]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/voxel.h
Exclude vertical mapblock borders when setting light
[minetest.git] / src / voxel.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef VOXEL_HEADER
21 #define VOXEL_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include <iostream>
26 #include "debug.h"
27 #include "exceptions.h"
28 #include "mapnode.h"
29 #include <set>
30 #include <list>
31 #include <map>
32
33 class INodeDefManager;
34
35 // For VC++
36 #undef min
37 #undef max
38
39 /*
40         A fast voxel manipulator class.
41
42         In normal operation, it fetches more map when it is requested.
43         It can also be used so that all allowed area is fetched at the
44         start, using ManualMapVoxelManipulator.
45
46         Not thread-safe.
47 */
48
49 /*
50         Debug stuff
51 */
52 extern u32 emerge_time;
53 extern u32 emerge_load_time;
54
55 /*
56         This class resembles aabbox3d<s16> a lot, but has inclusive
57         edges for saner handling of integer sizes
58 */
59 class VoxelArea
60 {
61 public:
62         // Starts as zero sized
63         VoxelArea():
64                 MinEdge(1,1,1),
65                 MaxEdge(0,0,0)
66         {
67         }
68         VoxelArea(v3s16 min_edge, v3s16 max_edge):
69                 MinEdge(min_edge),
70                 MaxEdge(max_edge)
71         {
72         }
73         VoxelArea(v3s16 p):
74                 MinEdge(p),
75                 MaxEdge(p)
76         {
77         }
78
79         /*
80                 Modifying methods
81         */
82
83         void addArea(const VoxelArea &a)
84         {
85                 if(getExtent() == v3s16(0,0,0))
86                 {
87                         *this = a;
88                         return;
89                 }
90                 if(a.MinEdge.X < MinEdge.X) MinEdge.X = a.MinEdge.X;
91                 if(a.MinEdge.Y < MinEdge.Y) MinEdge.Y = a.MinEdge.Y;
92                 if(a.MinEdge.Z < MinEdge.Z) MinEdge.Z = a.MinEdge.Z;
93                 if(a.MaxEdge.X > MaxEdge.X) MaxEdge.X = a.MaxEdge.X;
94                 if(a.MaxEdge.Y > MaxEdge.Y) MaxEdge.Y = a.MaxEdge.Y;
95                 if(a.MaxEdge.Z > MaxEdge.Z) MaxEdge.Z = a.MaxEdge.Z;
96         }
97         void addPoint(const v3s16 &p)
98         {
99                 if(getExtent() == v3s16(0,0,0))
100                 {
101                         MinEdge = p;
102                         MaxEdge = p;
103                         return;
104                 }
105                 if(p.X < MinEdge.X) MinEdge.X = p.X;
106                 if(p.Y < MinEdge.Y) MinEdge.Y = p.Y;
107                 if(p.Z < MinEdge.Z) MinEdge.Z = p.Z;
108                 if(p.X > MaxEdge.X) MaxEdge.X = p.X;
109                 if(p.Y > MaxEdge.Y) MaxEdge.Y = p.Y;
110                 if(p.Z > MaxEdge.Z) MaxEdge.Z = p.Z;
111         }
112
113         // Pad with d nodes
114         void pad(const v3s16 &d)
115         {
116                 MinEdge -= d;
117                 MaxEdge += d;
118         }
119
120         /*void operator+=(v3s16 off)
121         {
122                 MinEdge += off;
123                 MaxEdge += off;
124         }
125
126         void operator-=(v3s16 off)
127         {
128                 MinEdge -= off;
129                 MaxEdge -= off;
130         }*/
131
132         /*
133                 const methods
134         */
135
136         v3s16 getExtent() const
137         {
138                 return MaxEdge - MinEdge + v3s16(1,1,1);
139         }
140         s32 getVolume() const
141         {
142                 v3s16 e = getExtent();
143                 return (s32)e.X * (s32)e.Y * (s32)e.Z;
144         }
145         bool contains(const VoxelArea &a) const
146         {
147                 // No area contains an empty area
148                 // NOTE: Algorithms depend on this, so do not change.
149                 if(a.getExtent() == v3s16(0,0,0))
150                         return false;
151
152                 return(
153                         a.MinEdge.X >= MinEdge.X && a.MaxEdge.X <= MaxEdge.X &&
154                         a.MinEdge.Y >= MinEdge.Y && a.MaxEdge.Y <= MaxEdge.Y &&
155                         a.MinEdge.Z >= MinEdge.Z && a.MaxEdge.Z <= MaxEdge.Z
156                 );
157         }
158         bool contains(v3s16 p) const
159         {
160                 return(
161                         p.X >= MinEdge.X && p.X <= MaxEdge.X &&
162                         p.Y >= MinEdge.Y && p.Y <= MaxEdge.Y &&
163                         p.Z >= MinEdge.Z && p.Z <= MaxEdge.Z
164                 );
165         }
166         bool contains(s32 i) const
167         {
168                 return (i >= 0 && i < getVolume());
169         }
170         bool operator==(const VoxelArea &other) const
171         {
172                 return (MinEdge == other.MinEdge
173                                 && MaxEdge == other.MaxEdge);
174         }
175
176         VoxelArea operator+(v3s16 off) const
177         {
178                 return VoxelArea(MinEdge+off, MaxEdge+off);
179         }
180
181         VoxelArea operator-(v3s16 off) const
182         {
183                 return VoxelArea(MinEdge-off, MaxEdge-off);
184         }
185
186         /*
187                 Returns 0-6 non-overlapping areas that can be added to
188                 a to make up this area.
189
190                 a: area inside *this
191         */
192         void diff(const VoxelArea &a, std::list<VoxelArea> &result)
193         {
194                 /*
195                         This can result in a maximum of 6 areas
196                 */
197
198                 // If a is an empty area, return the current area as a whole
199                 if(a.getExtent() == v3s16(0,0,0))
200                 {
201                         VoxelArea b = *this;
202                         if(b.getVolume() != 0)
203                                 result.push_back(b);
204                         return;
205                 }
206
207                 assert(contains(a));
208
209                 // Take back area, XY inclusive
210                 {
211                         v3s16 min(MinEdge.X, MinEdge.Y, a.MaxEdge.Z+1);
212                         v3s16 max(MaxEdge.X, MaxEdge.Y, MaxEdge.Z);
213                         VoxelArea b(min, max);
214                         if(b.getVolume() != 0)
215                                 result.push_back(b);
216                 }
217
218                 // Take front area, XY inclusive
219                 {
220                         v3s16 min(MinEdge.X, MinEdge.Y, MinEdge.Z);
221                         v3s16 max(MaxEdge.X, MaxEdge.Y, a.MinEdge.Z-1);
222                         VoxelArea b(min, max);
223                         if(b.getVolume() != 0)
224                                 result.push_back(b);
225                 }
226
227                 // Take top area, X inclusive
228                 {
229                         v3s16 min(MinEdge.X, a.MaxEdge.Y+1, a.MinEdge.Z);
230                         v3s16 max(MaxEdge.X, MaxEdge.Y, a.MaxEdge.Z);
231                         VoxelArea b(min, max);
232                         if(b.getVolume() != 0)
233                                 result.push_back(b);
234                 }
235
236                 // Take bottom area, X inclusive
237                 {
238                         v3s16 min(MinEdge.X, MinEdge.Y, a.MinEdge.Z);
239                         v3s16 max(MaxEdge.X, a.MinEdge.Y-1, a.MaxEdge.Z);
240                         VoxelArea b(min, max);
241                         if(b.getVolume() != 0)
242                                 result.push_back(b);
243                 }
244
245                 // Take left area, non-inclusive
246                 {
247                         v3s16 min(MinEdge.X, a.MinEdge.Y, a.MinEdge.Z);
248                         v3s16 max(a.MinEdge.X-1, a.MaxEdge.Y, a.MaxEdge.Z);
249                         VoxelArea b(min, max);
250                         if(b.getVolume() != 0)
251                                 result.push_back(b);
252                 }
253
254                 // Take right area, non-inclusive
255                 {
256                         v3s16 min(a.MaxEdge.X+1, a.MinEdge.Y, a.MinEdge.Z);
257                         v3s16 max(MaxEdge.X, a.MaxEdge.Y, a.MaxEdge.Z);
258                         VoxelArea b(min, max);
259                         if(b.getVolume() != 0)
260                                 result.push_back(b);
261                 }
262
263         }
264
265         /*
266                 Translates position from virtual coordinates to array index
267         */
268         s32 index(s16 x, s16 y, s16 z) const
269         {
270                 v3s16 em = getExtent();
271                 v3s16 off = MinEdge;
272                 s32 i = (s32)(z-off.Z)*em.Y*em.X + (y-off.Y)*em.X + (x-off.X);
273                 //dstream<<" i("<<x<<","<<y<<","<<z<<")="<<i<<" ";
274                 return i;
275         }
276         s32 index(v3s16 p) const
277         {
278                 return index(p.X, p.Y, p.Z);
279         }
280
281         // Translate index in the X coordinate
282         void add_x(const v3s16 &extent, u32 &i, s16 a)
283         {
284                 i += a;
285         }
286         // Translate index in the Y coordinate
287         void add_y(const v3s16 &extent, u32 &i, s16 a)
288         {
289                 i += a * extent.X;
290         }
291         // Translate index in the Z coordinate
292         void add_z(const v3s16 &extent, u32 &i, s16 a)
293         {
294                 i += a * extent.X*extent.Y;
295         }
296         // Translate index in space
297         void add_p(const v3s16 &extent, u32 &i, v3s16 a)
298         {
299                 i += a.Z*extent.X*extent.Y + a.Y*extent.X + a.X;
300         }
301
302         /*
303                 Print method for debugging
304         */
305         void print(std::ostream &o) const
306         {
307                 v3s16 e = getExtent();
308                 o<<"("<<MinEdge.X
309                  <<","<<MinEdge.Y
310                  <<","<<MinEdge.Z
311                  <<")("<<MaxEdge.X
312                  <<","<<MaxEdge.Y
313                  <<","<<MaxEdge.Z
314                  <<")"
315                  <<"="<<e.X<<"x"<<e.Y<<"x"<<e.Z<<"="<<getVolume();
316         }
317
318         // Edges are inclusive
319         v3s16 MinEdge;
320         v3s16 MaxEdge;
321 };
322
323 // unused 
324 #define VOXELFLAG_UNUSED   (1<<0)
325 // no data about that node
326 #define VOXELFLAG_NO_DATA  (1<<1)
327 // Algorithm-dependent
328 #define VOXELFLAG_CHECKED1 (1<<2)
329 // Algorithm-dependent
330 #define VOXELFLAG_CHECKED2 (1<<3)
331 // Algorithm-dependent
332 #define VOXELFLAG_CHECKED3 (1<<4)
333 // Algorithm-dependent
334 #define VOXELFLAG_CHECKED4 (1<<5)
335
336 enum VoxelPrintMode
337 {
338         VOXELPRINT_NOTHING,
339         VOXELPRINT_MATERIAL,
340         VOXELPRINT_WATERPRESSURE,
341         VOXELPRINT_LIGHT_DAY,
342 };
343
344 class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
345 {
346 public:
347         VoxelManipulator();
348         virtual ~VoxelManipulator();
349
350         /*
351                 Virtuals from NodeContainer
352         */
353         /*virtual u16 nodeContainerId() const
354         {
355                 return NODECONTAINER_ID_VOXELMANIPULATOR;
356         }
357         bool isValidPosition(v3s16 p)
358         {
359                 addArea(p);
360                 return !(m_flags[m_area.index(p)] & VOXELFLAG_NO_DATA);
361         }*/
362
363         /*
364                 These are a bit slow and shouldn't be used internally.
365                 Use m_data[m_area.index(p)] instead.
366         */
367         MapNode getNode(v3s16 p)
368         {
369                 VoxelArea voxel_area(p);
370                 addArea(voxel_area);
371
372                 if(m_flags[m_area.index(p)] & VOXELFLAG_NO_DATA)
373                 {
374                         /*dstream<<"EXCEPT: VoxelManipulator::getNode(): "
375                                         <<"p=("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"
376                                         <<", index="<<m_area.index(p)
377                                         <<", flags="<<(int)m_flags[m_area.index(p)]
378                                         <<" is inexistent"<<std::endl;*/
379                         throw InvalidPositionException
380                         ("VoxelManipulator: getNode: inexistent");
381                 }
382
383                 return m_data[m_area.index(p)];
384         }
385         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p)
386         {
387                 VoxelArea voxel_area(p);
388                 addArea(voxel_area);
389
390                 if(m_flags[m_area.index(p)] & VOXELFLAG_NO_DATA)
391                 {
392                         return MapNode(CONTENT_IGNORE);
393                 }
394
395                 return m_data[m_area.index(p)];
396         }
397         MapNode getNodeNoExNoEmerge(v3s16 p)
398         {
399                 if(m_area.contains(p) == false)
400                         return MapNode(CONTENT_IGNORE);
401                 if(m_flags[m_area.index(p)] & VOXELFLAG_NO_DATA)
402                         return MapNode(CONTENT_IGNORE);
403                 return m_data[m_area.index(p)];
404         }
405         // Stuff explodes if non-emerged area is touched with this.
406         // Emerge first, and check VOXELFLAG_NO_DATA if appropriate.
407         MapNode & getNodeRefUnsafe(v3s16 p)
408         {
409                 return m_data[m_area.index(p)];
410         }
411         u8 & getFlagsRefUnsafe(v3s16 p)
412         {
413                 return m_flags[m_area.index(p)];
414         }
415         bool exists(v3s16 p)
416         {
417                 return m_area.contains(p) &&
418                         !(getFlagsRefUnsafe(p) & VOXELFLAG_NO_DATA);
419         }
420         MapNode & getNodeRef(v3s16 p)
421         {
422                 VoxelArea voxel_area(p);
423                 addArea(voxel_area);
424                 if(getFlagsRefUnsafe(p) & VOXELFLAG_NO_DATA)
425                 {
426                         /*dstream<<"EXCEPT: VoxelManipulator::getNode(): "
427                                         <<"p=("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"
428                                         <<", index="<<m_area.index(p)
429                                         <<", flags="<<(int)getFlagsRefUnsafe(p)
430                                         <<" is inexistent"<<std::endl;*/
431                         throw InvalidPositionException
432                         ("VoxelManipulator: getNode: inexistent");
433                 }
434                 return getNodeRefUnsafe(p);
435         }
436         void setNode(v3s16 p, const MapNode &n)
437         {
438                 VoxelArea voxel_area(p);
439                 addArea(voxel_area);
440
441                 m_data[m_area.index(p)] = n;
442                 m_flags[m_area.index(p)] &= ~VOXELFLAG_NO_DATA;
443         }
444         // TODO: Should be removed and replaced with setNode
445         void setNodeNoRef(v3s16 p, const MapNode &n)
446         {
447                 setNode(p, n);
448         }
449
450         /*void setExists(VoxelArea a)
451         {
452                 addArea(a);
453                 for(s32 z=a.MinEdge.Z; z<=a.MaxEdge.Z; z++)
454                 for(s32 y=a.MinEdge.Y; y<=a.MaxEdge.Y; y++)
455                 for(s32 x=a.MinEdge.X; x<=a.MaxEdge.X; x++)
456                 {
457                         m_flags[m_area.index(x,y,z)] &= ~VOXELFLAG_NO_DATA;
458                 }
459         }*/
460
461         /*MapNode & operator[](v3s16 p)
462         {
463                 //dstream<<"operator[] p=("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"<<std::endl;
464                 if(isValidPosition(p) == false)
465                         addArea(VoxelArea(p));
466
467                 return m_data[m_area.index(p)];
468         }*/
469
470         /*
471                 Set stuff if available without an emerge.
472                 Return false if failed.
473                 This is convenient but slower than playing around directly
474                 with the m_data table with indices.
475         */
476         bool setNodeNoEmerge(v3s16 p, MapNode n)
477         {
478                 if(m_area.contains(p) == false)
479                         return false;
480                 m_data[m_area.index(p)] = n;
481                 return true;
482         }
483         bool setNodeNoEmerge(s32 i, MapNode n)
484         {
485                 if(m_area.contains(i) == false)
486                         return false;
487                 m_data[i] = n;
488                 return true;
489         }
490         /*bool setContentNoEmerge(v3s16 p, u8 c)
491         {
492                 if(isValidPosition(p) == false)
493                         return false;
494                 m_data[m_area.index(p)].d = c;
495         }*/
496
497         /*
498                 Control
499         */
500
501         virtual void clear();
502
503         void print(std::ostream &o, INodeDefManager *nodemgr,
504                         VoxelPrintMode mode=VOXELPRINT_MATERIAL);
505
506         void addArea(const VoxelArea &area);
507
508         /*
509                 Copy data and set flags to 0
510                 dst_area.getExtent() <= src_area.getExtent()
511         */
512         void copyFrom(MapNode *src, const VoxelArea& src_area,
513                         v3s16 from_pos, v3s16 to_pos, v3s16 size);
514
515         // Copy data
516         void copyTo(MapNode *dst, const VoxelArea& dst_area,
517                         v3s16 dst_pos, v3s16 from_pos, v3s16 size);
518
519         /*
520                 Algorithms
521         */
522
523         void clearFlag(u8 flag);
524
525         // TODO: Move to voxelalgorithms.h
526
527         void unspreadLight(enum LightBank bank, v3s16 p, u8 oldlight,
528                         std::set<v3s16> & light_sources, INodeDefManager *nodemgr);
529         void unspreadLight(enum LightBank bank,
530                         std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
531                         std::set<v3s16> & light_sources, INodeDefManager *nodemgr);
532
533         void spreadLight(enum LightBank bank, v3s16 p, INodeDefManager *nodemgr);
534         void spreadLight(enum LightBank bank,
535                         std::set<v3s16> & from_nodes, INodeDefManager *nodemgr);
536
537         /*
538                 Virtual functions
539         */
540
541         /*
542                 Member variables
543         */
544
545         /*
546                 The area that is stored in m_data.
547                 addInternalBox should not be used if getExtent() == v3s16(0,0,0)
548                 MaxEdge is 1 higher than maximum allowed position
549         */
550         VoxelArea m_area;
551
552         /*
553                 NULL if data size is 0 (extent (0,0,0))
554                 Data is stored as [z*h*w + y*h + x]
555         */
556         MapNode *m_data;
557
558         /*
559                 Flags of all nodes
560         */
561         u8 *m_flags;
562
563         //TODO: Use these or remove them
564         //TODO: Would these make any speed improvement?
565         //bool m_pressure_route_valid;
566         //v3s16 m_pressure_route_surface;
567
568         /*
569                 Some settings
570         */
571         //bool m_disable_water_climb;
572
573 private:
574 };
575
576 #endif
577