]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - todo.txt
Add glass
[Crafter.git] / todo.txt
1 ALPHA STATE CHANGELOG
2 0.01
3 --make a grass biome
4 --make trees
5 --make hand - mod another mod
6 --make items drop
7 --make tools
8 --make trees drop stuff with shears
9 --add treecapitator
10 --itemstack max 1000
11 --ores
12 --vignette
13 --furnace
14 --add signs with vanessae's sign library
15 --crafting recipes
16 --beds - set respawn point - only sleep at night
17 --make treecapitator cut down whole tree if using axe - make trees drop items on treecapitator
18 --tnt
19 --sand fall down
20 --tnt throw player - and items
21 --water flow faster
22 --torches with particle
23 --make a mob
24
25 --0.02
26 --fix tools causing crash on pigs with no fleshy definition
27 --ladders - only placeable on walls
28 --eating animation - particles? - entity?
29 --boats
30 --make falling item have fall soundspec
31 --rebalance sand audio
32 --rewrite the item collection better
33 (not finished) redstone - make nodes drop multiple items individually
34 --make item collection move with the player's speed
35 --made saplings
36
37
38 0.03
39 --make grass spread
40 --water buckets
41 --buckets water farmland
42 -pickaxe required to mine stone based nodes
43 -Crafting bench
44 -Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
45 -simplify mobs ai
46 -running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
47 -crafting bench
48 -add in default furnace
49 --add backgrounds to all gui elements
50 --make furnaces drop all items on destroy instead of not allowing you to mine them
51 --added glass - smelt sand
52 --added boat 
53 --rightclicking with tool places torch
54 chest
55 make chest drop all items when you mine them
56
57
58 farming - 
59 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
60 - fertilizer is made out of bone - 
61 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
62 - bread - 3 bread in a row
63 - make sandwich with bread and cooked porkchop
64 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
65
66 make torches abm that checks if player in area
67 make furnace abm that checks if player in area
68
69
70 fishing
71 bows
72 fix full inventory collection deletion bug
73 3d character
74 make tnt hurt player
75 rewrite minecart - halfway - make go up and down hills
76 right click with tool places torch
77 if placed last node put another stack into hand
78 have falling node hurt player?
79 add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
80 ^make a value if below then stop?
81 colored chat messages
82 check if everyone is in bed before going to next night
83 - also lock player in bed until they get out or daytime
84 - create a function to check if a node or group is below
85
86 minecart car train? - off rail use
87 - automatic step height for off rail use
88 - make cars follow each other
89 - oil which spawns underground in pools
90 - powered minecart car (engine car)
91 - chest minecart car
92 - player controls engine car
93 make entities push against players
94
95
96 open bugs:
97 fix torches not deleting particles when mounted node dug <- meta glitch?
98 --fixing with abm
99
100
101
102 possible applications:
103 causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
104 use for better item magnet?
105
106 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
107       local player_pos = object:getpos()
108       pos.y = 0
109       player_pos.y = 0
110       
111       local currentvel = self.object:getvelocity()
112       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
113       vel = vector.normalize(vel)
114       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
115       distance = (1-distance)*10
116       vel = vector.multiply(vel,distance)
117       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
118       
119       
120       if self.axis == "x"      then
121             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
122       elseif self.axis == "z" then
123             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
124       else
125             self.object:add_velocity(acceleration)
126       end
127       
128       --acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
129       --object:add_player_velocity(acceleration)
130 end