]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - worldedit/serialization.lua
Fix some warnings.
[worldedit.git] / worldedit / serialization.lua
1 worldedit = worldedit or {}\r
2 local minetest = minetest -- Local copy of global\r
3 \r
4 worldedit.LATEST_SERIALIZATION_VERSION = 5\r
5 local LATEST_SERIALIZATION_HEADER = worldedit.LATEST_SERIALIZATION_VERSION .. ":"\r
6 \r
7 \r
8 --[[\r
9 Serialization version history:\r
10   1: Original format.  Serialized Lua table with a weird linked format...\r
11   2: Position and node seperated into sub-tables in fields `1` and `2`.\r
12   3: List of nodes, one per line, with fields seperated by spaces.\r
13       Format: <X> <Y> <Z> <Name> <Param1> <Param2>\r
14   4: Serialized Lua table containing a list of nodes with `x`, `y`, `z`,\r
15       `name`, `param1`, `param2`, and `meta` fields.\r
16   5: Added header and made `param1`, `param2`, and `meta` fields optional.\r
17       Header format: <Version>,<ExtraHeaderField1>,...:<Content>\r
18 --]]\r
19 \r
20 \r
21 --- Reads the header of serialized data.\r
22 -- @param value Serialized WorldEdit data.\r
23 -- @return The version as a positive natural number, or 0 for unknown versions.\r
24 -- @return Extra header fields as a list of strings, or nil if not supported.\r
25 -- @return Content (data after header).\r
26 function worldedit.read_header(value)\r
27         if value:find("^[0-9]+[%-:]") then\r
28                 local header_end = value:find(":", 1, true)\r
29                 local header = value:sub(1, header_end - 1):split(",")\r
30                 local version = tonumber(header[1])\r
31                 table.remove(header, 1)\r
32                 local content = value:sub(header_end + 1)\r
33                 return version, header, content\r
34         end\r
35         -- Old versions that didn't include a header with a version number\r
36         if value:find("([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)") and not value:find("%{") then -- List format\r
37                 return 3, nil, value\r
38         elseif value:find("^[^\"']+%{%d+%}") then\r
39                 if value:find("%[\"meta\"%]") then -- Meta flat table format\r
40                         return 2, nil, value\r
41                 end\r
42                 return 1, nil, value -- Flat table format\r
43         elseif value:find("%{") then -- Raw nested table format\r
44                 return 4, nil, value\r
45         end\r
46         return nil\r
47 end\r
48 \r
49 \r
50 --- Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2`\r
51 -- into a single string.\r
52 -- @return The serialized data.\r
53 -- @return The number of nodes serialized.\r
54 function worldedit.serialize(pos1, pos2)\r
55         -- Keep area loaded\r
56         local manip = minetest.get_voxel_manip()\r
57         manip:read_from_map(pos1, pos2)\r
58 \r
59         local pos1, pos2 = worldedit.sort_pos(pos1, pos2)\r
60         local pos = {x=pos1.x, y=0, z=0}\r
61         local count = 0\r
62         local result = {}\r
63         local get_node, get_meta = minetest.get_node, minetest.get_meta\r
64         while pos.x <= pos2.x do\r
65                 pos.y = pos1.y\r
66                 while pos.y <= pos2.y do\r
67                         pos.z = pos1.z\r
68                         while pos.z <= pos2.z do\r
69                                 local node = get_node(pos)\r
70                                 if node.name ~= "air" and node.name ~= "ignore" then\r
71                                         count = count + 1\r
72                                         local meta = get_meta(pos):to_table()\r
73 \r
74                                         local meta_empty = true\r
75                                         -- Convert metadata item stacks to item strings\r
76                                         for name, inventory in pairs(meta.inventory) do\r
77                                                 for index, stack in ipairs(inventory) do\r
78                                                         meta_empty = false\r
79                                                         inventory[index] = stack.to_string and stack:to_string() or stack\r
80                                                 end\r
81                                         end\r
82                                         for k in pairs(meta) do\r
83                                                 if k ~= "inventory" then\r
84                                                         meta_empty = false\r
85                                                         break\r
86                                                 end\r
87                                         end\r
88 \r
89                                         result[count] = {\r
90                                                 x = pos.x - pos1.x,\r
91                                                 y = pos.y - pos1.y,\r
92                                                 z = pos.z - pos1.z,\r
93                                                 name = node.name,\r
94                                                 param1 = node.param1 ~= 0 and node.param1 or nil,\r
95                                                 param2 = node.param2 ~= 0 and node.param2 or nil,\r
96                                                 meta = not meta_empty and meta or nil,\r
97                                         }\r
98                                 end\r
99                                 pos.z = pos.z + 1\r
100                         end\r
101                         pos.y = pos.y + 1\r
102                 end\r
103                 pos.x = pos.x + 1\r
104         end\r
105         -- Serialize entries\r
106         result = minetest.serialize(result)\r
107         return LATEST_SERIALIZATION_HEADER .. result, count\r
108 end\r
109 \r
110 \r
111 --- Loads the schematic in `value` into a node list in the latest format.\r
112 -- Contains code based on [table.save/table.load](http://lua-users.org/wiki/SaveTableToFile)\r
113 -- by ChillCode, available under the MIT license.\r
114 -- @return A node list in the latest format, or nil on failure.\r
115 function worldedit.load_schematic(value)\r
116         local version, header, content = worldedit.read_header(value)\r
117         local nodes = {}\r
118         if version == 1 or version == 2 then -- Original flat table format\r
119                 local tables = minetest.deserialize(content)\r
120                 if not tables then return nil end\r
121 \r
122                 -- Transform the node table into an array of nodes\r
123                 for i = 1, #tables do\r
124                         for j, v in pairs(tables[i]) do\r
125                                 if type(v) == "table" then\r
126                                         tables[i][j] = tables[v[1]]\r
127                                 end\r
128                         end\r
129                 end\r
130                 nodes = tables[1]\r
131 \r
132                 if version == 1 then --original flat table format\r
133                         for i, entry in ipairs(nodes) do\r
134                                 local pos = entry[1]\r
135                                 entry.x, entry.y, entry.z = pos.x, pos.y, pos.z\r
136                                 entry[1] = nil\r
137                                 local node = entry[2]\r
138                                 entry.name, entry.param1, entry.param2 = node.name, node.param1, node.param2\r
139                                 entry[2] = nil\r
140                         end\r
141                 end\r
142         elseif version == 3 then -- List format\r
143                 for x, y, z, name, param1, param2 in content:gmatch(\r
144                                 "([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)%s+([+-]?%d+)%s+" ..\r
145                                 "([^%s]+)%s+(%d+)%s+(%d+)[^\r\n]*[\r\n]*") do\r
146                         param1, param2 = tonumber(param1), tonumber(param2)\r
147                         table.insert(nodes, {\r
148                                 x = originx + tonumber(x),\r
149                                 y = originy + tonumber(y),\r
150                                 z = originz + tonumber(z),\r
151                                 name = name,\r
152                                 param1 = param1 ~= 0 and param1 or nil,\r
153                                 param2 = param2 ~= 0 and param2 or nil,\r
154                         })\r
155                 end\r
156         elseif version == 4 or version == 5 then -- Nested table format\r
157                 if not jit then\r
158                         -- This is broken for larger tables in the current version of LuaJIT\r
159                         nodes = minetest.deserialize(content)\r
160                 else\r
161                         -- XXX: This is a filthy hack that works surprisingly well\r
162                         nodes = {}\r
163                         value = value:gsub("return%s*{", "", 1):gsub("}%s*$", "", 1)\r
164                         local escaped = value:gsub("\\\\", "@@"):gsub("\\\"", "@@"):gsub("(\"[^\"]*\")", function(s) return string.rep("@", #s) end)\r
165                         local startpos, startpos1, endpos = 1, 1\r
166                         while true do\r
167                                 startpos, endpos = escaped:find("},%s*{", startpos)\r
168                                 if not startpos then\r
169                                         break\r
170                                 end\r
171                                 local current = value:sub(startpos1, startpos)\r
172                                 table.insert(nodes, minetest.deserialize("return " .. current))\r
173                                 startpos, startpos1 = endpos, endpos\r
174                         end\r
175                         table.insert(nodes, minetest.deserialize("return " .. value:sub(startpos1)))\r
176                 end\r
177         else\r
178                 return nil\r
179         end\r
180         return nodes\r
181 end\r
182 \r
183 --- Determines the volume the nodes represented by string `value` would occupy\r
184 -- if deserialized at `origin_pos`.\r
185 -- @return Low corner position.\r
186 -- @return High corner position.\r
187 -- @return The number of nodes.\r
188 worldedit.allocate = function(origin_pos, value)\r
189         local nodes = worldedit.load_schematic(value)\r
190         if not nodes then return nil end\r
191         return worldedit.allocate_with_nodes(origin_pos, nodes)\r
192 end\r
193 \r
194 \r
195 -- Internal\r
196 worldedit.allocate_with_nodes = function(origin_pos, nodes)\r
197         local huge = math.huge\r
198         local pos1x, pos1y, pos1z = huge, huge, huge\r
199         local pos2x, pos2y, pos2z = -huge, -huge, -huge\r
200         local origin_x, origin_y, origin_z = origin_pos.x, origin_pos.y, origin_pos.z\r
201         for i, entry in ipairs(nodes) do\r
202                 local x, y, z = origin_x + entry.x, origin_y + entry.y, origin_z + entry.z\r
203                 if x < pos1x then pos1x = x end\r
204                 if y < pos1y then pos1y = y end\r
205                 if z < pos1z then pos1z = z end\r
206                 if x > pos2x then pos2x = x end\r
207                 if y > pos2y then pos2y = y end\r
208                 if z > pos2z then pos2z = z end\r
209         end\r
210         local pos1 = {x=pos1x, y=pos1y, z=pos1z}\r
211         local pos2 = {x=pos2x, y=pos2y, z=pos2z}\r
212         return pos1, pos2, #nodes\r
213 end\r
214 \r
215 \r
216 --- Loads the nodes represented by string `value` at position `origin_pos`.\r
217 -- @return The number of nodes deserialized.\r
218 worldedit.deserialize = function(origin_pos, value)\r
219         local nodes = worldedit.load_schematic(value)\r
220         if not nodes then return nil end\r
221 \r
222         -- Make area stay loaded\r
223         local pos1, pos2 = worldedit.allocate_with_nodes(origin_pos, nodes)\r
224         local manip = minetest.get_voxel_manip()\r
225         manip:read_from_map(pos1, pos2)\r
226 \r
227         local origin_x, origin_y, origin_z = origin_pos.x, origin_pos.y, origin_pos.z\r
228         local count = 0\r
229         local add_node, get_meta = minetest.add_node, minetest.get_meta\r
230         for i, entry in ipairs(nodes) do\r
231                 entry.x, entry.y, entry.z = origin_x + entry.x, origin_y + entry.y, origin_z + entry.z\r
232                 -- Entry acts as both position and node\r
233                 add_node(entry, entry)\r
234                 if entry.meta then\r
235                         get_meta(entry):from_table(entry.meta)\r
236                 end\r
237         end\r
238         return #nodes\r
239 end\r
240 \r