]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - todo.txt
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[Crafter.git] / todo.txt
1 ALPHA STATE CHANGELOG
2 0.1
3 --make a grass biome
4 --make trees
5 --make hand - mod another mod
6 --make items drop
7 --make tools
8 --make trees drop stuff with shears
9 --add treecapitator
10 --itemstack max 1000
11 --ores
12 --vignette
13 --furnace
14 --add signs with vanessae's sign library
15 --crafting recipes
16 --beds - set respawn point - only sleep at night
17 --make treecapitator cut down whole tree if using axe - make trees drop items on treecapitator
18 --tnt
19 --sand fall down
20 --tnt throw player - and items
21 --water flow faster
22 --torches with particle
23 --make a mob
24 --0.2
25 --fix tools causing crash on pigs with no fleshy definition
26 --ladders - only placeable on walls
27 --eating animation - particles? - entity?
28 --boats
29 --make falling item have fall soundspec
30 --rebalance sand audio
31 --rewrite the item collection better
32 (not finished) redstone - make nodes drop multiple items individually
33 --make item collection move with the player's speed
34 --made saplings
35 --make grass spread
36 --water buckets
37 --buckets water farmland
38
39 crafting bench
40
41
42
43 farming - 
44 - tall grass spawns on regular grass 
45 - drops seeds 
46 - add hoe 
47 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
48 - fertilizer is made out of bone - 
49 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
50 - bread - 3 bread in a row
51 - make sandwich with bread and cooked porkchop
52 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
53
54 make torches abm that checks if player in area
55 make furnace abm that checks if player in area
56
57
58 fishing
59 bows
60 fix full inventory collection deletion bug
61 3d character
62 boat
63 shiftclick with tool tries to place torch
64 make tnt hurt player
65 rewrite minecart - halfway - make go up and down hills
66 right click with tool places torch
67 if placed last node put another stack into hand
68 have falling node hurt player?
69 add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
70 ^make a value if below then stop?
71 colored chat messages
72 check if everyone is in bed before going to next night
73 - also lock player in bed until they get out or daytime
74 - create a function to check if a node or group is below
75
76 minecart car train? - off rail use
77 - automatic step height for off rail use
78 - make cars follow each other
79 - oil which spawns underground in pools
80 - powered minecart car (engine car)
81 - chest minecart car
82 - player controls engine car
83 make entities push against players
84
85
86 open bugs:
87 fix torches not deleting particles when mounted node dug <- meta glitch?
88 --fixing with abm
89
90
91
92 possible applications:
93 causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
94 use for better item magnet?
95
96 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
97       local player_pos = object:getpos()
98       pos.y = 0
99       player_pos.y = 0
100       
101       local currentvel = self.object:getvelocity()
102       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
103       vel = vector.normalize(vel)
104       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
105       distance = (1-distance)*10
106       vel = vector.multiply(vel,distance)
107       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
108       
109       
110       if self.axis == "x"      then
111             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
112       elseif self.axis == "z" then
113             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
114       else
115             self.object:add_velocity(acceleration)
116       end
117       
118       --acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
119       --object:add_player_velocity(acceleration)
120 end