]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - todo.txt
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[Crafter.git] / todo.txt
1 ALPHA STATE CHANGELOG
2 0.01
3 --make a grass biome
4 --make trees
5 --make hand - mod another mod
6 --make items drop
7 --make tools
8 --make trees drop stuff with shears
9 --add treecapitator
10 --itemstack max 1000
11 --ores
12 --vignette
13 --furnace
14 --add signs with vanessae's sign library
15 --crafting recipes
16 --beds - set respawn point - only sleep at night
17 --make treecapitator cut down whole tree if using axe - make trees drop items on treecapitator
18 --tnt
19 --sand fall down
20 --tnt throw player - and items
21 --water flow faster
22 --torches with particle
23 --make a mob
24
25 --0.02
26 --fix tools causing crash on pigs with no fleshy definition
27 --ladders - only placeable on walls
28 --eating animation - particles? - entity?
29 --boats
30 --make falling item have fall soundspec
31 --rebalance sand audio
32 --rewrite the item collection better
33 (not finished) redstone - make nodes drop multiple items individually
34 --make item collection move with the player's speed
35 --made saplings
36
37
38 0.03
39 --make grass spread
40 --water buckets
41 --buckets water farmland
42 -pickaxe required to mine stone based nodes
43 -Crafting bench
44 -Farming with hoes, grass drops seeds, bread, etc
45 -simplify mobs ai
46 -running out of a node when placing tries to replace it with another of the same item in inventory
47 -crafting bench
48 -add in default furnace
49 add backgrounds to all gui elements
50 make furnaces drop all items on destroy instead of not allowing you to mine them
51
52
53 farming - 
54 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
55 - fertilizer is made out of bone - 
56 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
57 - bread - 3 bread in a row
58 - make sandwich with bread and cooked porkchop
59 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
60
61 make torches abm that checks if player in area
62 make furnace abm that checks if player in area
63
64
65 fishing
66 bows
67 fix full inventory collection deletion bug
68 3d character
69 boat
70 shiftclick with tool tries to place torch
71 make tnt hurt player
72 rewrite minecart - halfway - make go up and down hills
73 right click with tool places torch
74 if placed last node put another stack into hand
75 have falling node hurt player?
76 add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
77 ^make a value if below then stop?
78 colored chat messages
79 check if everyone is in bed before going to next night
80 - also lock player in bed until they get out or daytime
81 - create a function to check if a node or group is below
82
83 minecart car train? - off rail use
84 - automatic step height for off rail use
85 - make cars follow each other
86 - oil which spawns underground in pools
87 - powered minecart car (engine car)
88 - chest minecart car
89 - player controls engine car
90 make entities push against players
91
92
93 open bugs:
94 fix torches not deleting particles when mounted node dug <- meta glitch?
95 --fixing with abm
96
97
98
99 possible applications:
100 causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
101 use for better item magnet?
102
103 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
104       local player_pos = object:getpos()
105       pos.y = 0
106       player_pos.y = 0
107       
108       local currentvel = self.object:getvelocity()
109       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
110       vel = vector.normalize(vel)
111       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
112       distance = (1-distance)*10
113       vel = vector.multiply(vel,distance)
114       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
115       
116       
117       if self.axis == "x"      then
118             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
119       elseif self.axis == "z" then
120             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
121       else
122             self.object:add_velocity(acceleration)
123       end
124       
125       --acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
126       --object:add_player_velocity(acceleration)
127 end