]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - worldedit/code.lua
Support negative values to make upside-down domes and pyramids (slight changes to...
[worldedit.git] / worldedit / code.lua
1 worldedit = worldedit or {}\r
2 local minetest = minetest --local copy of global\r
3 \r
4 --executes `code` as a Lua chunk in the global namespace, returning an error if the code fails or nil otherwise\r
5 worldedit.lua = function(code)\r
6         local operation, message = loadstring(code)\r
7         if operation == nil then --code parsing failed\r
8                 return message\r
9         end\r
10         local status, message = pcall(operation)\r
11         if status == nil then --operation failed\r
12                 return message\r
13         end\r
14         return nil\r
15 end\r
16 \r
17 --executes `code` as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in a region defined by positions `pos1` and `pos2`, returning an error if the code fails or nil otherwise\r
18 worldedit.luatransform = function(pos1, pos2, code)\r
19         local pos1, pos2 = worldedit.sort_pos(pos1, pos2)\r
20 \r
21         local factory, message = loadstring("return function(pos) " .. code .. " end")\r
22         if factory == nil then --code parsing failed\r
23                 return message\r
24         end\r
25         local operation = factory()\r
26 \r
27         --make area stay loaded\r
28         local manip = minetest.get_voxel_manip()\r
29         manip:read_from_map(pos1, pos2)\r
30 \r
31         local pos = {x=pos1.x, y=0, z=0}\r
32         while pos.x <= pos2.x do\r
33                 pos.y = pos1.y\r
34                 while pos.y <= pos2.y do\r
35                         pos.z = pos1.z\r
36                         while pos.z <= pos2.z do\r
37                                 local status, message = pcall(operation, pos)\r
38                                 if status == nil then --operation failed\r
39                                         return message\r
40                                 end\r
41                                 pos.z = pos.z + 1\r
42                         end\r
43                         pos.y = pos.y + 1\r
44                 end\r
45                 pos.x = pos.x + 1\r
46         end\r
47         return nil\r
48 end