]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/wieldmesh.h
Rename packethandler/{client,server}.cpp to {client,server}packethandler.cpp
[dragonfireclient.git] / src / wieldmesh.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2014 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef WIELDMESH_HEADER
21 #define WIELDMESH_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25
26 struct ItemStack;
27 class IGameDef;
28 class ITextureSource;
29 struct TileSpec;
30
31 /*
32         Wield item scene node, renders the wield mesh of some item
33 */
34 class WieldMeshSceneNode: public scene::ISceneNode
35 {
36 public:
37         WieldMeshSceneNode(scene::ISceneNode *parent, scene::ISceneManager *mgr,
38                         s32 id = -1, bool lighting = false);
39         virtual ~WieldMeshSceneNode();
40
41         void setCube(const TileSpec tiles[6],
42                         v3f wield_scale, ITextureSource *tsrc);
43         void setExtruded(const std::string &imagename,
44                         v3f wield_scale, ITextureSource *tsrc);
45         void setItem(const ItemStack &item, IGameDef *gamedef);
46
47         // Sets the vertex color of the wield mesh.
48         // Must only be used if the constructor was called with lighting = false
49         void setColor(video::SColor color);
50
51         virtual void render();
52
53         virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const
54         { return m_bounding_box; }
55
56 private:
57         void changeToMesh(scene::IMesh *mesh);
58
59         // Child scene node with the current wield mesh
60         scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
61         video::E_MATERIAL_TYPE m_material_type;
62
63         // True if EMF_LIGHTING should be enabled.
64         bool m_lighting;
65
66         bool m_enable_shaders;
67         bool m_anisotropic_filter;
68         bool m_bilinear_filter;
69         bool m_trilinear_filter;
70
71         // Bounding box culling is disabled for this type of scene node,
72         // so this variable is just required so we can implement
73         // getBoundingBox() and is set to an empty box.
74         core::aabbox3d<f32> m_bounding_box;
75 };
76
77 #endif