]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - worldedit_commands/init.lua
Correct spelling of Minetest
[worldedit.git] / worldedit_commands / init.lua
1 minetest.register_privilege("worldedit", "Can use WorldEdit commands")\r
2 \r
3 worldedit.set_pos = {}\r
4 worldedit.inspect = {}\r
5 \r
6 worldedit.pos1 = {}\r
7 worldedit.pos2 = {}\r
8 if minetest.place_schematic then\r
9         worldedit.prob_pos = {}\r
10         worldedit.prob_list = {}\r
11 end\r
12 \r
13 dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/cuboid.lua")\r
14 dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/mark.lua")\r
15 dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/wand.lua")\r
16 local safe_region, check_region, reset_pending = dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/safe.lua")\r
17 \r
18 local function get_position(name) --position 1 retrieval function for when not using `safe_region`\r
19         local pos1 = worldedit.pos1[name]\r
20         if pos1 == nil then\r
21                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
22         end\r
23         return pos1\r
24 end\r
25 \r
26 -- normalize_nodename wrapper for convenience purposes\r
27 local function get_node(name, nodename)\r
28         local node = worldedit.normalize_nodename(nodename)\r
29         if not node then\r
30                 worldedit.player_notify(name, "invalid node name: " .. nodename)\r
31                 return nil\r
32         end\r
33         return node\r
34 end\r
35 \r
36 function worldedit.player_notify(name, message)\r
37         minetest.chat_send_player(name, "WorldEdit -!- " .. message, false)\r
38 end\r
39 \r
40 local function string_endswith(full, part)\r
41         return full:find(part, 1, true) == #full - #part + 1\r
42 end\r
43 \r
44 -- normalizes node "description" `nodename`, returning a string (or nil)\r
45 worldedit.normalize_nodename = function(nodename)\r
46         nodename = nodename:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1") -- strip spaces\r
47         if nodename == "" then return nil end\r
48 \r
49         local fullname = ItemStack({name=nodename}):get_name() -- resolve aliases\r
50         if minetest.registered_nodes[fullname] or fullname == "air" then -- full name\r
51                 return fullname\r
52         end\r
53         for key, value in pairs(minetest.registered_nodes) do\r
54                 if string_endswith(key, ":" .. nodename) then -- matches name (w/o mod part)\r
55                         return key\r
56                 end\r
57         end\r
58         nodename = nodename:lower() -- lowercase both for case insensitive comparison\r
59         for key, value in pairs(minetest.registered_nodes) do\r
60                 local desc = value.description:lower()\r
61                 if desc == nodename then -- matches description\r
62                         return key\r
63                 end\r
64                 if string_endswith(desc, " block") and desc == nodename.." block" then\r
65                         -- fuzzy description match (e.g. "Steel" == "Steel Block")\r
66                         return key\r
67                 end\r
68         end\r
69 \r
70         local match = nil\r
71         for key, value in pairs(minetest.registered_nodes) do\r
72                 if value.description:lower():find(nodename, 1, true) ~= nil then\r
73                         if match ~= nil then\r
74                                 return nil\r
75                         end\r
76                         match = key -- substring description match (only if no ambiguities)\r
77                 end\r
78         end\r
79         return match\r
80 end\r
81 \r
82 -- Determines the axis in which a player is facing, returning an axis ("x", "y", or "z") and the sign (1 or -1)\r
83 function worldedit.player_axis(name)\r
84         local dir = minetest.get_player_by_name(name):get_look_dir()\r
85         local x, y, z = math.abs(dir.x), math.abs(dir.y), math.abs(dir.z)\r
86         if x > y then\r
87                 if x > z then\r
88                         return "x", dir.x > 0 and 1 or -1\r
89                 end\r
90         elseif y > z then\r
91                 return "y", dir.y > 0 and 1 or -1\r
92         end\r
93         return "z", dir.z > 0 and 1 or -1\r
94 end\r
95 \r
96 local function mkdir(path)\r
97         if minetest.mkdir then\r
98                 minetest.mkdir(path)\r
99         else\r
100                 os.execute('mkdir "' .. path .. '"')\r
101         end\r
102 end\r
103 \r
104 local function check_filename(name)\r
105         return name:find("^[%w%s%^&'@{}%[%],%$=!%-#%(%)%%%.%+~_]+$") ~= nil\r
106 end\r
107 \r
108 \r
109 minetest.register_chatcommand("/about", {\r
110         params = "",\r
111         description = "Get information about the mod",\r
112         func = function(name, param)\r
113                 worldedit.player_notify(name, "WorldEdit " .. worldedit.version_string .. " is available on this server. Type /help to get a list of commands, or get more information at https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit/")\r
114         end,\r
115 })\r
116 \r
117 -- mostly copied from builtin/chatcommands.lua with minor modifications\r
118 minetest.register_chatcommand("/help", {\r
119         privs = {},\r
120         params = "[all/<cmd>]",\r
121         description = "Get help for WorldEdit commands",\r
122         func = function(name, param)\r
123                 local function is_we_command(cmd)\r
124                         return cmd:sub(0, 1) == "/"\r
125                 end\r
126                 local function format_help_line(cmd, def)\r
127                         local msg = minetest.colorize("#00ffff", "/"..cmd)\r
128                         if def.params and def.params ~= "" then\r
129                                 msg = msg .. " " .. def.params\r
130                         end\r
131                         if def.description and def.description ~= "" then\r
132                                 msg = msg .. ": " .. def.description\r
133                         end\r
134                         return msg\r
135                 end\r
136 \r
137                 if not minetest.check_player_privs(name, "worldedit") then\r
138                         return false, "You are not allowed to use any WorldEdit commands."\r
139                 end\r
140                 if param == "" then\r
141                         local msg = ""\r
142                         local cmds = {}\r
143                         for cmd, def in pairs(minetest.chatcommands) do\r
144                                 if is_we_command(cmd) and minetest.check_player_privs(name, def.privs) then\r
145                                         cmds[#cmds + 1] = cmd:sub(2) -- strip the /\r
146                                 end\r
147                         end\r
148                         table.sort(cmds)\r
149                         return true, "Available commands: " .. table.concat(cmds, " ") .. "\n"\r
150                                         .. "Use '//help <cmd>' to get more information,"\r
151                                         .. " or '//help all' to list everything."\r
152                 elseif param == "all" then\r
153                         local cmds = {}\r
154                         for cmd, def in pairs(minetest.chatcommands) do\r
155                                 if is_we_command(cmd) and minetest.check_player_privs(name, def.privs) then\r
156                                         cmds[#cmds + 1] = format_help_line(cmd, def)\r
157                                 end\r
158                         end\r
159                         table.sort(cmds)\r
160                         return true, "Available commands:\n"..table.concat(cmds, "\n")\r
161                 else\r
162                         return minetest.chatcommands["help"].func(name, "/" .. param)\r
163                 end\r
164         end,\r
165 })\r
166 \r
167 minetest.register_chatcommand("/inspect", {\r
168         params = "on/off/1/0/true/false/yes/no/enable/disable/<blank>",\r
169         description = "Enable or disable node inspection",\r
170         privs = {worldedit=true},\r
171         func = function(name, param)\r
172                 if param == "on" or param == "1" or param == "true" or param == "yes" or param == "enable" or param == "" then\r
173                         worldedit.inspect[name] = true\r
174                         local axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
175                         worldedit.player_notify(name, string.format("inspector: inspection enabled for %s, currently facing the %s axis",\r
176                                 name, axis .. (sign > 0 and "+" or "-")))\r
177                 elseif param == "off" or param == "0" or param == "false" or param == "no" or param == "disable" then\r
178                         worldedit.inspect[name] = nil\r
179                         worldedit.player_notify(name, "inspector: inspection disabled")\r
180                 else\r
181                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
182                 end\r
183         end,\r
184 })\r
185 \r
186 local function get_node_rlight(pos)\r
187         local vecs = { -- neighboring nodes\r
188                 {x= 1, y= 0, z= 0},\r
189                 {x=-1, y= 0, z= 0},\r
190                 {x= 0, y= 1, z= 0},\r
191                 {x= 0, y=-1, z= 0},\r
192                 {x= 0, y= 0, z= 1},\r
193                 {x= 0, y= 0, z=-1},\r
194         }\r
195         local ret = 0\r
196         for _, v in ipairs(vecs) do\r
197                 ret = math.max(ret, minetest.get_node_light(vector.add(pos, v)))\r
198         end\r
199         return ret\r
200 end\r
201 \r
202 minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher)\r
203         local name = puncher:get_player_name()\r
204         if worldedit.inspect[name] then\r
205                 local axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
206                 local message = string.format("inspector: %s at %s (param1=%d, param2=%d, received light=%d) punched facing the %s axis",\r
207                         node.name, minetest.pos_to_string(pos), node.param1, node.param2, get_node_rlight(pos), axis .. (sign > 0 and "+" or "-"))\r
208                 worldedit.player_notify(name, message)\r
209         end\r
210 end)\r
211 \r
212 minetest.register_chatcommand("/reset", {\r
213         params = "",\r
214         description = "Reset the region so that it is empty",\r
215         privs = {worldedit=true},\r
216         func = function(name, param)\r
217                 worldedit.pos1[name] = nil\r
218                 worldedit.pos2[name] = nil\r
219                 worldedit.mark_pos1(name)\r
220                 worldedit.mark_pos2(name)\r
221                 worldedit.set_pos[name] = nil\r
222                 --make sure the user does not try to confirm an operation after resetting pos:\r
223                 reset_pending(name)\r
224                 worldedit.player_notify(name, "region reset")\r
225         end,\r
226 })\r
227 \r
228 minetest.register_chatcommand("/mark", {\r
229         params = "",\r
230         description = "Show markers at the region positions",\r
231         privs = {worldedit=true},\r
232         func = function(name, param)\r
233                 worldedit.mark_pos1(name)\r
234                 worldedit.mark_pos2(name)\r
235                 worldedit.player_notify(name, "region marked")\r
236         end,\r
237 })\r
238 \r
239 minetest.register_chatcommand("/unmark", {\r
240         params = "",\r
241         description = "Hide markers if currently shown",\r
242         privs = {worldedit=true},\r
243         func = function(name, param)\r
244                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
245                 worldedit.pos1[name] = nil\r
246                 worldedit.pos2[name] = nil\r
247                 worldedit.mark_pos1(name)\r
248                 worldedit.mark_pos2(name)\r
249                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
250                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
251                 worldedit.player_notify(name, "region unmarked")\r
252         end,\r
253 })\r
254 \r
255 minetest.register_chatcommand("/pos1", {\r
256         params = "",\r
257         description = "Set WorldEdit region position 1 to the player's location",\r
258         privs = {worldedit=true},\r
259         func = function(name, param)\r
260                 local pos = minetest.get_player_by_name(name):getpos()\r
261                 pos.x, pos.y, pos.z = math.floor(pos.x + 0.5), math.floor(pos.y + 0.5), math.floor(pos.z + 0.5)\r
262                 worldedit.pos1[name] = pos\r
263                 worldedit.mark_pos1(name)\r
264                 worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
265         end,\r
266 })\r
267 \r
268 minetest.register_chatcommand("/pos2", {\r
269         params = "",\r
270         description = "Set WorldEdit region position 2 to the player's location",\r
271         privs = {worldedit=true},\r
272         func = function(name, param)\r
273                 local pos = minetest.get_player_by_name(name):getpos()\r
274                 pos.x, pos.y, pos.z = math.floor(pos.x + 0.5), math.floor(pos.y + 0.5), math.floor(pos.z + 0.5)\r
275                 worldedit.pos2[name] = pos\r
276                 worldedit.mark_pos2(name)\r
277                 worldedit.player_notify(name, "position 2 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
278         end,\r
279 })\r
280 \r
281 minetest.register_chatcommand("/p", {\r
282         params = "set/set1/set2/get",\r
283         description = "Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region",\r
284         privs = {worldedit=true},\r
285         func = function(name, param)\r
286                 if param == "set" then --set both WorldEdit positions\r
287                         worldedit.set_pos[name] = "pos1"\r
288                         worldedit.player_notify(name, "select positions by punching two nodes")\r
289                 elseif param == "set1" then --set WorldEdit position 1\r
290                         worldedit.set_pos[name] = "pos1only"\r
291                         worldedit.player_notify(name, "select position 1 by punching a node")\r
292                 elseif param == "set2" then --set WorldEdit position 2\r
293                         worldedit.set_pos[name] = "pos2"\r
294                         worldedit.player_notify(name, "select position 2 by punching a node")\r
295                 elseif param == "get" then --display current WorldEdit positions\r
296                         if worldedit.pos1[name] ~= nil then\r
297                                 worldedit.player_notify(name, "position 1: " .. minetest.pos_to_string(worldedit.pos1[name]))\r
298                         else\r
299                                 worldedit.player_notify(name, "position 1 not set")\r
300                         end\r
301                         if worldedit.pos2[name] ~= nil then\r
302                                 worldedit.player_notify(name, "position 2: " .. minetest.pos_to_string(worldedit.pos2[name]))\r
303                         else\r
304                                 worldedit.player_notify(name, "position 2 not set")\r
305                         end\r
306                 else\r
307                         worldedit.player_notify(name, "unknown subcommand: " .. param)\r
308                 end\r
309         end,\r
310 })\r
311 \r
312 minetest.register_chatcommand("/fixedpos", {\r
313         params = "set1/set2 x y z",\r
314         description = "Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)",\r
315         privs = {worldedit=true},\r
316         func = function(name, param)\r
317                 local found, _, flag, x, y, z = param:find("^(set[12])%s+([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)$")\r
318                 if found == nil then\r
319                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
320                         return\r
321                 end\r
322                 local pos = {x=tonumber(x), y=tonumber(y), z=tonumber(z)}\r
323                 if flag == "set1" then\r
324                         worldedit.pos1[name] = pos\r
325                         worldedit.mark_pos1(name)\r
326                         worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
327                 else --flag == "set2"\r
328                         worldedit.pos2[name] = pos\r
329                         worldedit.mark_pos2(name)\r
330                         worldedit.player_notify(name, "position 2 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
331                 end\r
332         end,\r
333 })\r
334 \r
335 minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher)\r
336         local name = puncher:get_player_name()\r
337         if name ~= "" and worldedit.set_pos[name] ~= nil then --currently setting position\r
338                 if worldedit.set_pos[name] == "pos1" then --setting position 1\r
339                         worldedit.pos1[name] = pos\r
340                         worldedit.mark_pos1(name)\r
341                         worldedit.set_pos[name] = "pos2" --set position 2 on the next invocation\r
342                         worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
343                 elseif worldedit.set_pos[name] == "pos1only" then --setting position 1 only\r
344                         worldedit.pos1[name] = pos\r
345                         worldedit.mark_pos1(name)\r
346                         worldedit.set_pos[name] = nil --finished setting positions\r
347                         worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
348                 elseif worldedit.set_pos[name] == "pos2" then --setting position 2\r
349                         worldedit.pos2[name] = pos\r
350                         worldedit.mark_pos2(name)\r
351                         worldedit.set_pos[name] = nil --finished setting positions\r
352                         worldedit.player_notify(name, "position 2 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
353                 elseif worldedit.set_pos[name] == "prob" then --setting Minetest schematic node probabilities\r
354                         worldedit.prob_pos[name] = pos\r
355                         minetest.show_formspec(puncher:get_player_name(), "prob_val_enter", "field[text;;]")\r
356                 end\r
357         end\r
358 end)\r
359 \r
360 minetest.register_chatcommand("/volume", {\r
361         params = "",\r
362         description = "Display the volume of the current WorldEdit region",\r
363         privs = {worldedit=true},\r
364         func = function(name, param)\r
365                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
366                 if pos1 == nil or pos2 == nil then\r
367                         worldedit.player_notify(name, "no region selected")\r
368                         return nil\r
369                 end\r
370 \r
371                 local volume = worldedit.volume(pos1, pos2)\r
372                 local abs = math.abs\r
373                 worldedit.player_notify(name, "current region has a volume of " .. volume .. " nodes ("\r
374                         .. abs(pos2.x - pos1.x) + 1 .. "*"\r
375                         .. abs(pos2.y - pos1.y) + 1 .. "*"\r
376                         .. abs(pos2.z - pos1.z) + 1 .. ")")\r
377         end,\r
378 })\r
379 \r
380 minetest.register_chatcommand("/deleteblocks", {\r
381         params = "",\r
382         description = "remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map",\r
383         privs = {worldedit=true},\r
384         func = safe_region(function(name, param)\r
385                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
386                 local success = minetest.delete_area(pos1, pos2)\r
387                 if success then\r
388                         worldedit.player_notify(name, "Area deleted.")\r
389                 else\r
390                         worldedit.player_notify(name, "There was an error during deletion of the area.")\r
391                 end\r
392         end),\r
393 })\r
394 \r
395 minetest.register_chatcommand("/set", {\r
396         params = "<node>",\r
397         description = "Set the current WorldEdit region to <node>",\r
398         privs = {worldedit=true},\r
399         func = safe_region(function(name, param)\r
400                 local node = get_node(name, param)\r
401                 if not node then return end\r
402 \r
403                 local count = worldedit.set(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], node)\r
404                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes set")\r
405         end, check_region),\r
406 })\r
407 \r
408 minetest.register_chatcommand("/param2", {\r
409         params = "<param2>",\r
410         description = "Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to <param2>",\r
411         privs = {worldedit=true},\r
412         func = safe_region(function(name, param)\r
413                 local param2 = tonumber(param)\r
414                 if not param2 then\r
415                         worldedit.player_notify(name, "Invalid or missing param2 argument")\r
416                         return\r
417                 elseif param2 < 0 or param2 > 255 then\r
418                         worldedit.player_notify(name, "Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive)!")\r
419                         return\r
420                 end\r
421 \r
422                 local count = worldedit.set_param2(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], param2)\r
423                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes altered")\r
424         end, check_region),\r
425 })\r
426 \r
427 minetest.register_chatcommand("/mix", {\r
428         params = "<node1> ...",\r
429         description = "Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...",\r
430         privs = {worldedit=true},\r
431         func = safe_region(function(name, param)\r
432                 local nodes = {}\r
433                 for nodename in param:gmatch("[^%s]+") do\r
434                         local node = get_node(name, nodename)\r
435                         if not node then return end\r
436                         nodes[#nodes + 1] = node\r
437                 end\r
438 \r
439                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
440                 local count = worldedit.set(pos1, pos2, nodes)\r
441                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes set")\r
442         end, check_region),\r
443 })\r
444 \r
445 local check_replace = function(name, param)\r
446         local found, _, searchnode, replacenode = param:find("^([^%s]+)%s+(.+)$")\r
447         if found == nil then\r
448                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
449                 return nil\r
450         end\r
451         local newsearchnode = worldedit.normalize_nodename(searchnode)\r
452         if not newsearchnode then\r
453                 worldedit.player_notify(name, "invalid search node name: " .. searchnode)\r
454                 return nil\r
455         end\r
456         local newreplacenode = worldedit.normalize_nodename(replacenode)\r
457         if not newreplacenode then\r
458                 worldedit.player_notify(name, "invalid replace node name: " .. replacenode)\r
459                 return nil\r
460         end\r
461         return check_region(name, param)\r
462 end\r
463 \r
464 minetest.register_chatcommand("/replace", {\r
465         params = "<search node> <replace node>",\r
466         description = "Replace all instances of <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region",\r
467         privs = {worldedit=true},\r
468         func = safe_region(function(name, param)\r
469                 local found, _, search_node, replace_node = param:find("^([^%s]+)%s+(.+)$")\r
470                 local norm_search_node = worldedit.normalize_nodename(search_node)\r
471                 local norm_replace_node = worldedit.normalize_nodename(replace_node)\r
472                 local count = worldedit.replace(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name],\r
473                                 norm_search_node, norm_replace_node)\r
474                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes replaced")\r
475         end, check_replace),\r
476 })\r
477 \r
478 minetest.register_chatcommand("/replaceinverse", {\r
479         params = "<search node> <replace node>",\r
480         description = "Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region",\r
481         privs = {worldedit=true},\r
482         func = safe_region(function(name, param)\r
483                 local found, _, search_node, replace_node = param:find("^([^%s]+)%s+(.+)$")\r
484                 local norm_search_node = worldedit.normalize_nodename(search_node)\r
485                 local norm_replace_node = worldedit.normalize_nodename(replace_node)\r
486                 local count = worldedit.replace(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name],\r
487                                 norm_search_node, norm_replace_node, true)\r
488                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes replaced")\r
489         end, check_replace),\r
490 })\r
491 \r
492 local check_cube = function(name, param)\r
493         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
494                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
495                 return nil\r
496         end\r
497         local found, _, w, h, l, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
498         if found == nil then\r
499                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
500                 return nil\r
501         end\r
502         local node = get_node(name, nodename)\r
503         if not node then return nil end\r
504         return tonumber(w) * tonumber(h) * tonumber(l)\r
505 end\r
506 \r
507 minetest.register_chatcommand("/hollowcube", {\r
508         params = "<width> <height> <length> <node>",\r
509         description = "Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.",\r
510         privs = {worldedit=true},\r
511         func = safe_region(function(name, param)\r
512                 local found, _, w, h, l, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
513                 local node = get_node(name, nodename)\r
514                 local count = worldedit.cube(worldedit.pos1[name], tonumber(w), tonumber(h), tonumber(l), node, true)\r
515                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
516         end, check_cube),\r
517 })\r
518 \r
519 minetest.register_chatcommand("/cube", {\r
520         params = "<width> <height> <length> <node>",\r
521         description = "Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.",\r
522         privs = {worldedit=true},\r
523         func = safe_region(function(name, param)\r
524                 local found, _, w, h, l, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
525                 local node = get_node(name, nodename)\r
526                 local count = worldedit.cube(worldedit.pos1[name], tonumber(w), tonumber(h), tonumber(l), node)\r
527                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
528         end, check_cube),\r
529 })\r
530 \r
531 local check_sphere = function(name, param)\r
532         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
533                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
534                 return nil\r
535         end\r
536         local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
537         if found == nil then\r
538                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
539                 return nil\r
540         end\r
541         local node = get_node(name, nodename)\r
542         if not node then return nil end\r
543         return math.ceil((4 * math.pi * (tonumber(radius) ^ 3)) / 3) --volume of sphere\r
544 end\r
545 \r
546 minetest.register_chatcommand("/hollowsphere", {\r
547         params = "<radius> <node>",\r
548         description = "Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
549         privs = {worldedit=true},\r
550         func = safe_region(function(name, param)\r
551                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
552                 local node = get_node(name, nodename)\r
553                 local count = worldedit.sphere(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node, true)\r
554                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
555         end, check_sphere),\r
556 })\r
557 \r
558 minetest.register_chatcommand("/sphere", {\r
559         params = "<radius> <node>",\r
560         description = "Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
561         privs = {worldedit=true},\r
562         func = safe_region(function(name, param)\r
563                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
564                 local node = get_node(name, nodename)\r
565                 local count = worldedit.sphere(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node)\r
566                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
567         end, check_sphere),\r
568 })\r
569 \r
570 local check_dome = function(name, param)\r
571         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
572                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
573                 return nil\r
574         end\r
575         local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
576         if found == nil then\r
577                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
578                 return nil\r
579         end\r
580         local node = get_node(name, nodename)\r
581         if not node then return nil end\r
582         return math.ceil((2 * math.pi * (tonumber(radius) ^ 3)) / 3) --volume of dome\r
583 end\r
584 \r
585 minetest.register_chatcommand("/hollowdome", {\r
586         params = "<radius> <node>",\r
587         description = "Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
588         privs = {worldedit=true},\r
589         func = safe_region(function(name, param)\r
590                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
591                 local node = get_node(name, nodename)\r
592                 local count = worldedit.dome(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node, true)\r
593                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
594         end, check_dome),\r
595 })\r
596 \r
597 minetest.register_chatcommand("/dome", {\r
598         params = "<radius> <node>",\r
599         description = "Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
600         privs = {worldedit=true},\r
601         func = safe_region(function(name, param)\r
602                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
603                 local node = get_node(name, nodename)\r
604                 local count = worldedit.dome(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node)\r
605                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
606         end, check_dome),\r
607 })\r
608 \r
609 local check_cylinder = function(name, param)\r
610         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
611                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
612                 return nil\r
613         end\r
614         -- two radii\r
615         local found, _, axis, length, radius1, radius2, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
616         if found == nil then\r
617                 -- single radius\r
618                 found, _, axis, length, radius1, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
619                 radius2 = radius1\r
620         end\r
621         if found == nil then\r
622                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
623                 return nil\r
624         end\r
625         local node = get_node(name, nodename)\r
626         if not node then return nil end\r
627         local radius = math.max(tonumber(radius1), tonumber(radius2))\r
628         return math.ceil(math.pi * (radius ^ 2) * tonumber(length))\r
629 end\r
630 \r
631 minetest.register_chatcommand("/hollowcylinder", {\r
632         params = "x/y/z/? <length> <radius1> [radius2] <node>",\r
633         description = "Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>",\r
634         privs = {worldedit=true},\r
635         func = safe_region(function(name, param)\r
636                 -- two radii\r
637                 local found, _, axis, length, radius1, radius2, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
638                 if found == nil then\r
639                         -- single radius\r
640                         found, _, axis, length, radius1, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
641                         radius2 = radius1\r
642                 end\r
643                 length = tonumber(length)\r
644                 if axis == "?" then\r
645                         local sign\r
646                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
647                         length = length * sign\r
648                 end\r
649                 local node = get_node(name, nodename)\r
650                 local count = worldedit.cylinder(worldedit.pos1[name], axis, length, tonumber(radius1), tonumber(radius2), node, true)\r
651                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
652         end, check_cylinder),\r
653 })\r
654 \r
655 minetest.register_chatcommand("/cylinder", {\r
656         params = "x/y/z/? <length> <radius1> [radius2] <node>",\r
657         description = "Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>",\r
658         privs = {worldedit=true},\r
659         func = safe_region(function(name, param)\r
660                 -- two radii\r
661                 local found, _, axis, length, radius1, radius2, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
662                 if found == nil then\r
663                         -- single radius\r
664                         found, _, axis, length, radius1, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
665                         radius2 = radius1\r
666                 end\r
667                 length = tonumber(length)\r
668                 if axis == "?" then\r
669                         local sign\r
670                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
671                         length = length * sign\r
672                 end\r
673                 local node = get_node(name, nodename)\r
674                 local count = worldedit.cylinder(worldedit.pos1[name], axis, length, tonumber(radius1), tonumber(radius2), node)\r
675                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
676         end, check_cylinder),\r
677 })\r
678 \r
679 local check_pyramid = function(name, param)\r
680         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
681                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
682                 return nil\r
683         end\r
684         local found, _, axis, height, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(.+)$")\r
685         if found == nil then\r
686                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
687                 return nil\r
688         end\r
689         local node = get_node(name, nodename)\r
690         if not node then return nil end\r
691         height = tonumber(height)\r
692         return math.ceil(((height * 2 + 1) ^ 2) * height / 3)\r
693 end\r
694      \r
695 minetest.register_chatcommand("/hollowpyramid", {\r
696         params = "x/y/z/? <height> <node>",\r
697         description = "Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with height <height>, composed of <node>",\r
698         privs = {worldedit=true},\r
699         func = safe_region(function(name, param)\r
700                 local found, _, axis, height, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(.+)$")\r
701                 height = tonumber(height)\r
702                 if axis == "?" then\r
703                         local sign\r
704                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
705                         height = height * sign\r
706                 end\r
707                 local node = get_node(name, nodename)\r
708                 local count = worldedit.pyramid(worldedit.pos1[name], axis, height, node, true)\r
709                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
710         end, check_pyramid),\r
711 })\r
712 \r
713 minetest.register_chatcommand("/pyramid", {\r
714         params = "x/y/z/? <height> <node>",\r
715         description = "Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with height <height>, composed of <node>",\r
716         privs = {worldedit=true},\r
717         func = safe_region(function(name, param)\r
718                 local found, _, axis, height, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(.+)$")\r
719                 height = tonumber(height)\r
720                 if axis == "?" then\r
721                         local sign\r
722                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
723                         height = height * sign\r
724                 end\r
725                 local node = get_node(name, nodename)\r
726                 local count = worldedit.pyramid(worldedit.pos1[name], axis, height, node)\r
727                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
728         end, check_pyramid),\r
729 })\r
730 \r
731 minetest.register_chatcommand("/spiral", {\r
732         params = "<length> <height> <space> <node>",\r
733         description = "Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length <length>, height <height>, space between walls <space>, composed of <node>",\r
734         privs = {worldedit=true},\r
735         func = safe_region(function(name, param)\r
736                 local found, _, length, height, space, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
737                 local node = get_node(name, nodename)\r
738                 local count = worldedit.spiral(worldedit.pos1[name], tonumber(length), tonumber(height), tonumber(space), node)\r
739                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
740         end,\r
741         function(name, param)\r
742                 if worldedit.pos1[name] == nil then\r
743                         worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
744                         return nil\r
745                 end\r
746                 local found, _, length, height, space, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
747                 if found == nil then\r
748                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
749                         return nil\r
750                 end\r
751                 local node = get_node(name, nodename)\r
752                 if not node then return nil end\r
753                 return 1 -- TODO: return an useful value\r
754         end),\r
755 })\r
756 \r
757 minetest.register_chatcommand("/copy", {\r
758         params = "x/y/z/? <amount>",\r
759         description = "Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes",\r
760         privs = {worldedit=true},\r
761         func = safe_region(function(name, param)\r
762                 local found, _, axis, amount = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
763                 if found == nil then\r
764                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
765                         return\r
766                 end\r
767                 amount = tonumber(amount)\r
768                 if axis == "?" then\r
769                         local sign\r
770                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
771                         amount = amount * sign\r
772                 end\r
773 \r
774                 local count = worldedit.copy(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], axis, amount)\r
775                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes copied")\r
776         end,\r
777         function(name, param)\r
778                 local volume = check_region(name, param)\r
779                 return volume and volume * 2 or volume\r
780         end),\r
781 })\r
782 \r
783 minetest.register_chatcommand("/move", {\r
784         params = "x/y/z/? <amount>",\r
785         description = "Move the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes",\r
786         privs = {worldedit=true},\r
787         func = safe_region(function(name, param)\r
788                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
789                 local found, _, axis, amount = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
790                 if found == nil then\r
791                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
792                         return\r
793                 end\r
794                 amount = tonumber(amount)\r
795                 if axis == "?" then\r
796                         local sign\r
797                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
798                         amount = amount * sign\r
799                 end\r
800 \r
801                 local count = worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)\r
802 \r
803                 pos1[axis] = pos1[axis] + amount\r
804                 pos2[axis] = pos2[axis] + amount\r
805                 worldedit.mark_pos1(name)\r
806                 worldedit.mark_pos2(name)\r
807                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes moved")\r
808         end, check_region),\r
809 })\r
810 \r
811 minetest.register_chatcommand("/stack", {\r
812         params = "x/y/z/? <count>",\r
813         description = "Stack the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis <count> times",\r
814         privs = {worldedit=true},\r
815         func = safe_region(function(name, param)\r
816                 local found, _, axis, repetitions = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
817                 repetitions = tonumber(repetitions)\r
818                 if axis == "?" then\r
819                         local sign\r
820                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
821                         repetitions = repetitions * sign\r
822                 end\r
823                 local count = worldedit.stack(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], axis, repetitions)\r
824                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stacked")\r
825         end,\r
826         function(name, param)\r
827                 local found, _, axis, repetitions = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
828                 if found == nil then\r
829                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
830                         return\r
831                 end\r
832                 local count = check_region(name, param)\r
833                 if count then return (tonumber(repetitions) + 1) * count end\r
834                 return nil\r
835         end),\r
836 })\r
837 \r
838 minetest.register_chatcommand("/stack2", {\r
839         params = "<count> <x> <y> <z>",\r
840         description = "Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>",\r
841         privs = {worldedit=true},\r
842         func = function(name, param)\r
843                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
844                 if pos1 == nil or pos2 == nil then\r
845                         worldedit.player_notify(name, "Select a position first!")\r
846                         return\r
847                 end\r
848                 local repetitions, incs = param:match("(%d+)%s*(.+)")\r
849                 if repetitions == nil then\r
850                         worldedit.player_notify(name, "invalid count: " .. param)\r
851                         return\r
852                 end\r
853                 repetitions = tonumber(repetitions)\r
854 \r
855                 local x, y, z = incs:match("([+-]?%d+) ([+-]?%d+) ([+-]?%d+)")\r
856                 if x == nil then\r
857                         worldedit.player_notify(name, "invalid increments: " .. param)\r
858                         return\r
859                 end\r
860                 x, y, z = tonumber(x), tonumber(y), tonumber(z)\r
861 \r
862                 local count = worldedit.volume(pos1, pos2) * repetitions\r
863 \r
864                 return safe_region(function()\r
865                         worldedit.stack2(pos1, pos2, {x=x, y=y, z=z}, repetitions,\r
866                                 function() worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stacked") end)\r
867                 end, function()\r
868                         return count\r
869                 end)(name,param) -- more hax --wip: clean this up a little bit\r
870         end\r
871 })\r
872 \r
873 \r
874 minetest.register_chatcommand("/stretch", {\r
875         params = "<stretchx> <stretchy> <stretchz>",\r
876         description = "Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin",\r
877         privs = {worldedit=true},\r
878         func = safe_region(function(name, param)\r
879                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
880                 local found, _, stretchx, stretchy, stretchz = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)$")\r
881                 stretchx, stretchy, stretchz = tonumber(stretchx), tonumber(stretchy), tonumber(stretchz)\r
882                 local count, pos1, pos2 = worldedit.stretch(pos1, pos2, stretchx, stretchy, stretchz)\r
883 \r
884                 --reset markers to scaled positions\r
885                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
886                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
887                 worldedit.mark_pos1(name)\r
888                 worldedit.mark_pos2(name)\r
889 \r
890                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stretched")\r
891         end,\r
892         function(name, param)\r
893                 local found, _, stretchx, stretchy, stretchz = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)$")\r
894                 if found == nil then\r
895                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
896                         return nil\r
897                 end\r
898                 stretchx, stretchy, stretchz = tonumber(stretchx), tonumber(stretchy), tonumber(stretchz)\r
899                 if stretchx == 0 or stretchy == 0 or stretchz == 0 then\r
900                         worldedit.player_notify(name, "invalid scaling factors: " .. param)\r
901                 end\r
902                 local count = check_region(name, param)\r
903                 if count then return tonumber(stretchx) * tonumber(stretchy) * tonumber(stretchz) * count end\r
904                 return nil\r
905         end),\r
906 })\r
907 \r
908 minetest.register_chatcommand("/transpose", {\r
909         params = "x/y/z/? x/y/z/?",\r
910         description = "Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z/? and x/y/z/? axes",\r
911         privs = {worldedit=true},\r
912         func = safe_region(function(name, param)\r
913                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
914                 local found, _, axis1, axis2 = param:find("^([xyz%?])%s+([xyz%?])$")\r
915                 if axis1 == "?" then axis1 = worldedit.player_axis(name) end\r
916                 if axis2 == "?" then axis2 = worldedit.player_axis(name) end\r
917                 local count, pos1, pos2 = worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)\r
918 \r
919                 --reset markers to transposed positions\r
920                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
921                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
922                 worldedit.mark_pos1(name)\r
923                 worldedit.mark_pos2(name)\r
924 \r
925                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes transposed")\r
926         end,\r
927         function(name, param)\r
928                 local found, _, axis1, axis2 = param:find("^([xyz%?])%s+([xyz%?])$")\r
929                 if found == nil then\r
930                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
931                         return nil\r
932                 end\r
933                 if axis1 == axis2 then\r
934                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: axes must be different")\r
935                         return nil\r
936                 end\r
937                 return check_region(name, param)\r
938         end),\r
939 })\r
940 \r
941 minetest.register_chatcommand("/flip", {\r
942         params = "x/y/z/?",\r
943         description = "Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis",\r
944         privs = {worldedit=true},\r
945         func = safe_region(function(name, param)\r
946                 if param == "?" then param = worldedit.player_axis(name) end\r
947                 local count = worldedit.flip(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], param)\r
948                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes flipped")\r
949         end,\r
950         function(name, param)\r
951                 if param ~= "x" and param ~= "y" and param ~= "z" and param ~= "?" then\r
952                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
953                         return nil\r
954                 end\r
955                 return check_region(name, param)\r
956         end),\r
957 })\r
958 \r
959 minetest.register_chatcommand("/rotate", {\r
960         params = "<axis> <angle>",\r
961         description = "Rotate the current WorldEdit region around the axis <axis> by angle <angle> (90 degree increment)",\r
962         privs = {worldedit=true},\r
963         func = safe_region(function(name, param)\r
964                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
965                 local found, _, axis, angle = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
966                 if axis == "?" then axis = worldedit.player_axis(name) end\r
967                 local count, pos1, pos2 = worldedit.rotate(pos1, pos2, axis, angle)\r
968 \r
969                 --reset markers to rotated positions\r
970                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
971                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
972                 worldedit.mark_pos1(name)\r
973                 worldedit.mark_pos2(name)\r
974 \r
975                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes rotated")\r
976         end,\r
977         function(name, param)\r
978                 local found, _, axis, angle = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
979                 if found == nil then\r
980                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
981                         return nil\r
982                 end\r
983                 if angle % 90 ~= 0 then\r
984                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: angle must be multiple of 90")\r
985                         return nil\r
986                 end\r
987                 return check_region(name, param)\r
988         end),\r
989 })\r
990 \r
991 minetest.register_chatcommand("/orient", {\r
992         params = "<angle>",\r
993         description = "Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle <angle> (90 degree increment)",\r
994         privs = {worldedit=true},\r
995         func = safe_region(function(name, param)\r
996                 local found, _, angle = param:find("^([+-]?%d+)$")\r
997                 local count = worldedit.orient(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], angle)\r
998                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes oriented")\r
999         end,\r
1000         function(name, param)\r
1001                 local found, _, angle = param:find("^([+-]?%d+)$")\r
1002                 if found == nil then\r
1003                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1004                         return nil\r
1005                 end\r
1006                 if angle % 90 ~= 0 then\r
1007                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: angle must be multiple of 90")\r
1008                         return nil\r
1009                 end\r
1010                 return check_region(name, param)\r
1011         end),\r
1012 })\r
1013 \r
1014 minetest.register_chatcommand("/fixlight", {\r
1015         params = "",\r
1016         description = "Fix the lighting in the current WorldEdit region",\r
1017         privs = {worldedit=true},\r
1018         func = safe_region(function(name, param)\r
1019                 local count = worldedit.fixlight(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1020                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes updated")\r
1021         end),\r
1022 })\r
1023 \r
1024 minetest.register_chatcommand("/drain", {\r
1025         params = "",\r
1026         description = "Remove any fluid node within the current WorldEdit region",\r
1027         privs = {worldedit=true},\r
1028         func = safe_region(function(name, param)\r
1029                 -- TODO: make an API function for this\r
1030                 local count = 0\r
1031                 local pos1, pos2 = worldedit.sort_pos(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1032                 for x = pos1.x, pos2.x do\r
1033                 for y = pos1.y, pos2.y do\r
1034                 for z = pos1.z, pos2.z do\r
1035                         local n = minetest.get_node({x=x, y=y, z=z}).name\r
1036                         local d = minetest.registered_nodes[n]\r
1037                         if d ~= nil and (d["drawtype"] == "liquid" or d["drawtype"] == "flowingliquid") then\r
1038                                 minetest.remove_node({x=x, y=y, z=z})\r
1039                                 count = count + 1\r
1040                         end\r
1041                 end\r
1042                 end\r
1043                 end\r
1044                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes updated")\r
1045         end),\r
1046 })\r
1047 \r
1048 minetest.register_chatcommand("/hide", {\r
1049         params = "",\r
1050         description = "Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively",\r
1051         privs = {worldedit=true},\r
1052         func = safe_region(function(name, param)\r
1053                 local count = worldedit.hide(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1054                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes hidden")\r
1055         end),\r
1056 })\r
1057 \r
1058 minetest.register_chatcommand("/suppress", {\r
1059         params = "<node>",\r
1060         description = "Suppress all <node> in the current WorldEdit region non-destructively",\r
1061         privs = {worldedit=true},\r
1062         func = safe_region(function(name, param)\r
1063                 local node = get_node(name, param)\r
1064                 local count = worldedit.suppress(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], node)\r
1065                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes suppressed")\r
1066         end, check_region),\r
1067 })\r
1068 \r
1069 minetest.register_chatcommand("/highlight", {\r
1070         params = "<node>",\r
1071         description = "Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively",\r
1072         privs = {worldedit=true},\r
1073         func = safe_region(function(name, param)\r
1074                 local node = get_node(name, param)\r
1075                 local count = worldedit.highlight(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], node)\r
1076                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes highlighted")\r
1077         end, check_region),\r
1078 })\r
1079 \r
1080 minetest.register_chatcommand("/restore", {\r
1081         params = "",\r
1082         description = "Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region",\r
1083         privs = {worldedit=true},\r
1084         func = safe_region(function(name, param)\r
1085                 local count = worldedit.restore(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1086                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes restored")\r
1087         end),\r
1088 })\r
1089 \r
1090 minetest.register_chatcommand("/save", {\r
1091         params = "<file>",\r
1092         description = "Save the current WorldEdit region to \"(world folder)/schems/<file>.we\"",\r
1093         privs = {worldedit=true},\r
1094         func = safe_region(function(name, param)\r
1095                 if param == "" then\r
1096                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1097                         return\r
1098                 end\r
1099                 if not check_filename(param) then\r
1100                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1101                         return\r
1102                 end\r
1103                 local result, count = worldedit.serialize(worldedit.pos1[name],\r
1104                                 worldedit.pos2[name])\r
1105 \r
1106                 local path = minetest.get_worldpath() .. "/schems"\r
1107                 -- Create directory if it does not already exist\r
1108                 mkdir(path)\r
1109 \r
1110                 local filename = path .. "/" .. param .. ".we"\r
1111                 local file, err = io.open(filename, "wb")\r
1112                 if err ~= nil then\r
1113                         worldedit.player_notify(name, "Could not save file to \"" .. filename .. "\"")\r
1114                         return\r
1115                 end\r
1116                 file:write(result)\r
1117                 file:flush()\r
1118                 file:close()\r
1119 \r
1120                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes saved")\r
1121         end),\r
1122 })\r
1123 \r
1124 minetest.register_chatcommand("/allocate", {\r
1125         params = "<file>",\r
1126         description = "Set the region defined by nodes from \"(world folder)/schems/<file>.we\" as the current WorldEdit region",\r
1127         privs = {worldedit=true},\r
1128         func = function(name, param)\r
1129                 local pos = get_position(name)\r
1130                 if pos == nil then return end\r
1131 \r
1132                 if param == "" then\r
1133                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1134                         return\r
1135                 end\r
1136                 if not check_filename(param) then\r
1137                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1138                         return\r
1139                 end\r
1140 \r
1141                 local filename = minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".we"\r
1142                 local file, err = io.open(filename, "rb")\r
1143                 if err ~= nil then\r
1144                         worldedit.player_notify(name, "could not open file \"" .. filename .. "\"")\r
1145                         return\r
1146                 end\r
1147                 local value = file:read("*a")\r
1148                 file:close()\r
1149 \r
1150                 local version = worldedit.read_header(value)\r
1151                 if version == 0 then\r
1152                         worldedit.player_notify(name, "File is invalid!")\r
1153                         return\r
1154                 elseif version > worldedit.LATEST_SERIALIZATION_VERSION then\r
1155                         worldedit.player_notify(name, "File was created with newer version of WorldEdit!")\r
1156                 end\r
1157                 local nodepos1, nodepos2, count = worldedit.allocate(pos, value)\r
1158 \r
1159                 worldedit.pos1[name] = nodepos1\r
1160                 worldedit.mark_pos1(name)\r
1161                 worldedit.pos2[name] = nodepos2\r
1162                 worldedit.mark_pos2(name)\r
1163 \r
1164                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes allocated")\r
1165         end,\r
1166 })\r
1167 \r
1168 minetest.register_chatcommand("/load", {\r
1169         params = "<file>",\r
1170         description = "Load nodes from \"(world folder)/schems/<file>[.we[m]]\" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin",\r
1171         privs = {worldedit=true},\r
1172         func = function(name, param)\r
1173                 local pos = get_position(name)\r
1174                 if pos == nil then return end\r
1175 \r
1176                 if param == "" then\r
1177                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1178                         return\r
1179                 end\r
1180                 if not string.find(param, "^[%w \t.,+-_=!@#$%%^&*()%[%]{};'\"]+$") then\r
1181                         worldedit.player_notify(name, "invalid file name: " .. param)\r
1182                         return\r
1183                 end\r
1184 \r
1185                 --find the file in the world path\r
1186                 local testpaths = {\r
1187                         minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param,\r
1188                         minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".we",\r
1189                         minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".wem",\r
1190                 }\r
1191                 local file, err\r
1192                 for index, path in ipairs(testpaths) do\r
1193                         file, err = io.open(path, "rb")\r
1194                         if not err then\r
1195                                 break\r
1196                         end\r
1197                 end\r
1198                 if err then\r
1199                         worldedit.player_notify(name, "could not open file \"" .. param .. "\"")\r
1200                         return\r
1201                 end\r
1202                 local value = file:read("*a")\r
1203                 file:close()\r
1204 \r
1205                 local version = worldedit.read_header(value)\r
1206                 if version == 0 then\r
1207                         worldedit.player_notify(name, "File is invalid!")\r
1208                         return\r
1209                 elseif version > worldedit.LATEST_SERIALIZATION_VERSION then\r
1210                         worldedit.player_notify(name, "File was created with newer version of WorldEdit!")\r
1211                         return\r
1212                 end\r
1213 \r
1214                 local count = worldedit.deserialize(pos, value)\r
1215 \r
1216                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes loaded")\r
1217         end,\r
1218 })\r
1219 \r
1220 minetest.register_chatcommand("/lua", {\r
1221         params = "<code>",\r
1222         description = "Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace",\r
1223         privs = {worldedit=true, server=true},\r
1224         func = function(name, param)\r
1225                 local err = worldedit.lua(param)\r
1226                 if err then\r
1227                         worldedit.player_notify(name, "code error: " .. err)\r
1228                         minetest.log("action", name.." tried to execute "..param)\r
1229                 else\r
1230                         worldedit.player_notify(name, "code successfully executed", false)\r
1231                         minetest.log("action", name.." executed "..param)\r
1232                 end\r
1233         end,\r
1234 })\r
1235 \r
1236 minetest.register_chatcommand("/luatransform", {\r
1237         params = "<code>",\r
1238         description = "Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region",\r
1239         privs = {worldedit=true, server=true},\r
1240         func = safe_region(function(name, param)\r
1241                 local err = worldedit.luatransform(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], param)\r
1242                 if err then\r
1243                         worldedit.player_notify(name, "code error: " .. err, false)\r
1244                         minetest.log("action", name.." tried to execute luatransform "..param)\r
1245                 else\r
1246                         worldedit.player_notify(name, "code successfully executed", false)\r
1247                         minetest.log("action", name.." executed luatransform "..param)\r
1248                 end\r
1249         end),\r
1250 })\r
1251 \r
1252 minetest.register_chatcommand("/mtschemcreate", {\r
1253         params = "<file>",\r
1254         description = "Save the current WorldEdit region using the Minetest "..\r
1255                 "Schematic format to \"(world folder)/schems/<filename>.mts\"",\r
1256         privs = {worldedit=true},\r
1257         func = safe_region(function(name, param)\r
1258                 if param == nil then\r
1259                         worldedit.player_notify(name, "No filename specified")\r
1260                         return\r
1261                 end\r
1262                 if not check_filename(param) then\r
1263                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1264                         return\r
1265                 end\r
1266 \r
1267                 local path = minetest.get_worldpath() .. "/schems"\r
1268                 -- Create directory if it does not already exist\r
1269                 mkdir(path)\r
1270 \r
1271                 local filename = path .. "/" .. param .. ".mts"\r
1272                 local ret = minetest.create_schematic(worldedit.pos1[name],\r
1273                                 worldedit.pos2[name], worldedit.prob_list[name],\r
1274                                 filename)\r
1275                 if ret == nil then\r
1276                         worldedit.player_notify(name, "Failed to create Minetest schematic", false)\r
1277                 else\r
1278                         worldedit.player_notify(name, "Saved Minetest schematic to " .. param, false)\r
1279                 end\r
1280                 worldedit.prob_list[name] = {}\r
1281         end),\r
1282 })\r
1283 \r
1284 minetest.register_chatcommand("/mtschemplace", {\r
1285         params = "<file>",\r
1286         description = "Load nodes from \"(world folder)/schems/<file>.mts\" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin",\r
1287         privs = {worldedit=true},\r
1288         func = function(name, param)\r
1289                 if param == "" then\r
1290                         worldedit.player_notify(name, "no filename specified")\r
1291                         return\r
1292                 end\r
1293                 if not check_filename(param) then\r
1294                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1295                         return\r
1296                 end\r
1297 \r
1298                 local pos = get_position(name)\r
1299                 if pos == nil then return end\r
1300 \r
1301                 local path = minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".mts"\r
1302                 if minetest.place_schematic(pos, path) == nil then\r
1303                         worldedit.player_notify(name, "failed to place Minetest schematic", false)\r
1304                 else\r
1305                         worldedit.player_notify(name, "placed Minetest schematic " .. param ..\r
1306                                 " at " .. minetest.pos_to_string(pos), false)\r
1307                 end\r
1308         end,\r
1309 })\r
1310 \r
1311 minetest.register_chatcommand("/mtschemprob", {\r
1312         params = "start/finish/get",\r
1313         description = "Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry",\r
1314         privs = {worldedit=true},\r
1315         func = function(name, param)\r
1316                 if param == "start" then --start probability setting\r
1317                         worldedit.set_pos[name] = "prob"\r
1318                         worldedit.prob_list[name] = {}\r
1319                         worldedit.player_notify(name, "select Minetest schematic probability values by punching nodes")\r
1320                 elseif param == "finish" then --finish probability setting\r
1321                         worldedit.set_pos[name] = nil\r
1322                         worldedit.player_notify(name, "finished Minetest schematic probability selection")\r
1323                 elseif param == "get" then --get all nodes that had probabilities set on them\r
1324                         local text = ""\r
1325                         local problist = worldedit.prob_list[name]\r
1326                         if problist == nil then\r
1327                                 return\r
1328                         end\r
1329                         for k,v in pairs(problist) do\r
1330                                 local prob = math.floor(((v.prob / 256) * 100) * 100 + 0.5) / 100\r
1331                                 text = text .. minetest.pos_to_string(v.pos) .. ": " .. prob .. "% | "\r
1332                         end\r
1333                         worldedit.player_notify(name, "currently set node probabilities:")\r
1334                         worldedit.player_notify(name, text)\r
1335                 else\r
1336                         worldedit.player_notify(name, "unknown subcommand: " .. param)\r
1337                 end\r
1338         end,\r
1339 })\r
1340 \r
1341 minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)\r
1342         if formname == "prob_val_enter" and not (fields.text == "" or fields.text == nil) then\r
1343                 local name = player:get_player_name()\r
1344                 local prob_entry = {pos=worldedit.prob_pos[name], prob=tonumber(fields.text)}\r
1345                 local index = table.getn(worldedit.prob_list[name]) + 1\r
1346                 worldedit.prob_list[name][index] = prob_entry\r
1347         end\r
1348 end)\r
1349 \r
1350 minetest.register_chatcommand("/clearobjects", {\r
1351         params = "",\r
1352         description = "Clears all objects within the WorldEdit region",\r
1353         privs = {worldedit=true},\r
1354         func = safe_region(function(name, param)\r
1355                 local count = worldedit.clear_objects(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1356                 worldedit.player_notify(name, count .. " objects cleared")\r
1357         end),\r
1358 })\r