent to other players.
+* `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
+    * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
+      is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
+    * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
+      handlers will be prevented.
 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
@@ -4808,6 +4922,22 @@ Environment access
     * `pos`: The position where to measure the light.
     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
     * `pos`: The position where to measure the light.
     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
+    * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
+* `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
+    * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
+      day.
+    * `pos`: The position of the node
+    * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
+    * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
+    * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
+      unlikely
+* `minetest.get_artificial_light(param1)`
+    * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
+      `param1` value.
+    * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
+    * Returns a number between `0` and `15`
+    * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
+      ensures compatibility.
 * `minetest.place_node(pos, node)`
     * Place node with the same effects that a player would cause
 * `minetest.dig_node(pos)`
 * `minetest.place_node(pos, node)`
     * Place node with the same effects that a player would cause
 * `minetest.dig_node(pos)`
@@ -4817,7 +4947,7 @@ Environment access
     * Punch node with the same effects that a player would cause
 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
     * Change node into falling node
     * Punch node with the same effects that a player would cause
 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
     * Change node into falling node
-    * Returns `true` if successful, `false` on failure
+    * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
 
 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
 
 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
@@ -4836,6 +4966,9 @@ Environment access
 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
   ObjectRefs.
     * `radius`: using an euclidean metric
 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
   ObjectRefs.
     * `radius`: using an euclidean metric
+* `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
+  ObjectRefs.
+     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
 * `minetest.set_timeofday(val)`
     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
 * `minetest.get_timeofday()`
 * `minetest.set_timeofday(val)`
     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
 * `minetest.get_timeofday()`
@@ -5369,20 +5502,22 @@ Server
     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
-* `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
-    * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
-      on startup and also pushes this file to already connected clients.
+* `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
+    * `filepath`: path to a media file on the filesystem
+    * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
+      (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
+    * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
+      and also pushes this file to already connected clients.
       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
       The list of dynamically added media is not persisted.
       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
       The list of dynamically added media is not persisted.
-    * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
-    * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
-      immediately after calling this function.
+    * Returns false on error, true if the request was accepted
+    * The given callback will be called for every player as soon as the
+      media is available on the client.
       Old clients that lack support for this feature will not see the media
       Old clients that lack support for this feature will not see the media
-      unless they reconnect to the server.
-    * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
-      transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
-      will suffer.
+      unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
+    * Since media transferred this way currently does not use client caching
+       or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
 
 Bans
 ----
 
 Bans
 ----
@@ -5762,6 +5897,9 @@ Global tables
     * Map of registered tool definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_entities`
     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
     * Map of registered tool definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_entities`
     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
+    * Values in this table may be modified directly.
+      Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
+      as they are only read when spawning.
 * `minetest.object_refs`
     * Map of object references, indexed by active object id
 * `minetest.luaentities`
 * `minetest.object_refs`
     * Map of object references, indexed by active object id
 * `minetest.luaentities`
@@ -5792,6 +5930,7 @@ Global tables
     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_privileges`
     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
 * `minetest.registered_privileges`
     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
+    * Registered privileges can be modified directly in this table.
 
 ### Registered callback tables
 
 
 ### Registered callback tables
 
@@ -5956,6 +6095,18 @@ an itemstring, a table or `nil`.
   stack).
 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
   stack).
 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
+    * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
+    * Fields for finding the description, in order:
+        * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
+        * `description` in item definition
+        * item name
+* `get_short_description()`: returns the short description or nil.
+    * Unlike the description, this does not include new lines.
+    * Fields for finding the short description, in order:
+        * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
+        * `short_description` in item definition
+        * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
+        * Returns nil if none of the above are set
 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
     * `item` can also be an itemstring or table.
 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
     * `item` can also be an itemstring or table.
@@ -6109,6 +6260,19 @@ object you are working with still exists.
 
 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
 
 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
+* `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
+* `add_velocity(vel)`
+    * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
+    * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
+      set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
+      Additionally, players also do not support set_velocity.
+    * If a player:
+        * Does not apply during free_move.
+        * Note that since the player speed is normalized at each move step,
+          increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
+          (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
+        * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
+          pressing the jump key (assuming default settings)
 * `move_to(pos, continuous=false)`
     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
 * `move_to(pos, continuous=false)`
     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
@@ -6119,8 +6283,8 @@ object you are working with still exists.
     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
     * `direction`: can be `nil`
 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
     * `direction`: can be `nil`
 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
-* `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
-* `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
+* `get_hp()`: returns number of health points
+* `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
     * See reason in register_on_player_hpchange
     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
     * See reason in register_on_player_hpchange
     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
@@ -6143,17 +6307,24 @@ object you are working with still exists.
   `frame_loop`.
 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
   `frame_loop`.
 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
-* `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
-    * `bone`: string
-    * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
-    * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
-* `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
-  attached.
+* `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
+    * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
+    * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
+    * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
+      Default `{x=0, y=0, z=0}`
+    * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
+       should appear in first person. Default `false`.
+    * This command may fail silently (do nothing) when it would result
+      in circular attachments.
+* `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
+    or nil if it isn't attached.
+* `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
+    object.
 * `set_detach()`
 * `set_detach()`
-* `set_bone_position(bone, position, rotation)`
-    * `bone`: string
-    * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
-    * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
+* `set_bone_position([bone, position, rotation])`
+    * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
+    * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
+    * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
 * `set_properties(object property table)`
 * `get_properties()`: returns object property table
 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
 * `set_properties(object property table)`
 * `get_properties()`: returns object property table
@@ -6161,15 +6332,21 @@ object you are working with still exists.
 * `get_nametag_attributes()`
     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
     * {
 * `get_nametag_attributes()`
     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
     * {
-        color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
         text = "",
         text = "",
+        color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
+        bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
       }
 * `set_nametag_attributes(attributes)`
     * sets the attributes of the nametag of an object
     * `attributes`:
       {
       }
 * `set_nametag_attributes(attributes)`
     * sets the attributes of the nametag of an object
     * `attributes`:
       {
-        color = ColorSpec,
         text = "My Nametag",
         text = "My Nametag",
+        color = ColorSpec,
+        -- ^ Text color
+        bgcolor = ColorSpec or false,
+        -- ^ Sets background color of nametag
+        -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
+        -- Default: false
       }
 
 #### Lua entity only (no-op for other objects)
       }
 
 #### Lua entity only (no-op for other objects)
@@ -6180,11 +6357,6 @@ object you are working with still exists.
       no effect and returning `nil`.
 * `set_velocity(vel)`
     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
       no effect and returning `nil`.
 * `set_velocity(vel)`
     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
-* `add_velocity(vel)`
-    * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
-    * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
-      set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
-* `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
 * `set_acceleration(acc)`
     * `acc` is a vector
 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
 * `set_acceleration(acc)`
     * `acc` is a vector
 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
@@ -6192,18 +6364,18 @@ object you are working with still exists.
     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
       and Z is roll (bank).
 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
       and Z is roll (bank).
 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
-* `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
+* `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
 * `get_yaw()`: returns number in radians
 * `set_texture_mod(mod)`
     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
 * `get_yaw()`: returns number in radians
 * `set_texture_mod(mod)`
     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
-* `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
+* `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
     * Specifies and starts a sprite animation
     * Animations iterate along the frame `y` position.
     * Specifies and starts a sprite animation
     * Animations iterate along the frame `y` position.
-    * `p`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the first frame
-      default: `{x=0, y=0}`
+    * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
+      first frame, default: `{x=0, y=0}`
     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
@@ -6220,16 +6392,9 @@ object you are working with still exists.
 #### Player only (no-op for other objects)
 
 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
 #### Player only (no-op for other objects)
 
 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
-* `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
+* `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
-* `add_player_velocity(vel)`
-    * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
-    * Does not apply during free_move.
-    * Note that since the player speed is normalized at each move step,
-      increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
-      (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
-    * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
-      pressing the jump key (assuming default settings)
+* `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
@@ -6352,8 +6517,31 @@ object you are working with still exists.
 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
     * sets image for selected item of hotbar
 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
     * sets image for selected item of hotbar
 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
-* `set_sky(parameters)`
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
+    * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
+    selected mode.
+    * `mode` is a table consisting of up to four fields:
+        * `type`: Available type:
+            * `off`: Minimap off
+            * `surface`: Minimap in surface mode
+            * `radar`: Minimap in radar mode
+            * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
+              (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
+              Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
+        * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
+          The translation must be handled within the mod.
+        * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
+          displayed in minimap
+        * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
+        * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
+          pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
+          nodes square)
+    * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
+    (0 is the first mode).
+* `set_sky(sky_parameters)`
+    * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
+      whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
+    * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
         * `type`: Available types:
             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
         * `type`: Available types:
             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
@@ -6394,11 +6582,20 @@ object you are working with still exists.
                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
+* `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
+    * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
+    * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
+    * `type`: Available types:
+        * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
+        * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
+        * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
+    * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
+      `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
     `set_sky`.
 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
     `set_sky`.
-* `set_sun(parameters)`:
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_sun(sun_parameters)`:
+    * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
             (default: `true`)
         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
             (default: `true`)
         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
@@ -6412,8 +6609,8 @@ object you are working with still exists.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
     `set_sun`.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
     `set_sun`.
-* `set_moon(parameters)`:
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_moon(moon_parameters)`:
+    * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
             (default: `true`)
         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
             (default: `true`)
         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
@@ -6423,8 +6620,8 @@ object you are working with still exists.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
     `set_moon`.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
     `set_moon`.
-* `set_stars(parameters)`:
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_stars(star_parameters)`:
+    * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
             (default: `true`)
         * `count`: Integer number to set the number of stars in
         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
             (default: `true`)
         * `count`: Integer number to set the number of stars in
@@ -6436,8 +6633,8 @@ object you are working with still exists.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
     `set_stars`.
         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
     `set_stars`.
-* `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
-    * `parameters` is a table with the following optional fields:
+* `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
+    * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
           (default `#fff0f0e5`).
         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
           (default `#fff0f0e5`).
@@ -6455,21 +6652,17 @@ object you are working with still exists.
       amount.
     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
       amount.
     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
-* `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
-  set animation for player model in third person view
-
-      set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
-          {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
-          {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
-          {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
-          frame_speed=30)  -- animation frame speed
-* `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
+* `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
+  set animation for player model in third person view.
+    * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
+    * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
+* `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
   `frame_speed`.
   `frame_speed`.
-* `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
-  camera per player.
+* `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
+  camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
     * in first person view
     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
     * in first person view
     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
-* `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
+* `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
 * `send_mapblock(blockpos)`:
     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
     * Returns `false` if failed.
 * `send_mapblock(blockpos)`:
     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
     * Returns `false` if failed.
@@ -6822,10 +7015,18 @@ Player properties need to be saved manually.
         -- in mods.
 
         nametag = "",
         -- in mods.
 
         nametag = "",
-        -- By default empty, for players their name is shown if empty
+        -- The name to display on the head of the object. By default empty.
+        -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
+        -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
+        -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
 
         nametag_color = <ColorSpec>,
 
         nametag_color = <ColorSpec>,
-        -- Sets color of nametag
+        -- Sets text color of nametag
+
+        nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
+        -- Sets background color of nametag
+        -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
+        -- Default: false
 
         infotext = "",
         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
 
         infotext = "",
         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
@@ -6841,6 +7042,10 @@ Player properties need to be saved manually.
 
         shaded = true,
         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
 
         shaded = true,
         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
+
+        show_on_minimap = false,
+        -- Defaults to true for players, false for other entities.
+        -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
     }
 
 Entity definition
     }
 
 Entity definition
@@ -6975,13 +7180,8 @@ Tile definition
 
 * `"image.png"`
 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
 
 * `"image.png"`
 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
-* `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
-  tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
+* `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
     * backface culling enabled by default for most nodes
     * backface culling enabled by default for most nodes
-    * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
-      when displacement mapping is used.
-      Directions are from the point of view of the tile texture,
-      not the node it's on.
     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
@@ -7034,6 +7234,14 @@ Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
 
     {
         description = "Steel Axe",
 
     {
         description = "Steel Axe",
+        -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
+        -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
+
+        short_description = "Steel Axe",
+        -- Must not contain new lines.
+        -- Defaults to nil.
+        -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
+        --   ItemStack(itemname):get_short_description()
 
         groups = {},
         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
 
         groups = {},
         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
@@ -7206,10 +7414,18 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
         -- the inventory and on the wield item.
 
         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
         -- the inventory and on the wield item.
 
-        use_texture_alpha = false,
-        -- Use texture's alpha channel
-        -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
-        -- regardless of any texture transparency.
+        use_texture_alpha = ...,
+        -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
+        -- possible values:
+        -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
+        -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
+        --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
+        -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
+        --            of the rendered node is
+        -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
+        -- "clip" otherwise.
+        -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
+        -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
 
         palette = "palette.png",
         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
 
         palette = "palette.png",
         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
@@ -7251,7 +7467,16 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- If true, liquids flow into and replace this node.
         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
 
         -- If true, liquids flow into and replace this node.
         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
 
-        liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
+        liquidtype = "none",  -- specifies liquid physics
+        -- * "none":    no liquid physics
+        -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
+        --              recommended drawtype: "liquid".
+        -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
+        --              around it until `liquid_range` is reached;
+        --              will drain out without a source;
+        --              recommended drawtype: "flowingliquid".
+        -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
+        -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
 
         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
 
 
         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
 
@@ -7272,8 +7497,12 @@ Used by `minetest.register_node`.
         leveled_max = 127,
         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
         leveled_max = 127,
         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
+               -- Values above 124 might causes collision detection issues.
 
 
-        liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
+        liquid_range = 8,
+        -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
+        -- source on flat land;
+        -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
 
         drowning = 0,
         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
 
         drowning = 0,
         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
@@ -7299,6 +7528,7 @@ Used by `minetest.register_node`.
             type = "fixed",
             fixed = {
                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
             type = "fixed",
             fixed = {
                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
+                -- Node box format: see [Node boxes]
             },
         },
         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
             },
         },
         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
@@ -7309,13 +7539,12 @@ Used by `minetest.register_node`.
             type = "fixed",
             fixed = {
                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
             type = "fixed",
             fixed = {
                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
+                -- Node box format: see [Node boxes]
             },
         },
         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
         -- definition is used for the collision box.
             },
         },
         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
         -- definition is used for the collision box.
-        -- Both of the boxes above are defined as:
-        -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
 
         -- Support maps made in and before January 2012
         legacy_facedir_simple = false,
 
         -- Support maps made in and before January 2012
         legacy_facedir_simple = false,
@@ -7483,6 +7712,8 @@ Used by `minetest.register_node`.
         on_dig = function(pos, node, digger),
         -- default: minetest.node_dig
         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
         on_dig = function(pos, node, digger),
         -- default: minetest.node_dig
         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
+        -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
+        -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
 
         on_timer = function(pos, elapsed),
         -- default: nil
 
         on_timer = function(pos, elapsed),
         -- default: nil
@@ -7522,6 +7753,13 @@ Used by `minetest.register_node`.
         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
         -- removing the node.
         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
         -- removing the node.
+
+        mod_origin = "modname",
+        -- stores which mod actually registered a node
+        -- if it can not find a source, returns "??"
+        -- useful for getting what mod truly registered something
+        -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
+        -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
     }
 
 Crafting recipes
     }
 
 Crafting recipes
@@ -8033,7 +8271,8 @@ Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
 
     {
         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
 
     {
         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
-        -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory" or "compass"
+        -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
+        -- "compass" or "minimap"
 
         position = {x=0.5, y=0.5},
         -- Left corner position of element
 
         position = {x=0.5, y=0.5},
         -- Left corner position of element
@@ -8210,7 +8449,7 @@ Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
         url = "http://example.org",
 
         timeout = 10,
         url = "http://example.org",
 
         timeout = 10,
-        -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
+        -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
 
         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
         -- The http method to use. Defaults to "GET".
 
         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
         -- The http method to use. Defaults to "GET".