#include "node.h" #include "util.h" NodeDefintion node_definitions[NODE_UNLOADED] = { // invalid { .visible = true, .solid = true, }, // air { .visible = false, .solid = false, }, // grass { .visible = true, .solid = true, }, // dirt { .visible = true, .solid = true, }, // stone { .visible = true, .solid = true, }, // snow { .visible = true, .solid = true, }, };