]> git.lizzy.rs Git - plan9front.git/blob - sys/src/games/doom/r_state.h
games/doom: display correct message on medkit pickup when health low (thanks qu7uux)
[plan9front.git] / sys / src / games / doom / r_state.h
1 // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
2 //-----------------------------------------------------------------------------
3 //
4 // $Id:$
5 //
6 // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
7 //
8 // This source is available for distribution and/or modification
9 // only under the terms of the DOOM Source Code License as
10 // published by id Software. All rights reserved.
11 //
12 // The source is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
15 // for more details.
16 //
17 // DESCRIPTION:
18 //      Refresh/render internal state variables (global).
19 //
20 //-----------------------------------------------------------------------------
21
22
23 #ifndef __R_STATE__
24 #define __R_STATE__
25
26 // Need data structure definitions.
27 #include "d_player.h"
28 #include "r_data.h"
29
30
31
32 #ifdef __GNUG__
33 #pragma interface
34 #endif
35
36
37
38 //
39 // Refresh internal data structures,
40 //  for rendering.
41 //
42
43 // needed for texture pegging
44 extern fixed_t*         textureheight;
45
46 // needed for pre rendering (fracs)
47 extern fixed_t*         spritewidth;
48
49 extern fixed_t*         spriteoffset;
50 extern fixed_t*         spritetopoffset;
51
52 extern lighttable_t*    colormaps;
53
54 extern int              viewwidth;
55 extern int              scaledviewwidth;
56 extern int              viewheight;
57
58 extern int              firstflat;
59
60 // for global animation
61 extern int*             flattranslation;        
62 extern int*             texturetranslation;     
63
64
65 // Sprite....
66 extern int              firstspritelump;
67 extern int              lastspritelump;
68 extern int              numspritelumps;
69
70
71
72 //
73 // Lookup tables for map data.
74 //
75 extern int              numsprites;
76 extern spritedef_t*     sprites;
77
78 extern int              numvertexes;
79 extern vertex_t*        vertexes;
80
81 extern int              numsegs;
82 extern seg_t*           segs;
83
84 extern int              numsectors;
85 extern sector_t*        sectors;
86
87 extern int              numsubsectors;
88 extern subsector_t*     subsectors;
89
90 extern int              numnodes;
91 extern node_t*          nodes;
92
93 extern int              numlines;
94 extern line_t*          lines;
95
96 extern int              numsides;
97 extern side_t*          sides;
98
99
100 //
101 // POV data.
102 //
103 extern fixed_t          viewx;
104 extern fixed_t          viewy;
105 extern fixed_t          viewz;
106
107 extern angle_t          viewangle;
108 extern player_t*        viewplayer;
109
110
111 // ?
112 extern angle_t          clipangle;
113
114 extern int              viewangletox[FINEANGLES/2];
115 extern angle_t          xtoviewangle[SCREENWIDTH+1];
116 //extern fixed_t                finetangent[FINEANGLES/2];
117
118 extern fixed_t          rw_distance;
119 extern angle_t          rw_normalangle;
120
121
122
123 // angle to line origin
124 extern int              rw_angle1;
125
126 // Segs count?
127 extern int              sscount;
128
129 extern visplane_t*      floorplane;
130 extern visplane_t*      ceilingplane;
131
132
133 #endif
134 //-----------------------------------------------------------------------------
135 //
136 // $Log:$
137 //
138 //-----------------------------------------------------------------------------