]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - worldedit_commands/init.lua
1ab8c1953851b149c8ba66c31aef8272f72bd99c
[worldedit.git] / worldedit_commands / init.lua
1 minetest.register_privilege("worldedit", "Can use WorldEdit commands")\r
2 \r
3 worldedit.set_pos = {}\r
4 worldedit.inspect = {}\r
5 \r
6 worldedit.pos1 = {}\r
7 worldedit.pos2 = {}\r
8 if minetest.place_schematic then\r
9         worldedit.prob_pos = {}\r
10         worldedit.prob_list = {}\r
11 end\r
12 \r
13 dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/cuboid.lua")\r
14 dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/mark.lua")\r
15 dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/wand.lua")\r
16 local safe_region, check_region, reset_pending = dofile(minetest.get_modpath("worldedit_commands") .. "/safe.lua")\r
17 \r
18 local function get_position(name) --position 1 retrieval function for when not using `safe_region`\r
19         local pos1 = worldedit.pos1[name]\r
20         if pos1 == nil then\r
21                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
22         end\r
23         return pos1\r
24 end\r
25 \r
26 -- normalize_nodename wrapper for convenience purposes\r
27 local function get_node(name, nodename)\r
28         local node = worldedit.normalize_nodename(nodename)\r
29         if not node then\r
30                 worldedit.player_notify(name, "invalid node name: " .. nodename)\r
31                 return nil\r
32         end\r
33         return node\r
34 end\r
35 \r
36 function worldedit.player_notify(name, message)\r
37         minetest.chat_send_player(name, "WorldEdit -!- " .. message, false)\r
38 end\r
39 \r
40 local function string_endswith(full, part)\r
41         return full:find(part, 1, true) == #full - #part + 1\r
42 end\r
43 \r
44 -- normalizes node "description" `nodename`, returning a string (or nil)\r
45 worldedit.normalize_nodename = function(nodename)\r
46         nodename = nodename:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1") -- strip spaces\r
47         if nodename == "" then return nil end\r
48 \r
49         local fullname = ItemStack({name=nodename}):get_name() -- resolve aliases\r
50         if minetest.registered_nodes[fullname] or fullname == "air" then -- full name\r
51                 return fullname\r
52         end\r
53         for key, value in pairs(minetest.registered_nodes) do\r
54                 if string_endswith(key, ":" .. nodename) then -- matches name (w/o mod part)\r
55                         return key\r
56                 end\r
57         end\r
58         nodename = nodename:lower() -- lowercase both for case insensitive comparison\r
59         for key, value in pairs(minetest.registered_nodes) do\r
60                 local desc = value.description:lower()\r
61                 if desc == nodename then -- matches description\r
62                         return key\r
63                 end\r
64                 if string_endswith(desc, " block") and desc == nodename.." block" then\r
65                         -- fuzzy description match (e.g. "Steel" == "Steel Block")\r
66                         return key\r
67                 end\r
68         end\r
69 \r
70         local match = nil\r
71         for key, value in pairs(minetest.registered_nodes) do\r
72                 if value.description:lower():find(nodename, 1, true) ~= nil then\r
73                         if match ~= nil then\r
74                                 return nil\r
75                         end\r
76                         match = key -- substring description match (only if no ambiguities)\r
77                 end\r
78         end\r
79         return match\r
80 end\r
81 \r
82 -- Determines the axis in which a player is facing, returning an axis ("x", "y", or "z") and the sign (1 or -1)\r
83 function worldedit.player_axis(name)\r
84         local dir = minetest.get_player_by_name(name):get_look_dir()\r
85         local x, y, z = math.abs(dir.x), math.abs(dir.y), math.abs(dir.z)\r
86         if x > y then\r
87                 if x > z then\r
88                         return "x", dir.x > 0 and 1 or -1\r
89                 end\r
90         elseif y > z then\r
91                 return "y", dir.y > 0 and 1 or -1\r
92         end\r
93         return "z", dir.z > 0 and 1 or -1\r
94 end\r
95 \r
96 local function mkdir(path)\r
97         if minetest.mkdir then\r
98                 minetest.mkdir(path)\r
99         else\r
100                 os.execute('mkdir "' .. path .. '"')\r
101         end\r
102 end\r
103 \r
104 local function check_filename(name)\r
105         return name:find("^[%w%s%^&'@{}%[%],%$=!%-#%(%)%%%.%+~_]+$") ~= nil\r
106 end\r
107 \r
108 \r
109 minetest.register_chatcommand("/about", {\r
110         params = "",\r
111         description = "Get information about the mod",\r
112         func = function(name, param)\r
113                 worldedit.player_notify(name, "WorldEdit " .. worldedit.version_string .. " is available on this server. Type /help to get a list of commands, or get more information at https://github.com/Uberi/MineTest-WorldEdit/")\r
114         end,\r
115 })\r
116 \r
117 -- mostly copied from builtin/chatcommands.lua with minor modifications\r
118 minetest.register_chatcommand("/help", {\r
119         privs = {},\r
120         params = "[all/<cmd>]",\r
121         description = "Get help for WorldEdit commands",\r
122         func = function(name, param)\r
123                 local function is_we_command(cmd)\r
124                         return cmd:sub(0, 1) == "/"\r
125                 end\r
126                 local function format_help_line(cmd, def)\r
127                         local msg = minetest.colorize("#00ffff", "/"..cmd)\r
128                         if def.params and def.params ~= "" then\r
129                                 msg = msg .. " " .. def.params\r
130                         end\r
131                         if def.description and def.description ~= "" then\r
132                                 msg = msg .. ": " .. def.description\r
133                         end\r
134                         return msg\r
135                 end\r
136 \r
137                 if not minetest.check_player_privs(name, "worldedit") then\r
138                         return false, "You are not allowed to use any WorldEdit commands."\r
139                 end\r
140                 if param == "" then\r
141                         local msg = ""\r
142                         local cmds = {}\r
143                         for cmd, def in pairs(minetest.chatcommands) do\r
144                                 if is_we_command(cmd) and minetest.check_player_privs(name, def.privs) then\r
145                                         cmds[#cmds + 1] = cmd:sub(2) -- strip the /\r
146                                 end\r
147                         end\r
148                         table.sort(cmds)\r
149                         return true, "Available commands: " .. table.concat(cmds, " ") .. "\n"\r
150                                         .. "Use '//help <cmd>' to get more information,"\r
151                                         .. " or '//help all' to list everything."\r
152                 elseif param == "all" then\r
153                         local cmds = {}\r
154                         for cmd, def in pairs(minetest.chatcommands) do\r
155                                 if is_we_command(cmd) and minetest.check_player_privs(name, def.privs) then\r
156                                         cmds[#cmds + 1] = format_help_line(cmd, def)\r
157                                 end\r
158                         end\r
159                         table.sort(cmds)\r
160                         return true, "Available commands:\n"..table.concat(cmds, "\n")\r
161                 else\r
162                         return minetest.chatcommands["help"].func(name, "/" .. param)\r
163                 end\r
164         end,\r
165 })\r
166 \r
167 minetest.register_chatcommand("/inspect", {\r
168         params = "on/off/1/0/true/false/yes/no/enable/disable/<blank>",\r
169         description = "Enable or disable node inspection",\r
170         privs = {worldedit=true},\r
171         func = function(name, param)\r
172                 if param == "on" or param == "1" or param == "true" or param == "yes" or param == "enable" or param == "" then\r
173                         worldedit.inspect[name] = true\r
174                         local axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
175                         worldedit.player_notify(name, string.format("inspector: inspection enabled for %s, currently facing the %s axis",\r
176                                 name, axis .. (sign > 0 and "+" or "-")))\r
177                 elseif param == "off" or param == "0" or param == "false" or param == "no" or param == "disable" then\r
178                         worldedit.inspect[name] = nil\r
179                         worldedit.player_notify(name, "inspector: inspection disabled")\r
180                 else\r
181                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
182                 end\r
183         end,\r
184 })\r
185 \r
186 local function get_node_rlight(pos)\r
187         local vecs = { -- neighboring nodes\r
188                 {x= 1, y= 0, z= 0},\r
189                 {x=-1, y= 0, z= 0},\r
190                 {x= 0, y= 1, z= 0},\r
191                 {x= 0, y=-1, z= 0},\r
192                 {x= 0, y= 0, z= 1},\r
193                 {x= 0, y= 0, z=-1},\r
194         }\r
195         local ret = 0\r
196         for _, v in ipairs(vecs) do\r
197                 ret = math.max(ret, minetest.get_node_light(vector.add(pos, v)))\r
198         end\r
199         return ret\r
200 end\r
201 \r
202 minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher)\r
203         local name = puncher:get_player_name()\r
204         if worldedit.inspect[name] then\r
205                 local axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
206                 message = string.format("inspector: %s at %s (param1=%d, param2=%d, received light=%d) punched facing the %s axis",\r
207                         node.name, minetest.pos_to_string(pos), node.param1, node.param2, get_node_rlight(pos), axis .. (sign > 0 and "+" or "-"))\r
208                 worldedit.player_notify(name, message)\r
209         end\r
210 end)\r
211 \r
212 minetest.register_chatcommand("/reset", {\r
213         params = "",\r
214         description = "Reset the region so that it is empty",\r
215         privs = {worldedit=true},\r
216         func = function(name, param)\r
217                 worldedit.pos1[name] = nil\r
218                 worldedit.pos2[name] = nil\r
219                 worldedit.mark_pos1(name)\r
220                 worldedit.mark_pos2(name)\r
221                 worldedit.set_pos[name] = nil\r
222                 --make sure the user does not try to confirm an operation after resetting pos:\r
223                 reset_pending(name)\r
224                 worldedit.player_notify(name, "region reset")\r
225         end,\r
226 })\r
227 \r
228 minetest.register_chatcommand("/mark", {\r
229         params = "",\r
230         description = "Show markers at the region positions",\r
231         privs = {worldedit=true},\r
232         func = function(name, param)\r
233                 worldedit.mark_pos1(name)\r
234                 worldedit.mark_pos2(name)\r
235                 worldedit.player_notify(name, "region marked")\r
236         end,\r
237 })\r
238 \r
239 minetest.register_chatcommand("/unmark", {\r
240         params = "",\r
241         description = "Hide markers if currently shown",\r
242         privs = {worldedit=true},\r
243         func = function(name, param)\r
244                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
245                 worldedit.pos1[name] = nil\r
246                 worldedit.pos2[name] = nil\r
247                 worldedit.mark_pos1(name)\r
248                 worldedit.mark_pos2(name)\r
249                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
250                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
251                 worldedit.player_notify(name, "region unmarked")\r
252         end,\r
253 })\r
254 \r
255 minetest.register_chatcommand("/pos1", {\r
256         params = "",\r
257         description = "Set WorldEdit region position 1 to the player's location",\r
258         privs = {worldedit=true},\r
259         func = function(name, param)\r
260                 local pos = minetest.get_player_by_name(name):getpos()\r
261                 pos.x, pos.y, pos.z = math.floor(pos.x + 0.5), math.floor(pos.y + 0.5), math.floor(pos.z + 0.5)\r
262                 worldedit.pos1[name] = pos\r
263                 worldedit.mark_pos1(name)\r
264                 worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
265         end,\r
266 })\r
267 \r
268 minetest.register_chatcommand("/pos2", {\r
269         params = "",\r
270         description = "Set WorldEdit region position 2 to the player's location",\r
271         privs = {worldedit=true},\r
272         func = function(name, param)\r
273                 local pos = minetest.get_player_by_name(name):getpos()\r
274                 pos.x, pos.y, pos.z = math.floor(pos.x + 0.5), math.floor(pos.y + 0.5), math.floor(pos.z + 0.5)\r
275                 worldedit.pos2[name] = pos\r
276                 worldedit.mark_pos2(name)\r
277                 worldedit.player_notify(name, "position 2 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
278         end,\r
279 })\r
280 \r
281 minetest.register_chatcommand("/p", {\r
282         params = "set/set1/set2/get",\r
283         description = "Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region",\r
284         privs = {worldedit=true},\r
285         func = function(name, param)\r
286                 if param == "set" then --set both WorldEdit positions\r
287                         worldedit.set_pos[name] = "pos1"\r
288                         worldedit.player_notify(name, "select positions by punching two nodes")\r
289                 elseif param == "set1" then --set WorldEdit position 1\r
290                         worldedit.set_pos[name] = "pos1only"\r
291                         worldedit.player_notify(name, "select position 1 by punching a node")\r
292                 elseif param == "set2" then --set WorldEdit position 2\r
293                         worldedit.set_pos[name] = "pos2"\r
294                         worldedit.player_notify(name, "select position 2 by punching a node")\r
295                 elseif param == "get" then --display current WorldEdit positions\r
296                         if worldedit.pos1[name] ~= nil then\r
297                                 worldedit.player_notify(name, "position 1: " .. minetest.pos_to_string(worldedit.pos1[name]))\r
298                         else\r
299                                 worldedit.player_notify(name, "position 1 not set")\r
300                         end\r
301                         if worldedit.pos2[name] ~= nil then\r
302                                 worldedit.player_notify(name, "position 2: " .. minetest.pos_to_string(worldedit.pos2[name]))\r
303                         else\r
304                                 worldedit.player_notify(name, "position 2 not set")\r
305                         end\r
306                 else\r
307                         worldedit.player_notify(name, "unknown subcommand: " .. param)\r
308                 end\r
309         end,\r
310 })\r
311 \r
312 minetest.register_chatcommand("/fixedpos", {\r
313         params = "set1/set2 x y z",\r
314         description = "Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)",\r
315         privs = {worldedit=true},\r
316         func = function(name, param)\r
317                 local found, _, flag, x, y, z = param:find("^(set[12])%s+([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)$")\r
318                 if found == nil then\r
319                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
320                         return\r
321                 end\r
322                 local pos = {x=tonumber(x), y=tonumber(y), z=tonumber(z)}\r
323                 if flag == "set1" then\r
324                         worldedit.pos1[name] = pos\r
325                         worldedit.mark_pos1(name)\r
326                         worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
327                 else --flag == "set2"\r
328                         worldedit.pos2[name] = pos\r
329                         worldedit.mark_pos2(name)\r
330                         worldedit.player_notify(name, "position 2 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
331                 end\r
332         end,\r
333 })\r
334 \r
335 minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher)\r
336         local name = puncher:get_player_name()\r
337         if name ~= "" and worldedit.set_pos[name] ~= nil then --currently setting position\r
338                 if worldedit.set_pos[name] == "pos1" then --setting position 1\r
339                         worldedit.pos1[name] = pos\r
340                         worldedit.mark_pos1(name)\r
341                         worldedit.set_pos[name] = "pos2" --set position 2 on the next invocation\r
342                         worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
343                 elseif worldedit.set_pos[name] == "pos1only" then --setting position 1 only\r
344                         worldedit.pos1[name] = pos\r
345                         worldedit.mark_pos1(name)\r
346                         worldedit.set_pos[name] = nil --finished setting positions\r
347                         worldedit.player_notify(name, "position 1 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
348                 elseif worldedit.set_pos[name] == "pos2" then --setting position 2\r
349                         worldedit.pos2[name] = pos\r
350                         worldedit.mark_pos2(name)\r
351                         worldedit.set_pos[name] = nil --finished setting positions\r
352                         worldedit.player_notify(name, "position 2 set to " .. minetest.pos_to_string(pos))\r
353                 elseif worldedit.set_pos[name] == "prob" then --setting Minetest schematic node probabilities\r
354                         worldedit.prob_pos[name] = pos\r
355                         minetest.show_formspec(puncher:get_player_name(), "prob_val_enter", "field[text;;]")\r
356                 end\r
357         end\r
358 end)\r
359 \r
360 minetest.register_chatcommand("/volume", {\r
361         params = "",\r
362         description = "Display the volume of the current WorldEdit region",\r
363         privs = {worldedit=true},\r
364         func = function(name, param)\r
365                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
366                 if pos1 == nil or pos2 == nil then\r
367                         worldedit.player_notify(name, "no region selected")\r
368                         return nil\r
369                 end\r
370 \r
371                 local volume = worldedit.volume(pos1, pos2)\r
372                 local abs = math.abs\r
373                 worldedit.player_notify(name, "current region has a volume of " .. volume .. " nodes ("\r
374                         .. abs(pos2.x - pos1.x) + 1 .. "*"\r
375                         .. abs(pos2.y - pos1.y) + 1 .. "*"\r
376                         .. abs(pos2.z - pos1.z) + 1 .. ")")\r
377         end,\r
378 })\r
379 \r
380 minetest.register_chatcommand("/deleteblocks", {\r
381         params = "",\r
382         description = "remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map",\r
383         privs = {worldedit=true},\r
384         func = safe_region(function(name, param)\r
385                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
386                 local success = minetest.delete_area(pos1, pos2)\r
387                 if success then\r
388                         worldedit.player_notify(name, "Area deleted.")\r
389                 else\r
390                         worldedit.player_notify(name, "There was an error during deletion of the area.")\r
391                 end\r
392         end),\r
393 })\r
394 \r
395 minetest.register_chatcommand("/set", {\r
396         params = "<node>",\r
397         description = "Set the current WorldEdit region to <node>",\r
398         privs = {worldedit=true},\r
399         func = safe_region(function(name, param)\r
400                 local node = get_node(name, param)\r
401                 if not node then\r
402                         worldedit.player_notify(name, "Could not identify node \"" .. param .. "\"")\r
403                         return\r
404                 end\r
405 \r
406                 local count = worldedit.set(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], node)\r
407                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes set")\r
408         end, check_region),\r
409 })\r
410 \r
411 minetest.register_chatcommand("/param2", {\r
412         params = "<param2>",\r
413         description = "Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to <param2>",\r
414         privs = {worldedit=true},\r
415         func = safe_region(function(name, param)\r
416                 local param2 = tonumber(param)\r
417                 if not param2 then\r
418                         worldedit.player_notify(name, "Invalid or missing param2 argument")\r
419                         return\r
420                 elseif param2 < 0 or param2 > 255 then\r
421                         worldedit.player_notify(name, "Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive)!")\r
422                         return\r
423                 end\r
424 \r
425                 local count = worldedit.set_param2(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], param2)\r
426                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes altered")\r
427         end, check_region),\r
428 })\r
429 \r
430 minetest.register_chatcommand("/mix", {\r
431         params = "<node1> ...",\r
432         description = "Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...",\r
433         privs = {worldedit=true},\r
434         func = safe_region(function(name, param)\r
435                 local nodes = {}\r
436                 for nodename in param:gmatch("[^%s]+") do\r
437                         local node = get_node(name, nodename)\r
438                         if not node then\r
439                                 worldedit.player_notify(name, "Could not identify node \"" .. name .. "\"")\r
440                                 return\r
441                         end\r
442                         nodes[#nodes + 1] = node\r
443                 end\r
444 \r
445                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
446                 local count = worldedit.set(pos1, pos2, nodes)\r
447                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes set")\r
448         end, check_region),\r
449 })\r
450 \r
451 local check_replace = function(name, param)\r
452         local found, _, searchnode, replacenode = param:find("^([^%s]+)%s+(.+)$")\r
453         if found == nil then\r
454                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
455                 return nil\r
456         end\r
457         local newsearchnode = worldedit.normalize_nodename(searchnode)\r
458         if not newsearchnode then\r
459                 worldedit.player_notify(name, "invalid search node name: " .. searchnode)\r
460                 return nil\r
461         end\r
462         local newreplacenode = worldedit.normalize_nodename(replacenode)\r
463         if not newreplacenode then\r
464                 worldedit.player_notify(name, "invalid replace node name: " .. replacenode)\r
465                 return nil\r
466         end\r
467         return check_region(name, param)\r
468 end\r
469 \r
470 minetest.register_chatcommand("/replace", {\r
471         params = "<search node> <replace node>",\r
472         description = "Replace all instances of <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region",\r
473         privs = {worldedit=true},\r
474         func = safe_region(function(name, param)\r
475                 local found, _, search_node, replace_node = param:find("^([^%s]+)%s+(.+)$")\r
476                 local norm_search_node = worldedit.normalize_nodename(search_node)\r
477                 local norm_replace_node = worldedit.normalize_nodename(replace_node)\r
478                 local count = worldedit.replace(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name],\r
479                                 norm_search_node, norm_replace_node)\r
480                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes replaced")\r
481         end, check_replace),\r
482 })\r
483 \r
484 minetest.register_chatcommand("/replaceinverse", {\r
485         params = "<search node> <replace node>",\r
486         description = "Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region",\r
487         privs = {worldedit=true},\r
488         func = safe_region(function(name, param)\r
489                 local found, _, search_node, replace_node = param:find("^([^%s]+)%s+(.+)$")\r
490                 local norm_search_node = worldedit.normalize_nodename(search_node)\r
491                 local norm_replace_node = worldedit.normalize_nodename(replace_node)\r
492                 local count = worldedit.replace(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name],\r
493                                 norm_search_node, norm_replace_node, true)\r
494                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes replaced")\r
495         end, check_replace),\r
496 })\r
497 \r
498 local check_cube = function(name, param)\r
499         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
500                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
501                 return nil\r
502         end\r
503         local found, _, w, h, l, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
504         if found == nil then\r
505                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
506                 return nil\r
507         end\r
508         local node = get_node(name, nodename)\r
509         if not node then return nil end\r
510         return tonumber(w) * tonumber(h) * tonumber(l)\r
511 end\r
512 \r
513 minetest.register_chatcommand("/hollowcube", {\r
514         params = "<width> <height> <length> <node>",\r
515         description = "Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.",\r
516         privs = {worldedit=true},\r
517         func = safe_region(function(name, param)\r
518                 local found, _, w, h, l, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
519                 local node = get_node(name, nodename)\r
520                 local count = worldedit.cube(worldedit.pos1[name], tonumber(w), tonumber(h), tonumber(l), node, true)\r
521                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
522         end, check_cube),\r
523 })\r
524 \r
525 minetest.register_chatcommand("/cube", {\r
526         params = "<width> <height> <length> <node>",\r
527         description = "Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.",\r
528         privs = {worldedit=true},\r
529         func = safe_region(function(name, param)\r
530                 local found, _, w, h, l, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
531                 local node = get_node(name, nodename)\r
532                 local count = worldedit.cube(worldedit.pos1[name], tonumber(w), tonumber(h), tonumber(l), node)\r
533                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
534         end, check_cube),\r
535 })\r
536 \r
537 local check_sphere = function(name, param)\r
538         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
539                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
540                 return nil\r
541         end\r
542         local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
543         if found == nil then\r
544                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
545                 return nil\r
546         end\r
547         local node = get_node(name, nodename)\r
548         if not node then return nil end\r
549         return math.ceil((4 * math.pi * (tonumber(radius) ^ 3)) / 3) --volume of sphere\r
550 end\r
551 \r
552 minetest.register_chatcommand("/hollowsphere", {\r
553         params = "<radius> <node>",\r
554         description = "Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
555         privs = {worldedit=true},\r
556         func = safe_region(function(name, param)\r
557                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
558                 local node = get_node(name, nodename)\r
559                 local count = worldedit.sphere(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node, true)\r
560                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
561         end, check_sphere),\r
562 })\r
563 \r
564 minetest.register_chatcommand("/sphere", {\r
565         params = "<radius> <node>",\r
566         description = "Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
567         privs = {worldedit=true},\r
568         func = safe_region(function(name, param)\r
569                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
570                 local node = get_node(name, nodename)\r
571                 local count = worldedit.sphere(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node)\r
572                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
573         end, check_sphere),\r
574 })\r
575 \r
576 local check_dome = function(name, param)\r
577         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
578                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
579                 return nil\r
580         end\r
581         local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
582         if found == nil then\r
583                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
584                 return nil\r
585         end\r
586         local node = get_node(name, nodename)\r
587         if not node then return nil end\r
588         return math.ceil((2 * math.pi * (tonumber(radius) ^ 3)) / 3) --volume of dome\r
589 end\r
590 \r
591 minetest.register_chatcommand("/hollowdome", {\r
592         params = "<radius> <node>",\r
593         description = "Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
594         privs = {worldedit=true},\r
595         func = safe_region(function(name, param)\r
596                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
597                 local node = get_node(name, nodename)\r
598                 local count = worldedit.dome(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node, true)\r
599                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
600         end, check_dome),\r
601 })\r
602 \r
603 minetest.register_chatcommand("/dome", {\r
604         params = "<radius> <node>",\r
605         description = "Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>",\r
606         privs = {worldedit=true},\r
607         func = safe_region(function(name, param)\r
608                 local found, _, radius, nodename = param:find("^(%d+)%s+(.+)$")\r
609                 local node = get_node(name, nodename)\r
610                 local count = worldedit.dome(worldedit.pos1[name], tonumber(radius), node)\r
611                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
612         end, check_dome),\r
613 })\r
614 \r
615 local check_cylinder = function(name, param)\r
616         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
617                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
618                 return nil\r
619         end\r
620         -- two radii\r
621         local found, _, axis, length, radius1, radius2, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
622         if found == nil then\r
623                 -- single radius\r
624                 found, _, axis, length, radius1, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
625                 radius2 = radius1\r
626         end\r
627         if found == nil then\r
628                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
629                 return nil\r
630         end\r
631         local node = get_node(name, nodename)\r
632         if not node then return nil end\r
633         local radius = math.max(tonumber(radius1), tonumber(radius2))\r
634         return math.ceil(math.pi * (radius ^ 2) * tonumber(length))\r
635 end\r
636 \r
637 minetest.register_chatcommand("/hollowcylinder", {\r
638         params = "x/y/z/? <length> <radius1> [radius2] <node>",\r
639         description = "Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>",\r
640         privs = {worldedit=true},\r
641         func = safe_region(function(name, param)\r
642                 -- two radii\r
643                 local found, _, axis, length, radius1, radius2, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
644                 if found == nil then\r
645                         -- single radius\r
646                         found, _, axis, length, radius1, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
647                         radius2 = radius1\r
648                 end\r
649                 length = tonumber(length)\r
650                 if axis == "?" then\r
651                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
652                         length = length * sign\r
653                 end\r
654                 local node = get_node(name, nodename)\r
655                 local count = worldedit.cylinder(worldedit.pos1[name], axis, length, tonumber(radius1), tonumber(radius2), node, true)\r
656                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
657         end, check_cylinder),\r
658 })\r
659 \r
660 minetest.register_chatcommand("/cylinder", {\r
661         params = "x/y/z/? <length> <radius1> [radius2] <node>",\r
662         description = "Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>",\r
663         privs = {worldedit=true},\r
664         func = safe_region(function(name, param)\r
665                 -- two radii\r
666                 local found, _, axis, length, radius1, radius2, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
667                 if found == nil then\r
668                         -- single radius\r
669                         found, _, axis, length, radius1, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
670                         radius2 = radius1\r
671                 end\r
672                 length = tonumber(length)\r
673                 if axis == "?" then\r
674                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
675                         length = length * sign\r
676                 end\r
677                 local node = get_node(name, nodename)\r
678                 local count = worldedit.cylinder(worldedit.pos1[name], axis, length, tonumber(radius1), tonumber(radius2), node)\r
679                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
680         end, check_cylinder),\r
681 })\r
682 \r
683 local check_pyramid = function(name, param)\r
684         if worldedit.pos1[name] == nil then\r
685                 worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
686                 return nil\r
687         end\r
688         local found, _, axis, height, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(.+)$")\r
689         if found == nil then\r
690                 worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
691                 return nil\r
692         end\r
693         local node = get_node(name, nodename)\r
694         if not node then return nil end\r
695         height = tonumber(height)\r
696         return math.ceil(((height * 2 + 1) ^ 2) * height / 3)\r
697 end\r
698      \r
699 minetest.register_chatcommand("/hollowpyramid", {\r
700         params = "x/y/z/? <height> <node>",\r
701         description = "Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with height <height>, composed of <node>",\r
702         privs = {worldedit=true},\r
703         func = safe_region(function(name, param)\r
704                 local found, _, axis, height, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(.+)$")\r
705                 height = tonumber(height)\r
706                 if axis == "?" then\r
707                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
708                         height = height * sign\r
709                 end\r
710                 local node = get_node(name, nodename)\r
711                 local count = worldedit.pyramid(worldedit.pos1[name], axis, height, node, true)\r
712                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
713         end, check_pyramid),\r
714 })\r
715 \r
716 minetest.register_chatcommand("/pyramid", {\r
717         params = "x/y/z/? <height> <node>",\r
718         description = "Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with height <height>, composed of <node>",\r
719         privs = {worldedit=true},\r
720         func = safe_region(function(name, param)\r
721                 local found, _, axis, height, nodename = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)%s+(.+)$")\r
722                 height = tonumber(height)\r
723                 if axis == "?" then\r
724                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
725                         height = height * sign\r
726                 end\r
727                 local node = get_node(name, nodename)\r
728                 local count = worldedit.pyramid(worldedit.pos1[name], axis, height, node)\r
729                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
730         end, check_pyramid),\r
731 })\r
732 \r
733 minetest.register_chatcommand("/spiral", {\r
734         params = "<length> <height> <space> <node>",\r
735         description = "Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length <length>, height <height>, space between walls <space>, composed of <node>",\r
736         privs = {worldedit=true},\r
737         func = safe_region(function(name, param)\r
738                 local found, _, length, height, space, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
739                 local node = get_node(name, nodename)\r
740                 local count = worldedit.spiral(worldedit.pos1[name], tonumber(length), tonumber(height), tonumber(space), node)\r
741                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
742         end,\r
743         function(name, param)\r
744                 if worldedit.pos1[name] == nil then\r
745                         worldedit.player_notify(name, "no position 1 selected")\r
746                         return nil\r
747                 end\r
748                 local found, _, length, height, space, nodename = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)%s+(.+)$")\r
749                 if found == nil then\r
750                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
751                         return nil\r
752                 end\r
753                 local node = get_node(name, nodename)\r
754                 if not node then return nil end\r
755                 return 1 -- TODO: return an useful value\r
756         end),\r
757 })\r
758 \r
759 minetest.register_chatcommand("/copy", {\r
760         params = "x/y/z/? <amount>",\r
761         description = "Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes",\r
762         privs = {worldedit=true},\r
763         func = safe_region(function(name, param)\r
764                 local found, _, axis, amount = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
765                 if found == nil then\r
766                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
767                         return\r
768                 end\r
769                 amount = tonumber(amount)\r
770                 if axis == "?" then\r
771                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
772                         amount = amount * sign\r
773                 end\r
774 \r
775                 local count = worldedit.copy(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], axis, amount)\r
776                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes copied")\r
777         end,\r
778         function(name, param)\r
779                 local volume = check_region(name, param)\r
780                 return volume and volume * 2 or volume\r
781         end),\r
782 })\r
783 \r
784 minetest.register_chatcommand("/move", {\r
785         params = "x/y/z/? <amount>",\r
786         description = "Move the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes",\r
787         privs = {worldedit=true},\r
788         func = safe_region(function(name, param)\r
789                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
790                 local found, _, axis, amount = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
791                 if found == nil then\r
792                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
793                         return\r
794                 end\r
795                 amount = tonumber(amount)\r
796                 if axis == "?" then\r
797                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
798                         amount = amount * sign\r
799                 end\r
800 \r
801                 local count = worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)\r
802 \r
803                 pos1[axis] = pos1[axis] + amount\r
804                 pos2[axis] = pos2[axis] + amount\r
805                 worldedit.mark_pos1(name)\r
806                 worldedit.mark_pos2(name)\r
807                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes moved")\r
808         end, check_region),\r
809 })\r
810 \r
811 minetest.register_chatcommand("/stack", {\r
812         params = "x/y/z/? <count>",\r
813         description = "Stack the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis <count> times",\r
814         privs = {worldedit=true},\r
815         func = safe_region(function(name, param)\r
816                 local found, _, axis, repetitions = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
817                 repetitions = tonumber(repetitions)\r
818                 if axis == "?" then\r
819                         axis, sign = worldedit.player_axis(name)\r
820                         repetitions = repetitions * sign\r
821                 end\r
822                 local count = worldedit.stack(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], axis, repetitions)\r
823                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stacked")\r
824         end,\r
825         function(name, param)\r
826                 local found, _, axis, repetitions = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
827                 if found == nil then\r
828                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
829                         return\r
830                 end\r
831                 local count = check_region(name, param)\r
832                 if count then return (tonumber(repetitions) + 1) * count end\r
833                 return nil\r
834         end),\r
835 })\r
836 \r
837 minetest.register_chatcommand("/stack2", {\r
838         params = "<count> <x> <y> <z>",\r
839         description = "Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>",\r
840         privs = {worldedit=true},\r
841         func = function(name, param)\r
842                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
843                 if pos1 == nil or pos2 == nil then\r
844                         worldedit.player_notify(name, "Select a position first!")\r
845                         return\r
846                 end\r
847                 local repetitions, incs = param:match("(%d+)%s*(.+)")\r
848                 if repetitions == nil then\r
849                         worldedit.player_notify(name, "invalid count: " .. param)\r
850                         return\r
851                 end\r
852                 repetitions = tonumber(repetitions)\r
853 \r
854                 local x, y, z = incs:match("([+-]?%d+) ([+-]?%d+) ([+-]?%d+)")\r
855                 if x == nil then\r
856                         worldedit.player_notify(name, "invalid increments: " .. param)\r
857                         return\r
858                 end\r
859                 x, y, z = tonumber(x), tonumber(y), tonumber(z)\r
860 \r
861                 local count = worldedit.volume(pos1, pos2) * repetitions\r
862 \r
863                 return safe_region(function()\r
864                         worldedit.stack2(pos1, pos2, {x=x, y=y, z=z}, repetitions,\r
865                                 function() worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stacked") end)\r
866                 end, function()\r
867                         return count\r
868                 end)(name,param) -- more hax --wip: clean this up a little bit\r
869         end\r
870 })\r
871 \r
872 \r
873 minetest.register_chatcommand("/stretch", {\r
874         params = "<stretchx> <stretchy> <stretchz>",\r
875         description = "Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin",\r
876         privs = {worldedit=true},\r
877         func = safe_region(function(name, param)\r
878                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
879                 local found, _, stretchx, stretchy, stretchz = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)$")\r
880                 stretchx, stretchy, stretchz = tonumber(stretchx), tonumber(stretchy), tonumber(stretchz)\r
881                 local count, pos1, pos2 = worldedit.stretch(pos1, pos2, stretchx, stretchy, stretchz)\r
882 \r
883                 --reset markers to scaled positions\r
884                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
885                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
886                 worldedit.mark_pos1(name)\r
887                 worldedit.mark_pos2(name)\r
888 \r
889                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stretched")\r
890         end,\r
891         function(name, param)\r
892                 local found, _, stretchx, stretchy, stretchz = param:find("^(%d+)%s+(%d+)%s+(%d+)$")\r
893                 if found == nil then\r
894                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
895                         return nil\r
896                 end\r
897                 stretchx, stretchy, stretchz = tonumber(stretchx), tonumber(stretchy), tonumber(stretchz)\r
898                 if stretchx == 0 or stretchy == 0 or stretchz == 0 then\r
899                         worldedit.player_notify(name, "invalid scaling factors: " .. param)\r
900                 end\r
901                 local count = check_region(name, param)\r
902                 if count then return tonumber(stretchx) * tonumber(stretchy) * tonumber(stretchz) * count end\r
903                 return nil\r
904         end),\r
905 })\r
906 \r
907 minetest.register_chatcommand("/transpose", {\r
908         params = "x/y/z/? x/y/z/?",\r
909         description = "Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z/? and x/y/z/? axes",\r
910         privs = {worldedit=true},\r
911         func = safe_region(function(name, param)\r
912                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
913                 local found, _, axis1, axis2 = param:find("^([xyz%?])%s+([xyz%?])$")\r
914                 if axis1 == "?" then axis1 = worldedit.player_axis(name) end\r
915                 if axis2 == "?" then axis2 = worldedit.player_axis(name) end\r
916                 local count, pos1, pos2 = worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)\r
917 \r
918                 --reset markers to transposed positions\r
919                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
920                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
921                 worldedit.mark_pos1(name)\r
922                 worldedit.mark_pos2(name)\r
923 \r
924                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes transposed")\r
925         end,\r
926         function(name, param)\r
927                 local found, _, axis1, axis2 = param:find("^([xyz%?])%s+([xyz%?])$")\r
928                 if found == nil then\r
929                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
930                         return nil\r
931                 end\r
932                 if axis1 == axis2 then\r
933                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: axes must be different")\r
934                         return nil\r
935                 end\r
936                 return check_region(name, param)\r
937         end),\r
938 })\r
939 \r
940 minetest.register_chatcommand("/flip", {\r
941         params = "x/y/z/?",\r
942         description = "Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis",\r
943         privs = {worldedit=true},\r
944         func = safe_region(function(name, param)\r
945                 if param == "?" then param = worldedit.player_axis(name) end\r
946                 local count = worldedit.flip(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], param)\r
947                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes flipped")\r
948         end,\r
949         function(name, param)\r
950                 if param ~= "x" and param ~= "y" and param ~= "z" and param ~= "?" then\r
951                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
952                         return nil\r
953                 end\r
954                 return check_region(name, param)\r
955         end),\r
956 })\r
957 \r
958 minetest.register_chatcommand("/rotate", {\r
959         params = "<axis> <angle>",\r
960         description = "Rotate the current WorldEdit region around the axis <axis> by angle <angle> (90 degree increment)",\r
961         privs = {worldedit=true},\r
962         func = safe_region(function(name, param)\r
963                 local pos1, pos2 = worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name]\r
964                 local found, _, axis, angle = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
965                 if axis == "?" then axis = worldedit.player_axis(name) end\r
966                 local count, pos1, pos2 = worldedit.rotate(pos1, pos2, axis, angle)\r
967 \r
968                 --reset markers to rotated positions\r
969                 worldedit.pos1[name] = pos1\r
970                 worldedit.pos2[name] = pos2\r
971                 worldedit.mark_pos1(name)\r
972                 worldedit.mark_pos2(name)\r
973 \r
974                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes rotated")\r
975         end,\r
976         function(name, param)\r
977                 local found, _, axis, angle = param:find("^([xyz%?])%s+([+-]?%d+)$")\r
978                 if found == nil then\r
979                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
980                         return nil\r
981                 end\r
982                 if angle % 90 ~= 0 then\r
983                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: angle must be multiple of 90")\r
984                         return nil\r
985                 end\r
986                 return check_region(name, param)\r
987         end),\r
988 })\r
989 \r
990 minetest.register_chatcommand("/orient", {\r
991         params = "<angle>",\r
992         description = "Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle <angle> (90 degree increment)",\r
993         privs = {worldedit=true},\r
994         func = safe_region(function(name, param)\r
995                 local found, _, angle = param:find("^([+-]?%d+)$")\r
996                 local count = worldedit.orient(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], angle)\r
997                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes oriented")\r
998         end,\r
999         function(name, param)\r
1000                 local found, _, angle = param:find("^([+-]?%d+)$")\r
1001                 if found == nil then\r
1002                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1003                         return nil\r
1004                 end\r
1005                 if angle % 90 ~= 0 then\r
1006                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: angle must be multiple of 90")\r
1007                         return nil\r
1008                 end\r
1009                 return check_region(name, param)\r
1010         end),\r
1011 })\r
1012 \r
1013 minetest.register_chatcommand("/fixlight", {\r
1014         params = "",\r
1015         description = "Fix the lighting in the current WorldEdit region",\r
1016         privs = {worldedit=true},\r
1017         func = safe_region(function(name, param)\r
1018                 local count = worldedit.fixlight(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1019                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes updated")\r
1020         end),\r
1021 })\r
1022 \r
1023 minetest.register_chatcommand("/drain", {\r
1024         params = "",\r
1025         description = "Remove any fluid node within the current WorldEdit region",\r
1026         privs = {worldedit=true},\r
1027         func = safe_region(function(name, param)\r
1028                 -- TODO: make an API function for this\r
1029                 local count = 0\r
1030                 local pos1, pos2 = worldedit.sort_pos(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1031                 for x = pos1.x, pos2.x do\r
1032                 for y = pos1.y, pos2.y do\r
1033                 for z = pos1.z, pos2.z do\r
1034                         local n = minetest.get_node({x=x, y=y, z=z}).name\r
1035                         local d = minetest.registered_nodes[n]\r
1036                         if d ~= nil and (d["drawtype"] == "liquid" or d["drawtype"] == "flowingliquid") then\r
1037                                 minetest.remove_node({x=x, y=y, z=z})\r
1038                                 count = count + 1\r
1039                         end\r
1040                 end\r
1041                 end\r
1042                 end\r
1043                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes updated")\r
1044         end),\r
1045 })\r
1046 \r
1047 minetest.register_chatcommand("/hide", {\r
1048         params = "",\r
1049         description = "Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively",\r
1050         privs = {worldedit=true},\r
1051         func = safe_region(function(name, param)\r
1052                 local count = worldedit.hide(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1053                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes hidden")\r
1054         end),\r
1055 })\r
1056 \r
1057 minetest.register_chatcommand("/suppress", {\r
1058         params = "<node>",\r
1059         description = "Suppress all <node> in the current WorldEdit region non-destructively",\r
1060         privs = {worldedit=true},\r
1061         func = safe_region(function(name, param)\r
1062                 local node = get_node(name, param)\r
1063                 local count = worldedit.suppress(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], node)\r
1064                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes suppressed")\r
1065         end, check_region),\r
1066 })\r
1067 \r
1068 minetest.register_chatcommand("/highlight", {\r
1069         params = "<node>",\r
1070         description = "Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively",\r
1071         privs = {worldedit=true},\r
1072         func = safe_region(function(name, param)\r
1073                 local node = get_node(name, param)\r
1074                 local count = worldedit.highlight(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], node)\r
1075                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes highlighted")\r
1076         end, check_region),\r
1077 })\r
1078 \r
1079 minetest.register_chatcommand("/restore", {\r
1080         params = "",\r
1081         description = "Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region",\r
1082         privs = {worldedit=true},\r
1083         func = safe_region(function(name, param)\r
1084                 local count = worldedit.restore(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1085                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes restored")\r
1086         end),\r
1087 })\r
1088 \r
1089 minetest.register_chatcommand("/save", {\r
1090         params = "<file>",\r
1091         description = "Save the current WorldEdit region to \"(world folder)/schems/<file>.we\"",\r
1092         privs = {worldedit=true},\r
1093         func = safe_region(function(name, param)\r
1094                 if param == "" then\r
1095                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1096                         return\r
1097                 end\r
1098                 if not check_filename(param) then\r
1099                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1100                         return\r
1101                 end\r
1102                 local result, count = worldedit.serialize(worldedit.pos1[name],\r
1103                                 worldedit.pos2[name])\r
1104 \r
1105                 local path = minetest.get_worldpath() .. "/schems"\r
1106                 -- Create directory if it does not already exist\r
1107                 mkdir(path)\r
1108 \r
1109                 local filename = path .. "/" .. param .. ".we"\r
1110                 local file, err = io.open(filename, "wb")\r
1111                 if err ~= nil then\r
1112                         worldedit.player_notify(name, "Could not save file to \"" .. filename .. "\"")\r
1113                         return\r
1114                 end\r
1115                 file:write(result)\r
1116                 file:flush()\r
1117                 file:close()\r
1118 \r
1119                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes saved")\r
1120         end),\r
1121 })\r
1122 \r
1123 minetest.register_chatcommand("/allocate", {\r
1124         params = "<file>",\r
1125         description = "Set the region defined by nodes from \"(world folder)/schems/<file>.we\" as the current WorldEdit region",\r
1126         privs = {worldedit=true},\r
1127         func = function(name, param)\r
1128                 local pos = get_position(name)\r
1129                 if pos == nil then return end\r
1130 \r
1131                 if param == "" then\r
1132                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1133                         return\r
1134                 end\r
1135                 if not check_filename(param) then\r
1136                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1137                         return\r
1138                 end\r
1139 \r
1140                 local filename = minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".we"\r
1141                 local file, err = io.open(filename, "rb")\r
1142                 if err ~= nil then\r
1143                         worldedit.player_notify(name, "could not open file \"" .. filename .. "\"")\r
1144                         return\r
1145                 end\r
1146                 local value = file:read("*a")\r
1147                 file:close()\r
1148 \r
1149                 local version = worldedit.read_header(value)\r
1150                 if version == 0 then\r
1151                         worldedit.player_notify(name, "File is invalid!")\r
1152                         return\r
1153                 elseif version > worldedit.LATEST_SERIALIZATION_VERSION then\r
1154                         worldedit.player_notify(name, "File was created with newer version of WorldEdit!")\r
1155                 end\r
1156                 local nodepos1, nodepos2, count = worldedit.allocate(pos, value)\r
1157 \r
1158                 worldedit.pos1[name] = nodepos1\r
1159                 worldedit.mark_pos1(name)\r
1160                 worldedit.pos2[name] = nodepos2\r
1161                 worldedit.mark_pos2(name)\r
1162 \r
1163                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes allocated")\r
1164         end,\r
1165 })\r
1166 \r
1167 minetest.register_chatcommand("/load", {\r
1168         params = "<file>",\r
1169         description = "Load nodes from \"(world folder)/schems/<file>[.we[m]]\" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin",\r
1170         privs = {worldedit=true},\r
1171         func = function(name, param)\r
1172                 local pos = get_position(name)\r
1173                 if pos == nil then return end\r
1174 \r
1175                 if param == "" then\r
1176                         worldedit.player_notify(name, "invalid usage: " .. param)\r
1177                         return\r
1178                 end\r
1179                 if not string.find(param, "^[%w \t.,+-_=!@#$%%^&*()%[%]{};'\"]+$") then\r
1180                         worldedit.player_notify(name, "invalid file name: " .. param)\r
1181                         return\r
1182                 end\r
1183 \r
1184                 --find the file in the world path\r
1185                 local testpaths = {\r
1186                         minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param,\r
1187                         minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".we",\r
1188                         minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".wem",\r
1189                 }\r
1190                 local file, err\r
1191                 for index, path in ipairs(testpaths) do\r
1192                         file, err = io.open(path, "rb")\r
1193                         if not err then\r
1194                                 break\r
1195                         end\r
1196                 end\r
1197                 if err then\r
1198                         worldedit.player_notify(name, "could not open file \"" .. param .. "\"")\r
1199                         return\r
1200                 end\r
1201                 local value = file:read("*a")\r
1202                 file:close()\r
1203 \r
1204                 local version = worldedit.read_header(value)\r
1205                 if version == 0 then\r
1206                         worldedit.player_notify(name, "File is invalid!")\r
1207                         return\r
1208                 elseif version > worldedit.LATEST_SERIALIZATION_VERSION then\r
1209                         worldedit.player_notify(name, "File was created with newer version of WorldEdit!")\r
1210                         return\r
1211                 end\r
1212 \r
1213                 local count = worldedit.deserialize(pos, value)\r
1214 \r
1215                 worldedit.player_notify(name, count .. " nodes loaded")\r
1216         end,\r
1217 })\r
1218 \r
1219 minetest.register_chatcommand("/lua", {\r
1220         params = "<code>",\r
1221         description = "Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace",\r
1222         privs = {worldedit=true, server=true},\r
1223         func = function(name, param)\r
1224                 local err = worldedit.lua(param)\r
1225                 if err then\r
1226                         worldedit.player_notify(name, "code error: " .. err)\r
1227                         minetest.log("action", name.." tried to execute "..param)\r
1228                 else\r
1229                         worldedit.player_notify(name, "code successfully executed", false)\r
1230                         minetest.log("action", name.." executed "..param)\r
1231                 end\r
1232         end,\r
1233 })\r
1234 \r
1235 minetest.register_chatcommand("/luatransform", {\r
1236         params = "<code>",\r
1237         description = "Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region",\r
1238         privs = {worldedit=true, server=true},\r
1239         func = safe_region(function(name, param)\r
1240                 local err = worldedit.luatransform(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name], param)\r
1241                 if err then\r
1242                         worldedit.player_notify(name, "code error: " .. err, false)\r
1243                         minetest.log("action", name.." tried to execute luatransform "..param)\r
1244                 else\r
1245                         worldedit.player_notify(name, "code successfully executed", false)\r
1246                         minetest.log("action", name.." executed luatransform "..param)\r
1247                 end\r
1248         end),\r
1249 })\r
1250 \r
1251 minetest.register_chatcommand("/mtschemcreate", {\r
1252         params = "<file>",\r
1253         description = "Save the current WorldEdit region using the Minetest "..\r
1254                 "Schematic format to \"(world folder)/schems/<filename>.mts\"",\r
1255         privs = {worldedit=true},\r
1256         func = safe_region(function(name, param)\r
1257                 if param == nil then\r
1258                         worldedit.player_notify(name, "No filename specified")\r
1259                         return\r
1260                 end\r
1261                 if not check_filename(param) then\r
1262                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1263                         return\r
1264                 end\r
1265 \r
1266                 local path = minetest.get_worldpath() .. "/schems"\r
1267                 -- Create directory if it does not already exist\r
1268                 mkdir(path)\r
1269 \r
1270                 local filename = path .. "/" .. param .. ".mts"\r
1271                 local ret = minetest.create_schematic(worldedit.pos1[name],\r
1272                                 worldedit.pos2[name], worldedit.prob_list[name],\r
1273                                 filename)\r
1274                 if ret == nil then\r
1275                         worldedit.player_notify(name, "Failed to create Minetest schematic", false)\r
1276                 else\r
1277                         worldedit.player_notify(name, "Saved Minetest schematic to " .. param, false)\r
1278                 end\r
1279                 worldedit.prob_list[name] = {}\r
1280         end),\r
1281 })\r
1282 \r
1283 minetest.register_chatcommand("/mtschemplace", {\r
1284         params = "<file>",\r
1285         description = "Load nodes from \"(world folder)/schems/<file>.mts\" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin",\r
1286         privs = {worldedit=true},\r
1287         func = function(name, param)\r
1288                 if param == "" then\r
1289                         worldedit.player_notify(name, "no filename specified")\r
1290                         return\r
1291                 end\r
1292                 if not check_filename(param) then\r
1293                         worldedit.player_notify(name, "Disallowed file name: " .. param)\r
1294                         return\r
1295                 end\r
1296 \r
1297                 local pos = get_position(name)\r
1298                 if pos == nil then return end\r
1299 \r
1300                 local path = minetest.get_worldpath() .. "/schems/" .. param .. ".mts"\r
1301                 if minetest.place_schematic(pos, path) == nil then\r
1302                         worldedit.player_notify(name, "failed to place Minetest schematic", false)\r
1303                 else\r
1304                         worldedit.player_notify(name, "placed Minetest schematic " .. param ..\r
1305                                 " at " .. minetest.pos_to_string(pos), false)\r
1306                 end\r
1307         end,\r
1308 })\r
1309 \r
1310 minetest.register_chatcommand("/mtschemprob", {\r
1311         params = "start/finish/get",\r
1312         description = "Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry",\r
1313         privs = {worldedit=true},\r
1314         func = function(name, param)\r
1315                 if param == "start" then --start probability setting\r
1316                         worldedit.set_pos[name] = "prob"\r
1317                         worldedit.prob_list[name] = {}\r
1318                         worldedit.player_notify(name, "select Minetest schematic probability values by punching nodes")\r
1319                 elseif param == "finish" then --finish probability setting\r
1320                         worldedit.set_pos[name] = nil\r
1321                         worldedit.player_notify(name, "finished Minetest schematic probability selection")\r
1322                 elseif param == "get" then --get all nodes that had probabilities set on them\r
1323                         local text = ""\r
1324                         local problist = worldedit.prob_list[name]\r
1325                         if problist == nil then\r
1326                                 return\r
1327                         end\r
1328                         for k,v in pairs(problist) do\r
1329                                 local prob = math.floor(((v.prob / 256) * 100) * 100 + 0.5) / 100\r
1330                                 text = text .. minetest.pos_to_string(v.pos) .. ": " .. prob .. "% | "\r
1331                         end\r
1332                         worldedit.player_notify(name, "currently set node probabilities:")\r
1333                         worldedit.player_notify(name, text)\r
1334                 else\r
1335                         worldedit.player_notify(name, "unknown subcommand: " .. param)\r
1336                 end\r
1337         end,\r
1338 })\r
1339 \r
1340 minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)\r
1341         if formname == "prob_val_enter" and not (fields.text == "" or fields.text == nil) then\r
1342                 local name = player:get_player_name()\r
1343                 local prob_entry = {pos=worldedit.prob_pos[name], prob=tonumber(fields.text)}\r
1344                 local index = table.getn(worldedit.prob_list[name]) + 1\r
1345                 worldedit.prob_list[name][index] = prob_entry\r
1346         end\r
1347 end)\r
1348 \r
1349 minetest.register_chatcommand("/clearobjects", {\r
1350         params = "",\r
1351         description = "Clears all objects within the WorldEdit region",\r
1352         privs = {worldedit=true},\r
1353         func = safe_region(function(name, param)\r
1354                 local count = worldedit.clear_objects(worldedit.pos1[name], worldedit.pos2[name])\r
1355                 worldedit.player_notify(name, count .. " objects cleared")\r
1356         end),\r
1357 })\r