]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blobdiff - README.md
Replace worldedit.spiral with worldedit.pyramid, as well as related chat commands.
[worldedit.git] / README.md
index a52d96ae638d3153e35ba3be7467432d61dcc436..5324efb0284c1fc3493f53a3790c97c20b67a3c5 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -91,6 +91,22 @@ Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdi
     //replace dirt flowers:flower_waterlily
     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
 
     //replace dirt flowers:flower_waterlily
     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
 
+### //hollowsphere <radius> <node>
+
+Add hollow sphere at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>.
+
+    //hollowsphere 5 dirt
+    //hollowsphere 12 default:glass
+    //hollowsphere 17 mesecons:mesecon
+
+### //sphere <radius> <node>
+
+Add sphere at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>.
+
+    //sphere 5 dirt
+    //sphere 12 default:glass
+    //sphere 17 mesecons:mesecon
+
 ### //hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
 
 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
 ### //hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
 
 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
@@ -108,6 +124,15 @@ Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length>
     //cylinder y 28 10 default:glass
     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
     //cylinder ? 2 4 stone
     //cylinder y 28 10 default:glass
     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
     //cylinder ? 2 4 stone
+    
+### //pyramid <height> <node>
+
+Add pyramid at WorldEdit position 1 with height <height>, composed of <node>.
+
+    //pyramid 8 dirt
+    //pyramid 5 default:glass
+    //pyramid 2 stone
+
 
 ### //copy x/y/z/? <amount>
 
 
 ### //copy x/y/z/? <amount>
 
@@ -120,7 +145,7 @@ Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
 
 ### //move x/y/z/? <amount>
 
 
 ### //move x/y/z/? <amount>
 
-Move the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
+Move the current WorldEdit positions and region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
 
     //move x 15
     //move y -7
 
     //move x 15
     //move y -7
@@ -154,13 +179,14 @@ Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis.
    //flip z
    //flip ?
 
    //flip z
    //flip ?
 
-### //rotate
+### //rotate x/y/z/? <angle>
 
 
-Rotate the current WorldEdit region around the y axis by angle <angle> (90 degree increment).
+Rotate the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by angle <angle> (90 degree increment).
 
 
-    //rotate 90
-    //rotate 180
-    //rotate 270
+    //rotate x 90
+    //rotate y 180
+    //rotate z 270
+    //rotate ? -90
 
 ### //dig
 
 
 ### //dig
 
@@ -182,6 +208,20 @@ Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current
     //load some random filename
     //load huge_base
 
     //load some random filename
     //load huge_base
 
+### //metasave <file>
+
+Save the current WorldEdit region including metadata to "(world folder)/schems/<file>.wem".
+
+    //metasave some random filename
+    //metasave huge_base
+
+### //metaload <file>
+
+Load nodes and metadata from "(world folder)/schems/<file>.wem" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
+
+    //metaload some random filename
+    //metaload huge_base
+
 WorldEdit API
 -------------
 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
 WorldEdit API
 -------------
 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
@@ -204,15 +244,33 @@ Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by
 
 Returns the number of nodes replaced.
 
 
 Returns the number of nodes replaced.
 
+### worldedit.hollow_sphere = function(pos, radius, nodename)
+
+Adds a hollow sphere at `pos` with radius `radius`, composed of `nodename`.
+
+Returns the number of nodes added.
+
+### worldedit.sphere = function(pos, radius, nodename)
+
+Adds a sphere at `pos` with radius `radius`, composed of `nodename`.
+
+Returns the number of nodes added.
+
 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
 
 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
 
-Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
+Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`, composed of `nodename`.
 
 Returns the number of nodes added.
 
 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
 
 
 Returns the number of nodes added.
 
 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
 
-Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
+Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`, composed of `nodename`.
+
+Returns the number of nodes added.
+
+### worldedit.pyramid(pos, height, nodename)
+
+Adds a pyramid at `pos` with height `height`.
 
 Returns the number of nodes added.
 
 
 Returns the number of nodes added.
 
@@ -278,6 +336,18 @@ This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to su
 
 Returns the number of nodes deserialized.
 
 
 Returns the number of nodes deserialized.
 
+### worldedit.metasave(pos1, pos2, file)
+
+Saves the nodes and meta defined by positions `pos1` and `pos2` into a file
+
+Returns the number of nodes saved
+
+### worldedit.metaload(pos1, file)
+
+Loads the nodes and meta from `file` to position `pos1`
+
+Returns the number of nodes loaded
+
 License
 -------
 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
 License
 -------
 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
@@ -286,4 +356,4 @@ This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gn
 
 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
 
 
 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
 
-Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.
\ No newline at end of file
+Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.