]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - todo.txt
Move placing sound serverside
[Crafter.git] / todo.txt
1 ALPHA STATE CHANGELOG
2 0.01
3 --make a grass biome
4 --make trees
5 --make hand - mod another mod
6 --make items drop
7 --make tools
8 --make trees drop stuff with shears
9 --add treecapitator
10 --itemstack max 1000
11 --ores
12 --vignette
13 --furnace
14 --add signs with vanessae's sign library
15 --crafting recipes
16 --beds - set respawn point - only sleep at night
17 --make treecapitator cut down whole tree if using axe - make trees drop items on treecapitator
18 --tnt
19 --sand fall down
20 --tnt throw player - and items
21 --water flow faster
22 --torches with particle
23 --make a mob
24
25 --0.02
26 --fix tools causing crash on pigs with no fleshy definition
27 --ladders - only placeable on walls
28 --eating animation - particles? - entity?
29 --boats
30 --make falling item have fall soundspec
31 --rebalance sand audio
32 --rewrite the item collection better
33 (not finished) redstone - make nodes drop multiple items individually
34 --make item collection move with the player's speed
35 --made saplings
36
37
38 0.03
39 --make grass spread
40 --water buckets
41 --buckets water farmland
42 -pickaxe required to mine stone based nodes
43 -Crafting bench
44 -Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
45 -simplify mobs ai
46 -running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
47 -crafting bench
48
49
50
51 farming - 
52 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
53 - fertilizer is made out of bone - 
54 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
55 - bread - 3 bread in a row
56 - make sandwich with bread and cooked porkchop
57 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
58
59 make torches abm that checks if player in area
60 make furnace abm that checks if player in area
61
62
63 fishing
64 bows
65 fix full inventory collection deletion bug
66 3d character
67 boat
68 shiftclick with tool tries to place torch
69 make tnt hurt player
70 rewrite minecart - halfway - make go up and down hills
71 right click with tool places torch
72 if placed last node put another stack into hand
73 have falling node hurt player?
74 add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
75 ^make a value if below then stop?
76 colored chat messages
77 check if everyone is in bed before going to next night
78 - also lock player in bed until they get out or daytime
79 - create a function to check if a node or group is below
80
81 minecart car train? - off rail use
82 - automatic step height for off rail use
83 - make cars follow each other
84 - oil which spawns underground in pools
85 - powered minecart car (engine car)
86 - chest minecart car
87 - player controls engine car
88 make entities push against players
89
90
91 open bugs:
92 fix torches not deleting particles when mounted node dug <- meta glitch?
93 --fixing with abm
94
95
96
97 possible applications:
98 causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
99 use for better item magnet?
100
101 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
102       local player_pos = object:getpos()
103       pos.y = 0
104       player_pos.y = 0
105       
106       local currentvel = self.object:getvelocity()
107       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
108       vel = vector.normalize(vel)
109       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
110       distance = (1-distance)*10
111       vel = vector.multiply(vel,distance)
112       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
113       
114       
115       if self.axis == "x"      then
116             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
117       elseif self.axis == "z" then
118             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
119       else
120             self.object:add_velocity(acceleration)
121       end
122       
123       --acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
124       --object:add_player_velocity(acceleration)
125 end