]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/voxelalgorithms.h
Add lighting test and benchmark (#12802)
[minetest.git] / src / voxelalgorithms.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "voxel.h"
23 #include "mapnode.h"
24 #include "util/container.h"
25
26 class Map;
27 class MapBlock;
28 class MMVManip;
29
30 namespace voxalgo
31 {
32
33 /*!
34  * Updates the lighting on the map.
35  * The result will be correct only if
36  * no nodes were changed except the given ones.
37  * Before calling this procedure make sure that all new nodes on
38  * the map have zero light level!
39  *
40  * \param oldnodes contains the MapNodes that were replaced by the new
41  * MapNodes and their positions
42  * \param modified_blocks output, contains all map blocks that
43  * the function modified
44  */
45 void update_lighting_nodes(
46         Map *map,
47         const std::vector<std::pair<v3s16, MapNode>> &oldnodes,
48         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
49
50 /*!
51  * Updates borders of the given mapblock.
52  * Only updates if the block was marked with incomplete
53  * lighting and the neighbor is also loaded.
54  *
55  * \param block the block to update
56  * \param modified_blocks output, contains all map blocks that
57  * the function modified
58  */
59 void update_block_border_lighting(Map *map, MapBlock *block,
60         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
61
62 /*!
63  * Copies back nodes from a voxel manipulator
64  * to the map and updates lighting.
65  * For server use only.
66  *
67  * \param modified_blocks output, contains all map blocks that
68  * the function modified
69  */
70 void blit_back_with_light(Map *map, MMVManip *vm,
71         std::map<v3s16, MapBlock*> *modified_blocks);
72
73 /*!
74  * Corrects the light in a map block.
75  * For server use only.
76  *
77  * \param block the block to update
78  */
79 void repair_block_light(Map *map, MapBlock *block,
80         std::map<v3s16, MapBlock*> *modified_blocks);
81
82 /*!
83  * This class iterates trough voxels that intersect with
84  * a line. The collision detection does not see nodeboxes,
85  * every voxel is a cube and is returned.
86  * This iterator steps to all nodes exactly once.
87  */
88 struct VoxelLineIterator
89 {
90 public:
91         //! Starting position of the line in world coordinates.
92         v3f m_start_position;
93         //! Direction and length of the line in world coordinates.
94         v3f m_line_vector;
95         /*!
96          * Each component stores the next smallest positive number, by
97          * which multiplying the line's vector gives a vector that ends
98          * on the intersection of two nodes.
99          */
100         v3f m_next_intersection_multi { 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f };
101         /*!
102          * Each component stores the smallest positive number, by which
103          * m_next_intersection_multi's components can be increased.
104          */
105         v3f m_intersection_multi_inc { 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f };
106         /*!
107          * Direction of the line. Each component can be -1 or 1 (if a
108          * component of the line's vector is 0, then there will be 1).
109          */
110         v3s16 m_step_directions { 1, 1, 1 };
111         //! Position of the current node.
112         v3s16 m_current_node_pos;
113         //! Index of the current node
114         s16 m_current_index = 0;
115         //! Position of the start node.
116         v3s16 m_start_node_pos;
117         //! Index of the last node
118         s16 m_last_index;
119
120         /*!
121          * Creates a voxel line iterator with the given line.
122          * @param start_position starting point of the line
123          * in voxel coordinates
124          * @param line_vector    length and direction of the
125          * line in voxel coordinates. start_position+line_vector
126          * is the end of the line
127          */
128         VoxelLineIterator(const v3f &start_position,const v3f &line_vector);
129
130         /*!
131          * Steps to the next voxel.
132          * Updates m_current_node_pos and
133          * m_previous_node_pos.
134          * Note that it works even if hasNext() is false,
135          * continuing the line as a ray.
136          */
137         void next();
138
139         /*!
140          * Returns true if the next voxel intersects the given line.
141          */
142         inline bool hasNext() const
143         {
144                 return m_current_index < m_last_index;
145         }
146
147         /*!
148          * Returns how many times next() must be called until
149          * voxel==m_current_node_pos.
150          * If voxel does not intersect with the line,
151          * the result is undefined.
152          */
153         s16 getIndex(v3s16 voxel);
154 };
155
156 } // namespace voxalgo