]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - README.txt
Add third person view
[dragonfireclient.git] / README.txt
index b108d17647aed9038438a72982876f7dfb1044a8..b86a74611c268ef1e82e06289d762105576fbe0c 100644 (file)
@@ -1,24 +1,25 @@
-Minetest-c55
+Minetest
 ============
 
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
 
 ============
 
 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
 
-Copyright (c) 2010-2012 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-and ther contributors (see source file comments and the version control log)
+Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+and contributors (see source file comments and the version control log)
 
 In case you downloaded the source code:
 ---------------------------------------
 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
 
 In case you downloaded the source code:
 ---------------------------------------
 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
-  https://github.com/celeron55/minetest_game/
+  https://github.com/minetest/minetest_game/
 See the README.txt in it.
 
 Further documentation
 ----------------------
 See the README.txt in it.
 
 Further documentation
 ----------------------
-- Website: http://c55.me/minetest/
-- Wiki: http://c55.me/minetest/wiki/
-- Forum: http://c55.me/minetest/forum/
-- Github: https://github.com/celeron55/minetest/
+- Website: http://minetest.net/
+- Wiki: http://wiki.minetest.net/
+- Developer wiki: http://dev.minetest.net/
+- Forum: http://forum.minetest.net/
+- Github: https://github.com/minetest/minetest/
 - doc/ directory of source distribution
 
 This game is not finished
 - doc/ directory of source distribution
 
 This game is not finished
@@ -28,19 +29,23 @@ This game is not finished
 
 Default Controls
 -----------------
 
 Default Controls
 -----------------
-- WASD: Move
-- Space: Jump
-- E: Go down
-- Shift: Sneak
-- Q: Drop item
-- I: Open inventory
-- Mouse: Turn/look
+- WASD: move
+- Space: jump/climb
+- Shift: sneak/go down
+- Q: drop item
+- I: inventory
+- Mouse: turn/look
+- Mouse left: dig/punch
+- Mouse right: place/use
+- Mouse wheel: select item
+- Esc: pause menu
+- T: chat
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
 Paths
 ------
 $bin   - Compiled binaries
 - Settable in the configuration file, see the section below.
 
 Paths
 ------
 $bin   - Compiled binaries
-$share - Cistributed read-only data
+$share - Distributed read-only data
 $user  - User-created modifiable data
 
 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
 $user  - User-created modifiable data
 
 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
@@ -79,12 +84,19 @@ Compiling on GNU/Linux:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
-$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev
+$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev
 
 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
 
 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
-$ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
+$ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
 $ tar xf master.tar.gz
-$ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
+$ cd minetest-minetest-286edd4 (or similar)
+
+Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
+$ cd games/
+$ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz
+$ tar xf minetest_game.tar.gz
+$ mv minetest-minetest_game-* minetest_game
+$ cd ..
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
@@ -99,9 +111,80 @@ $ ./minetest
 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
+- If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed. In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
+
+CMake options
+-------------
+General options:
+
+BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
+BUILD_SERVER        - Build Minetest server
+CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
+    Release         - Release build
+    Debug           - Debug build
+    RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
+    MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
+ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
+ENABLE_FREETYPE     - Build with Freetype2; Allows using TTF fonts
+ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
+ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
+ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB, which is much faster than SQLite, as map backend
+ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
+DISABLE_LUAJIT      - Do not search for LuaJIT headers & library
+RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
+USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
+VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
+
+Library specific options:
+
+BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
+BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
+CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
+CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
+CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
+EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
+EGL_egl_LIBRARY                 - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
+FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
+FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
+FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
+GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
+GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
+GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
+GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
+GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
+IRRLICHT_DLL                    - path to Irrlicht.dll
+IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - directory that contains IrrCompileConfig.h
+IRRLICHT_LIBRARY                - path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a
+LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
+LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll
+LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
+LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
+MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
+OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
+OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
+OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
+OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
+OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
+OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
+OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
+OPENGLES2_gl_LIBRARY            - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
+SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Only if you want to use SQLite from your OS; directory that contains sqlite3.h
+SQLITE3_LIBRARY                 - Only if you want to use the SQLite from your OS; path to libsqlite3.a/libsqlite3.so
+VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
+VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
+VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
+VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
+VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
+XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
+ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
+ZLIB_INCLUDE_DIR                - directory where zlib.h is located
+ZLIB_LIBRARY                    - path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
 
 Compiling on Windows:
 ---------------------
 
 Compiling on Windows:
 ---------------------
+- This section is outdated. In addition to what is described here:
+  - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
+  - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
 
 - You need:
        * CMake:
 
 - You need:
        * CMake:
@@ -115,11 +198,11 @@ Compiling on Windows:
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
        * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
        * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
                http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
-       * Optional: gettext bibrary and tools:
+       * Optional: gettext library and tools:
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
                http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
                - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
-       * And, of course, Minetest-c55:
-               http://c55.me/minetest/download
+       * And, of course, Minetest:
+               http://minetest.net/download.php
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
 - Steps:
        - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
        - Make sure you have CMake and a compiler installed.
@@ -234,32 +317,46 @@ popd
 echo Failed.
 exit /b 1
 
 echo Failed.
 exit /b 1
 
-License of Minetest-c55 textures and sounds
--------------------------------------------
+License of Minetest textures and sounds
+---------------------------------------
 
 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
 distribution.
 
 
 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
 distribution.
 
-Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)                                 
+Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
 
 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
 
-License of Minetest-c55 source code
------------------------------------
+Authors of media files
+-----------------------
+Everything not listed in here:
+Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+
+BlockMen:
+  textures/base/pack/menuheader.png
+
+erlehmann:
+  misc/minetest-icon-24x24.png
+  misc/minetest-icon.ico
+  misc/minetest-icon.svg
+  textures/base/pack/logo.png
+
+License of Minetest source code
+-------------------------------
 
 
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 
@@ -352,13 +449,31 @@ DejaVu Sans Mono:
   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
 
   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
 
-  Bitstream Vera Fonts Copyright:
+Bitstream Vera Fonts Copyright:
 
   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
   a trademark of Bitstream, Inc.
 
 
   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
   a trademark of Bitstream, Inc.
 
-  Arev Fonts Copyright:
+Arev Fonts Copyright:
 
   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
 
 
   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
 
+Liberation Fonts Copyright:
+
+  Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
+
+DroidSansFallback:
+
+  Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
+
+  Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+  you may not use this file except in compliance with the License.
+  You may obtain a copy of the License at
+
+     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 
 
+  Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+  See the License for the specific language governing permissions and
+  limitations under the License.