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Craft guide : add support for alternative recipes
[xdecor.git] / xwall.lua
1 -- Code by Sokomine (https://github.com/Sokomine/xconnected)
2 -- License : GPLv3
3 -- Optimized by kilbith
4
5 local xwall = {}
6 screwdriver = screwdriver or {}
7
8 xwall.get_candidate = {}
9 local profiles = {
10         {0, "_c0", 0}, {1, "_c1", 1}, {2, "_c1", 0}, {4, "_c1", 3},
11         {8, "_c1", 2}, {5, "_ln", 1}, {10, "_ln", 0}, {3, "_c2", 0},
12         {6, "_c2", 3}, {12, "_c2", 2}, {9, "_c2", 1}, {7, "_c3", 3},
13         {11, "_c3", 0}, {13, "_c3", 1}, {14, "_c3", 2}, {15, "_c4", 1}
14 }
15
16 for i = 1, #profiles do
17         local p = profiles[i]
18         local p1, p2, p3 = p[1], p[2], p[3]
19         xwall.get_candidate[p1] = {p2, p3}
20 end
21
22 local directions = {
23         {x = 1, y = 0, z = 0}, {x = 0, y = 0, z = 1},
24         {x = -1, y = 0, z = 0}, {x = 0, y = 0, z = -1}
25 }
26
27 function xwall.update_one_node(pos, name, digged)
28         if not pos or not name or not minetest.registered_nodes[name] then return end
29         local candidates = {0, 0, 0, 0}
30         local pow2 = {1, 2, 4, 8}
31         local id = 0
32
33         for i = 1, #directions do
34                 local dir = directions[i]
35                 local node = minetest.get_node(vector.add(pos, dir))
36                 local ndef = minetest.registered_nodes[node.name]
37
38                 if node and node.name and ndef then
39                         if ndef.drop == name or (ndef.groups and ndef.groups.xwall) then
40                                 candidates[i] = node.name
41                                 id = id + pow2[i]
42                         end
43                 end
44         end
45
46         if digged then return candidates end
47
48         local newnode = xwall.get_candidate[id]
49         if newnode and newnode[1] then
50                 local newname = name:sub(1, name:len()-3)..newnode[1]
51                 local regnode = minetest.registered_nodes[newname]
52
53                 if newname and regnode then
54                         minetest.swap_node(pos, {name=newname, param2=newnode[2]})
55                 elseif newnode[1] == '_c0' and not regnode then
56                         minetest.swap_node(pos, {name=name, param2=0})
57                 end
58         end
59
60         return candidates
61 end
62
63 function xwall.update(pos, name, active, has_been_digged)
64         if not pos or not name or not minetest.registered_nodes[name] then return end
65
66         local c = xwall.update_one_node(pos, name, has_been_digged)
67         for j = 1, #directions do
68                 local dir2 = directions[j]
69                 if c[j] ~= 0 and c[j] ~= "ignore" then
70                         xwall.update_one_node(vector.add(pos, dir2), c[j], false)
71                 end
72         end
73 end
74
75 function xwall.register(name, def, node_box_data)
76         for k, v in pairs(node_box_data) do
77                 def.drawtype = "nodebox"
78                 def.paramtype = "light"
79                 def.paramtype2 = "facedir"
80                 def.drop = name.."_ln"
81                 def.node_box = {type = "fixed", fixed = node_box_data[k]}
82
83                 if not def.tiles then def.tiles = def.textures end
84                 if not def.groups then
85                         def.groups = {xwall=1, cracky=3}
86                 else def.groups.xwall = 1 end
87
88                 local newdef = table.copy(def)
89                 if k == "ln" then
90                         newdef.on_construct = function(pos)
91                                 return xwall.update(pos, name.."_ln", true, nil)
92                         end
93                 else newdef.groups.not_in_creative_inventory = 1 end
94
95                 newdef.after_dig_node = function(pos, _, _, _)
96                         return xwall.update(pos, name.."_ln", true, true)
97                 end
98
99                 minetest.register_node(name.."_"..k, newdef)
100         end
101 end
102
103 function xwall.construct_node_box_data(node_box_list, center_node_box_list, node_box_line)
104         local res = {}
105         res.c0, res.c1, res.c2, res.c3, res.c4 = {}, {}, {}, {}, {}
106
107         for _, v in pairs(node_box_list) do
108                 res.c1[#res.c1+1] = v
109                 res.c2[#res.c2+1] = v
110                 res.c3[#res.c3+1] = v
111                 res.c4[#res.c4+1] = v
112         end
113
114         for _, v in pairs(node_box_list) do
115                 res.c2[#res.c2+1] = {v[3], v[2], v[1], v[6], v[5], v[4]}
116                 res.c3[#res.c3+1] = {v[3], v[2], v[1], v[6], v[5], v[4]}
117                 res.c4[#res.c4+1] = {v[3], v[2], v[1], v[6], v[5], v[4]}
118         end
119
120         for _, v in pairs(node_box_list) do
121                 res.c3[#res.c3+1] = {v[4], v[2], v[3]-0.5,  v[1], v[5], v[6]-0.5}
122                 res.c4[#res.c4+1] = {v[4], v[2], v[3]-0.5,  v[1], v[5], v[6]-0.5}
123         end
124
125         for _, v in pairs(node_box_list) do
126                 res.c4[#res.c4+1] = {v[3]-0.5, v[2], v[4], v[6]-0.5, v[5], v[1]}
127         end
128
129         for _, v in pairs(center_node_box_list) do
130                 res.c0[#res.c0+1] = v
131                 res.c1[#res.c1+1] = v
132                 res.c2[#res.c2+1] = v
133                 res.c3[#res.c3+1] = v
134                 res.c4[#res.c4+1] = v
135         end     
136
137         if #res.c0 < 1 then res.c0 = nil end
138
139         res.ln = node_box_line
140         return res
141 end
142
143 function xwall.register_wall(name, tiles, def)
144         local node_box_data = xwall.construct_node_box_data(
145                 {{-.1875,-.6875,0,.1875,.3125,.5}},{{-.25,-.6875,-.25,.25,.5,.25}},
146                 {{-.1875,-.6875,-.5,.1875,.3125,.5}}
147         )
148
149         if def then return end
150         def = { 
151                 description = string.sub(name:gsub("%l", string.upper, 7), 8, -6).." Wall",
152                 textures = {tiles, tiles, tiles, tiles},
153                 sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
154                 groups = {cracky=3, stone=1, pane=1},
155                 sunlight_propagates = true,
156                 on_rotate = screwdriver.disallow,
157                 collision_box = {
158                         type = "fixed",
159                         fixed = {-.5, -.5, -.25, .5, 1, .25}
160                 }
161         }
162         xwall.register(name, def, node_box_data)
163 end
164
165 xwall.register_wall("xdecor:cobble_wall", "default_cobble.png")
166 xwall.register_wall("xdecor:mossycobble_wall", "default_mossycobble.png")