]> git.lizzy.rs Git - plan9front.git/blob - sys/src/games/doom/sounds.h
02ceedf85204499cb36b1518ea451e3097de2fe9
[plan9front.git] / sys / src / games / doom / sounds.h
1 // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
2 //-----------------------------------------------------------------------------
3 //
4 // $Id:$
5 //
6 // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
7 //
8 // This source is available for distribution and/or modification
9 // only under the terms of the DOOM Source Code License as
10 // published by id Software. All rights reserved.
11 //
12 // The source is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
15 // for more details.
16 //
17 // DESCRIPTION:
18 //      Created by the sound utility written by Dave Taylor.
19 //      Kept as a sample, DOOM2  sounds. Frozen.
20 //
21 //-----------------------------------------------------------------------------
22
23 #ifndef __SOUNDS__
24 #define __SOUNDS__
25
26
27 //
28 // SoundFX struct.
29 //
30 typedef struct sfxinfo_struct   sfxinfo_t;
31
32 struct sfxinfo_struct
33 {
34     // up to 6-character name
35     char*       name;
36
37     // Sfx singularity (only one at a time)
38     int         singularity;
39
40     // Sfx priority
41     int         priority;
42
43     // referenced sound if a link
44     sfxinfo_t*  link;
45
46     // pitch if a link
47     int         pitch;
48
49     // volume if a link
50     int         volume;
51
52     // sound data
53     void*       data;
54
55     // this is checked every second to see if sound
56     // can be thrown out (if 0, then decrement, if -1,
57     // then throw out, if > 0, then it is in use)
58     int         usefulness;
59
60     // lump number of sfx
61     int         lumpnum;                
62 };
63
64
65
66
67 //
68 // MusicInfo struct.
69 //
70 typedef struct
71 {
72     // up to 6-character name
73     char*       name;
74
75     // lump number of music
76     int         lumpnum;
77     
78     // music data
79     void*       data;
80
81     // music handle once registered
82     int handle;
83     
84 } musicinfo_t;
85
86
87
88
89 // the complete set of sound effects
90 extern sfxinfo_t        S_sfx[];
91
92 // the complete set of music
93 extern musicinfo_t      S_music[];
94
95 //
96 // Identifiers for all music in game.
97 //
98
99 typedef enum
100 {
101     mus_None,
102     mus_e1m1,
103     mus_e1m2,
104     mus_e1m3,
105     mus_e1m4,
106     mus_e1m5,
107     mus_e1m6,
108     mus_e1m7,
109     mus_e1m8,
110     mus_e1m9,
111     mus_e2m1,
112     mus_e2m2,
113     mus_e2m3,
114     mus_e2m4,
115     mus_e2m5,
116     mus_e2m6,
117     mus_e2m7,
118     mus_e2m8,
119     mus_e2m9,
120     mus_e3m1,
121     mus_e3m2,
122     mus_e3m3,
123     mus_e3m4,
124     mus_e3m5,
125     mus_e3m6,
126     mus_e3m7,
127     mus_e3m8,
128     mus_e3m9,
129     mus_inter,
130     mus_intro,
131     mus_bunny,
132     mus_victor,
133     mus_introa,
134     mus_runnin,
135     mus_stalks,
136     mus_countd,
137     mus_betwee,
138     mus_doom,
139     mus_the_da,
140     mus_shawn,
141     mus_ddtblu,
142     mus_in_cit,
143     mus_dead,
144     mus_stlks2,
145     mus_theda2,
146     mus_doom2,
147     mus_ddtbl2,
148     mus_runni2,
149     mus_dead2,
150     mus_stlks3,
151     mus_romero,
152     mus_shawn2,
153     mus_messag,
154     mus_count2,
155     mus_ddtbl3,
156     mus_ampie,
157     mus_theda3,
158     mus_adrian,
159     mus_messg2,
160     mus_romer2,
161     mus_tense,
162     mus_shawn3,
163     mus_openin,
164     mus_evil,
165     mus_ultima,
166     mus_read_m,
167     mus_dm2ttl,
168     mus_dm2int,
169     NUMMUSIC
170 } musicenum_t;
171
172
173 //
174 // Identifiers for all sfx in game.
175 //
176
177 typedef enum
178 {
179     sfx_None,
180     sfx_pistol,
181     sfx_shotgn,
182     sfx_sgcock,
183     sfx_dshtgn,
184     sfx_dbopn,
185     sfx_dbcls,
186     sfx_dbload,
187     sfx_plasma,
188     sfx_bfg,
189     sfx_sawup,
190     sfx_sawidl,
191     sfx_sawful,
192     sfx_sawhit,
193     sfx_rlaunc,
194     sfx_rxplod,
195     sfx_firsht,
196     sfx_firxpl,
197     sfx_pstart,
198     sfx_pstop,
199     sfx_doropn,
200     sfx_dorcls,
201     sfx_stnmov,
202     sfx_swtchn,
203     sfx_swtchx,
204     sfx_plpain,
205     sfx_dmpain,
206     sfx_popain,
207     sfx_vipain,
208     sfx_mnpain,
209     sfx_pepain,
210     sfx_slop,
211     sfx_itemup,
212     sfx_wpnup,
213     sfx_oof,
214     sfx_telept,
215     sfx_posit1,
216     sfx_posit2,
217     sfx_posit3,
218     sfx_bgsit1,
219     sfx_bgsit2,
220     sfx_sgtsit,
221     sfx_cacsit,
222     sfx_brssit,
223     sfx_cybsit,
224     sfx_spisit,
225     sfx_bspsit,
226     sfx_kntsit,
227     sfx_vilsit,
228     sfx_mansit,
229     sfx_pesit,
230     sfx_sklatk,
231     sfx_sgtatk,
232     sfx_skepch,
233     sfx_vilatk,
234     sfx_claw,
235     sfx_skeswg,
236     sfx_pldeth,
237     sfx_pdiehi,
238     sfx_podth1,
239     sfx_podth2,
240     sfx_podth3,
241     sfx_bgdth1,
242     sfx_bgdth2,
243     sfx_sgtdth,
244     sfx_cacdth,
245     sfx_skldth,
246     sfx_brsdth,
247     sfx_cybdth,
248     sfx_spidth,
249     sfx_bspdth,
250     sfx_vildth,
251     sfx_kntdth,
252     sfx_pedth,
253     sfx_skedth,
254     sfx_posact,
255     sfx_bgact,
256     sfx_dmact,
257     sfx_bspact,
258     sfx_bspwlk,
259     sfx_vilact,
260     sfx_noway,
261     sfx_barexp,
262     sfx_punch,
263     sfx_hoof,
264     sfx_metal,
265     sfx_chgun,
266     sfx_tink,
267     sfx_bdopn,
268     sfx_bdcls,
269     sfx_itmbk,
270     sfx_flame,
271     sfx_flamst,
272     sfx_getpow,
273     sfx_bospit,
274     sfx_boscub,
275     sfx_bossit,
276     sfx_bospn,
277     sfx_bosdth,
278     sfx_manatk,
279     sfx_mandth,
280     sfx_sssit,
281     sfx_ssdth,
282     sfx_keenpn,
283     sfx_keendt,
284     sfx_skeact,
285     sfx_skesit,
286     sfx_skeatk,
287     sfx_radio,
288     NUMSFX
289 } sfxenum_t;
290
291 #endif
292 //-----------------------------------------------------------------------------
293 //
294 // $Log:$
295 //
296 //-----------------------------------------------------------------------------
297