#ifndef RENDER_H_ #define RENDER_H_ #include "tga.h" // TODO remove const struct aiScene* model; // TODO remove const TgaImage* texImage; // TODO remove void renderScene(); void drawAxes(); void drawModelRecursive(const struct aiScene* model, const struct aiNode* node); void applyMaterial(const struct aiMaterial* mtl); void color4_to_float4(const struct aiColor4D *c, float f[4]); void set_float4(float f[4], float a, float b, float c, float d); #endif