]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - README.txt
Deindent HTTPFetchRequest::HTTPFetchRequest()
[minetest.git] / README.txt
index b9bc82e65f72c715392124b2cb8b24c3e8c879fb..eb5dee1be92a9acc2b59e670442af969d8810fd0 100644 (file)
@@ -1,50 +1,80 @@
-Minetest-c55
----------------
+Minetest
+============
+
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
-Copyright (c) 2010-2012 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-(see source files for other contributors)
 
 
-Further documentation:
+Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+and contributors (see source file comments and the version control log)
+
+In case you downloaded the source code:
+---------------------------------------
+If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
+contained, you probably want to download the minetest_game project too:
+  https://github.com/minetest/minetest_game/
+See the README.txt in it.
+
+Further documentation
 ----------------------
 ----------------------
-- Website: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/
-- Wiki: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/
-- Forum: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/forum/
+- Website: http://minetest.net/
+- Wiki: http://wiki.minetest.net/
+- Developer wiki: http://dev.minetest.net/
+- Forum: http://forum.minetest.net/
+- Github: https://github.com/minetest/minetest/
 - doc/ directory of source distribution
 
 - doc/ directory of source distribution
 
-This game is not finished:
+This game is not finished
 --------------------------
 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
 --------------------------
 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
-- Please report any bugs to me. debug.txt is useful.
-
-Controls:
----------
-- See the in-game pause menu
+- Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
+
+Default Controls
+-----------------
+- WASD: move
+- Space: jump/climb
+- Shift: sneak/go down
+- Q: drop item
+- I: inventory
+- Mouse: turn/look
+- Mouse left: dig/punch
+- Mouse right: place/use
+- Mouse wheel: select item
+- Esc: pause menu
+- T: chat
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
-Map directory:
---------------
-- Map is stored in a directory, which can be removed to generate a new map.
-- There is a command-line option for it: --map-dir
-- For a RUN_IN_PLACE build, it is located in:
-               ../world
-- Otherwise something like this:
-       Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\world
-       Linux: ~/.minetest/world
-       OS X: ~/Library/Application Support/minetest/world
+Paths
+------
+$bin   - Compiled binaries
+$share - Distributed read-only data
+$user  - User-created modifiable data
+
+Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
+$bin   = bin
+$share = .
+$user  = .
+
+Linux installed:
+$bin   = /usr/bin
+$share = /usr/share/minetest
+$user  = ~/.minetest
+
+OS X:
+$bin   = ?
+$share = ?
+$user  = ~/Library/Application Support/minetest
+
+World directory
+----------------
+- Worlds can be found as separate folders in:
+    $user/worlds/
 
 Configuration file:
 -------------------
 
 Configuration file:
 -------------------
-- An optional configuration file can be used. See minetest.conf.example.
-- Path to file can be passed as a parameter to the executable:
+- Default location:
+    $user/minetest.conf
+- It is created by Minetest when it is ran the first time.
+- A specific file can be specified on the command line:
        --config <path-to-file>
        --config <path-to-file>
-- Defaults:
-       - If built with -DRUN_IN_PLACE=1:
-               ../minetest.conf
-               ../../minetest.conf
-       - Otherwise something like this:
-               Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\minetest.conf
-               Linux: ~/.minetest/minetest.conf
-               OS X: ~/Library/Application Support/minetest.conf
 
 Command-line options:
 ---------------------
 
 Command-line options:
 ---------------------
@@ -54,12 +84,19 @@ Compiling on GNU/Linux:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
-$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev
+$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev
 
 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
 
 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
-$ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
+$ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
-$ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
+$ cd minetest-minetest-286edd4 (or similar)
+
+Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
+$ cd games/
+$ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz
+$ tar xf minetest_game.tar.gz
+$ mv minetest-minetest_game-* minetest_game
+$ cd ..
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
@@ -74,9 +111,13 @@ $ ./minetest
 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
+- If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed. In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
 
 Compiling on Windows:
 ---------------------
 
 Compiling on Windows:
 ---------------------
+- This section is outdated. In addition to what is described here:
+  - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
+  - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
 
 - You need:
        * CMake:
 
 - You need:
        * CMake:
@@ -90,11 +131,11 @@ Compiling on Windows:
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
        * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
        * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
-       * Optional: gettext bibrary and tools:
+       * Optional: gettext library and tools:
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
-       * And, of course, Minetest-c55:
-               http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/download
+       * And, of course, Minetest:
+               http://minetest.net/download.php
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
@@ -185,45 +226,70 @@ Compiling on Windows:
 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
 --------------------------------------------------------------------
 
 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
 --------------------------------------------------------------------
 
+set sourcedir=%CD%
 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
 
 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
 
-set sourcedir=%CD%
 set builddir=%sourcedir%\bvc10
 mkdir %builddir%
 pushd %builddir%
 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
 set builddir=%sourcedir%\bvc10
 mkdir %builddir%
 pushd %builddir%
 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
+if %errorlevel% neq 0 goto fail
 popd
 popd
+echo Finished.
+exit /b 0
 
 
-License of Minetest-c55 textures and sounds
--------------------------------------------
+:fail
+popd
+echo Failed.
+exit /b 1
+
+License of Minetest textures and sounds
+---------------------------------------
 
 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
 distribution.
 
 
 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
 distribution.
 
-Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)                                 
+Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
 
 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
 
-License of Minetest-c55 source code
------------------------------------
+Authors of media files
+-----------------------
+Everything not listed in here:
+Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+
+BlockMen:
+  textures/base/pack/menuheader.png
+
+erlehmann:
+  misc/minetest-icon-24x24.png
+  misc/minetest-icon.ico
+  misc/minetest-icon.svg
+  textures/base/pack/logo.png
 
 
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+License of Minetest source code
+-------------------------------
+
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
@@ -279,6 +345,34 @@ LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 IN THE SOFTWARE.
 
 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 IN THE SOFTWARE.
 
+Lua
+---------------
+
+Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
+This means that Lua is free software and can be used for both academic
+and commercial purposes at absolutely no cost.
+
+For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
+
+Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
+
+Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+in the Software without restriction, including without limitation the rights
+to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+furnished to do so, subject to the following conditions:
+
+The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+all copies or substantial portions of the Software.
+
+THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
+AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+THE SOFTWARE.
 
 Fonts
 ---------------
 
 Fonts
 ---------------
@@ -288,13 +382,31 @@ DejaVu Sans Mono:
   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
 
   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
 
-  Bitstream Vera Fonts Copyright:
+Bitstream Vera Fonts Copyright:
 
   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
   a trademark of Bitstream, Inc.
 
 
   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
   a trademark of Bitstream, Inc.
 
-  Arev Fonts Copyright:
+Arev Fonts Copyright:
 
   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
 
 
   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
 
+Liberation Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
+
+DroidSansFallback:
+
+  Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
+
+  Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+  you may not use this file except in compliance with the License.
+  You may obtain a copy of the License at
+
+     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 
 
+  Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+  See the License for the specific language governing permissions and
+  limitations under the License.