]> git.lizzy.rs Git - plan9front.git/blob - sys/src/libgeometry/arith3.c
ip/cifsd: fix missing int return type for vpack() (thanks pr)
[plan9front.git] / sys / src / libgeometry / arith3.c
1 #include <u.h>
2 #include <libc.h>
3 #include <draw.h>
4 #include <geometry.h>
5 /*
6  * Routines whose names end in 3 work on points in Affine 3-space.
7  * They ignore w in all arguments and produce w=1 in all results.
8  * Routines whose names end in 4 work on points in Projective 3-space.
9  */
10 Point3 add3(Point3 a, Point3 b){
11         a.x+=b.x;
12         a.y+=b.y;
13         a.z+=b.z;
14         a.w=1.;
15         return a;
16 }
17 Point3 sub3(Point3 a, Point3 b){
18         a.x-=b.x;
19         a.y-=b.y;
20         a.z-=b.z;
21         a.w=1.;
22         return a;
23 }
24 Point3 neg3(Point3 a){
25         a.x=-a.x;
26         a.y=-a.y;
27         a.z=-a.z;
28         a.w=1.;
29         return a;
30 }
31 Point3 div3(Point3 a, double b){
32         a.x/=b;
33         a.y/=b;
34         a.z/=b;
35         a.w=1.;
36         return a;
37 }
38 Point3 mul3(Point3 a, double b){
39         a.x*=b;
40         a.y*=b;
41         a.z*=b;
42         a.w=1.;
43         return a;
44 }
45 int eqpt3(Point3 p, Point3 q){
46         return p.x==q.x && p.y==q.y && p.z==q.z;
47 }
48 /*
49  * Are these points closer than eps, in a relative sense
50  */
51 int closept3(Point3 p, Point3 q, double eps){
52         return 2.*dist3(p, q)<eps*(len3(p)+len3(q));
53 }
54 double dot3(Point3 p, Point3 q){
55         return p.x*q.x+p.y*q.y+p.z*q.z;
56 }
57 Point3 cross3(Point3 p, Point3 q){
58         Point3 r;
59         r.x=p.y*q.z-p.z*q.y;
60         r.y=p.z*q.x-p.x*q.z;
61         r.z=p.x*q.y-p.y*q.x;
62         r.w=1.;
63         return r;
64 }
65 double len3(Point3 p){
66         return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);
67 }
68 double dist3(Point3 p, Point3 q){
69         p.x-=q.x;
70         p.y-=q.y;
71         p.z-=q.z;
72         return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);
73 }
74 Point3 unit3(Point3 p){
75         double len=sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);
76         p.x/=len;
77         p.y/=len;
78         p.z/=len;
79         p.w=1.;
80         return p;
81 }
82 Point3 midpt3(Point3 p, Point3 q){
83         p.x=.5*(p.x+q.x);
84         p.y=.5*(p.y+q.y);
85         p.z=.5*(p.z+q.z);
86         p.w=1.;
87         return p;
88 }
89 Point3 lerp3(Point3 p, Point3 q, double alpha){
90         p.x+=(q.x-p.x)*alpha;
91         p.y+=(q.y-p.y)*alpha;
92         p.z+=(q.z-p.z)*alpha;
93         p.w=1.;
94         return p;
95 }
96 /*
97  * Reflect point p in the line joining p0 and p1
98  */
99 Point3 reflect3(Point3 p, Point3 p0, Point3 p1){
100         Point3 a, b;
101         a=sub3(p, p0);
102         b=sub3(p1, p0);
103         return add3(a, mul3(b, 2*dot3(a, b)/dot3(b, b)));
104 }
105 /*
106  * Return the nearest point on segment [p0,p1] to point testp
107  */
108 Point3 nearseg3(Point3 p0, Point3 p1, Point3 testp){
109         double num, den;
110         Point3 q, r;
111         q=sub3(p1, p0);
112         r=sub3(testp, p0);
113         num=dot3(q, r);;
114         if(num<=0) return p0;
115         den=dot3(q, q);
116         if(num>=den) return p1;
117         return add3(p0, mul3(q, num/den));
118 }
119 /*
120  * distance from point p to segment [p0,p1]
121  */
122 #define SMALL   1e-8    /* what should this value be? */
123 double pldist3(Point3 p, Point3 p0, Point3 p1){
124         Point3 d, e;
125         double dd, de, dsq;
126         d=sub3(p1, p0);
127         e=sub3(p, p0);
128         dd=dot3(d, d);
129         de=dot3(d, e);
130         if(dd<SMALL*SMALL) return len3(e);
131         dsq=dot3(e, e)-de*de/dd;
132         if(dsq<SMALL*SMALL) return 0;
133         return sqrt(dsq);
134 }
135 /*
136  * vdiv3(a, b) is the magnitude of the projection of a onto b
137  * measured in units of the length of b.
138  * vrem3(a, b) is the component of a perpendicular to b.
139  */
140 double vdiv3(Point3 a, Point3 b){
141         return (a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z)/(b.x*b.x+b.y*b.y+b.z*b.z);
142 }
143 Point3 vrem3(Point3 a, Point3 b){
144         double quo=(a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z)/(b.x*b.x+b.y*b.y+b.z*b.z);
145         a.x-=b.x*quo;
146         a.y-=b.y*quo;
147         a.z-=b.z*quo;
148         a.w=1.;
149         return a;
150 }
151 /*
152  * Compute face (plane) with given normal, containing a given point
153  */
154 Point3 pn2f3(Point3 p, Point3 n){
155         n.w=-dot3(p, n);
156         return n;
157 }
158 /*
159  * Compute face containing three points
160  */
161 Point3 ppp2f3(Point3 p0, Point3 p1, Point3 p2){
162         Point3 p01, p02;
163         p01=sub3(p1, p0);
164         p02=sub3(p2, p0);
165         return pn2f3(p0, cross3(p01, p02));
166 }
167 /*
168  * Compute point common to three faces.
169  * Cramer's rule, yuk.
170  */
171 Point3 fff2p3(Point3 f0, Point3 f1, Point3 f2){
172         double det;
173         Point3 p;
174         det=dot3(f0, cross3(f1, f2));
175         if(fabs(det)<SMALL){    /* parallel planes, bogus answer */
176                 p.x=0.;
177                 p.y=0.;
178                 p.z=0.;
179                 p.w=0.;
180                 return p;
181         }
182         p.x=(f0.w*(f2.y*f1.z-f1.y*f2.z)
183                 +f1.w*(f0.y*f2.z-f2.y*f0.z)+f2.w*(f1.y*f0.z-f0.y*f1.z))/det;
184         p.y=(f0.w*(f2.z*f1.x-f1.z*f2.x)
185                 +f1.w*(f0.z*f2.x-f2.z*f0.x)+f2.w*(f1.z*f0.x-f0.z*f1.x))/det;
186         p.z=(f0.w*(f2.x*f1.y-f1.x*f2.y)
187                 +f1.w*(f0.x*f2.y-f2.x*f0.y)+f2.w*(f1.x*f0.y-f0.x*f1.y))/det;
188         p.w=1.;
189         return p;
190 }
191 /*
192  * pdiv4 does perspective division to convert a projective point to affine coordinates.
193  */
194 Point3 pdiv4(Point3 a){
195         if(a.w==0) return a;
196         a.x/=a.w;
197         a.y/=a.w;
198         a.z/=a.w;
199         a.w=1.;
200         return a;
201 }
202 Point3 add4(Point3 a, Point3 b){
203         a.x+=b.x;
204         a.y+=b.y;
205         a.z+=b.z;
206         a.w+=b.w;
207         return a;
208 }
209 Point3 sub4(Point3 a, Point3 b){
210         a.x-=b.x;
211         a.y-=b.y;
212         a.z-=b.z;
213         a.w-=b.w;
214         return a;
215 }