]> git.lizzy.rs Git - plan9front.git/blob - sys/src/libgeometry/tstack.c
ndb/dns: lookup *all* entries in dblookup(), v4 and v6 queries in parallel, remove...
[plan9front.git] / sys / src / libgeometry / tstack.c
1 /*% cc -gpc %
2  * These transformation routines maintain stacks of transformations
3  * and their inverses.  
4  * t=pushmat(t)         push matrix stack
5  * t=popmat(t)          pop matrix stack
6  * rot(t, a, axis)      multiply stack top by rotation
7  * qrot(t, q)           multiply stack top by rotation, q is unit quaternion
8  * scale(t, x, y, z)    multiply stack top by scale
9  * move(t, x, y, z)     multiply stack top by translation
10  * xform(t, m)          multiply stack top by m
11  * ixform(t, m, inv)    multiply stack top by m.  inv is the inverse of m.
12  * look(t, e, l, u)     multiply stack top by viewing transformation
13  * persp(t, fov, n, f)  multiply stack top by perspective transformation
14  * viewport(t, r, aspect)
15  *                      multiply stack top by window->viewport transformation.
16  */
17 #include <u.h>
18 #include <libc.h>
19 #include <draw.h>
20 #include <geometry.h>
21 Space *pushmat(Space *t){
22         Space *v;
23         v=malloc(sizeof(Space));
24         if(t==0){
25                 ident(v->t);
26                 ident(v->tinv);
27         }
28         else
29                 *v=*t;
30         v->next=t;
31         return v;
32 }
33 Space *popmat(Space *t){
34         Space *v;
35         if(t==0) return 0;
36         v=t->next;
37         free(t);
38         return v;
39 }
40 void rot(Space *t, double theta, int axis){
41         double s=sin(radians(theta)), c=cos(radians(theta));
42         Matrix m, inv;
43         register i=(axis+1)%3, j=(axis+2)%3;
44         ident(m);
45         m[i][i] = c;
46         m[i][j] = -s;
47         m[j][i] = s;
48         m[j][j] = c;
49         ident(inv);
50         inv[i][i] = c;
51         inv[i][j] = s;
52         inv[j][i] = -s;
53         inv[j][j] = c;
54         ixform(t, m, inv);
55 }
56 void qrot(Space *t, Quaternion q){
57         Matrix m, inv;
58         int i, j;
59         qtom(m, q);
60         for(i=0;i!=4;i++) for(j=0;j!=4;j++) inv[i][j]=m[j][i];
61         ixform(t, m, inv);
62 }
63 void scale(Space *t, double x, double y, double z){
64         Matrix m, inv;
65         ident(m);
66         m[0][0]=x;
67         m[1][1]=y;
68         m[2][2]=z;
69         ident(inv);
70         inv[0][0]=1/x;
71         inv[1][1]=1/y;
72         inv[2][2]=1/z;
73         ixform(t, m, inv);
74 }
75 void move(Space *t, double x, double y, double z){
76         Matrix m, inv;
77         ident(m);
78         m[0][3]=x;
79         m[1][3]=y;
80         m[2][3]=z;
81         ident(inv);
82         inv[0][3]=-x;
83         inv[1][3]=-y;
84         inv[2][3]=-z;
85         ixform(t, m, inv);
86 }
87 void xform(Space *t, Matrix m){
88         Matrix inv;
89         if(invertmat(m, inv)==0) return;
90         ixform(t, m, inv);
91 }
92 void ixform(Space *t, Matrix m, Matrix inv){
93         matmul(t->t, m);
94         matmulr(t->tinv, inv);
95 }
96 /*
97  * multiply the top of the matrix stack by a view-pointing transformation
98  * with the eyepoint at e, looking at point l, with u at the top of the screen.
99  * The coordinate system is deemed to be right-handed.
100  * The generated transformation transforms this view into a view from
101  * the origin, looking in the positive y direction, with the z axis pointing up,
102  * and x to the right.
103  */
104 void look(Space *t, Point3 e, Point3 l, Point3 u){
105         Matrix m, inv;
106         Point3 r;
107         l=unit3(sub3(l, e));
108         u=unit3(vrem3(sub3(u, e), l));
109         r=cross3(l, u);
110         /* make the matrix to transform from (rlu) space to (xyz) space */
111         ident(m);
112         m[0][0]=r.x; m[0][1]=r.y; m[0][2]=r.z;
113         m[1][0]=l.x; m[1][1]=l.y; m[1][2]=l.z;
114         m[2][0]=u.x; m[2][1]=u.y; m[2][2]=u.z;
115         ident(inv);
116         inv[0][0]=r.x; inv[0][1]=l.x; inv[0][2]=u.x;
117         inv[1][0]=r.y; inv[1][1]=l.y; inv[1][2]=u.y;
118         inv[2][0]=r.z; inv[2][1]=l.z; inv[2][2]=u.z;
119         ixform(t, m, inv);
120         move(t, -e.x, -e.y, -e.z);
121 }
122 /*
123  * generate a transformation that maps the frustum with apex at the origin,
124  * apex angle=fov and clipping planes y=n and y=f into the double-unit cube.
125  * plane y=n maps to y'=-1, y=f maps to y'=1
126  */
127 int persp(Space *t, double fov, double n, double f){
128         Matrix m;
129         double z;
130         if(n<=0 || f<=n || fov<=0 || 180<=fov) /* really need f!=n && sin(v)!=0 */
131                 return -1;
132         z=1/tan(radians(fov)/2);
133         m[0][0]=z; m[0][1]=0;           m[0][2]=0; m[0][3]=0;
134         m[1][0]=0; m[1][1]=(f+n)/(f-n); m[1][2]=0; m[1][3]=f*(1-m[1][1]);
135         m[2][0]=0; m[2][1]=0;           m[2][2]=z; m[2][3]=0;
136         m[3][0]=0; m[3][1]=1;           m[3][2]=0; m[3][3]=0;
137         xform(t, m);
138         return 0;
139 }
140 /*
141  * Map the unit-cube window into the given screen viewport.
142  * r has min at the top left, max just outside the lower right.  Aspect is the
143  * aspect ratio (dx/dy) of the viewport's pixels (not of the whole viewport!)
144  * The whole window is transformed to fit centered inside the viewport with equal
145  * slop on either top and bottom or left and right, depending on the viewport's
146  * aspect ratio.
147  * The window is viewed down the y axis, with x to the left and z up.  The viewport
148  * has x increasing to the right and y increasing down.  The window's y coordinates
149  * are mapped, unchanged, into the viewport's z coordinates.
150  */
151 void viewport(Space *t, Rectangle r, double aspect){
152         Matrix m;
153         double xc, yc, wid, hgt, scale;
154         xc=.5*(r.min.x+r.max.x);
155         yc=.5*(r.min.y+r.max.y);
156         wid=(r.max.x-r.min.x)*aspect;
157         hgt=r.max.y-r.min.y;
158         scale=.5*(wid<hgt?wid:hgt);
159         ident(m);
160         m[0][0]=scale;
161         m[0][3]=xc;
162         m[1][1]=0;
163         m[1][2]=-scale;
164         m[1][3]=yc;
165         m[2][1]=1;
166         m[2][2]=0;
167         /* should get inverse by hand */
168         xform(t, m);
169 }