]> git.lizzy.rs Git - plan9front.git/blob - sys/src/games/doom/r_sky.c
games/doom: display correct message on medkit pickup when health low (thanks qu7uux)
[plan9front.git] / sys / src / games / doom / r_sky.c
1 // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
2 //-----------------------------------------------------------------------------
3 //
4 // $Id:$
5 //
6 // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
7 //
8 // This source is available for distribution and/or modification
9 // only under the terms of the DOOM Source Code License as
10 // published by id Software. All rights reserved.
11 //
12 // The source is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
15 // for more details.
16 //
17 // $Log:$
18 //
19 // DESCRIPTION:
20 //  Sky rendering. The DOOM sky is a texture map like any
21 //  wall, wrapping around. A 1024 columns equal 360 degrees.
22 //  The default sky map is 256 columns and repeats 4 times
23 //  on a 320 screen?
24 //  
25 //
26 //-----------------------------------------------------------------------------
27
28 static const char
29 rcsid[] = "$Id: m_bbox.c,v 1.1 1997/02/03 22:45:10 b1 Exp $";
30
31
32 // Needed for FRACUNIT.
33 #include "m_fixed.h"
34
35 // Needed for Flat retrieval.
36 #include "r_data.h"
37
38
39 #ifdef __GNUG__
40 #pragma implementation "r_sky.h"
41 #endif
42 #include "r_sky.h"
43
44 //
45 // sky mapping
46 //
47 int                     skyflatnum;
48 int                     skytexture;
49 int                     skytexturemid;
50
51
52
53 //
54 // R_InitSkyMap
55 // Called whenever the view size changes.
56 //
57 void R_InitSkyMap (void)
58 {
59   // skyflatnum = R_FlatNumForName ( SKYFLATNAME );
60     skytexturemid = 100*FRACUNIT;
61 }
62