]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/util/numeric.h
Modernize source code: last part (#6285)
[dragonfireclient.git] / src / util / numeric.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "basic_macros.h"
23 #include "../irrlichttypes.h"
24 #include "../irr_v2d.h"
25 #include "../irr_v3d.h"
26 #include "../irr_aabb3d.h"
27
28 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d) > (max) ? (max) : (d)))
29 #define myfloor(x) ((x) < 0.0 ? (int)(x) - 1 : (int)(x))
30 // The naive swap performs better than the xor version
31 #define SWAP(t, x, y) do { \
32         t temp = x; \
33         x = y; \
34         y = temp; \
35 } while (0)
36
37
38 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
39 {
40         return (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
41 }
42
43 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, s16 d)
44 {
45         return v2s16(
46                 getContainerPos(p.X, d),
47                 getContainerPos(p.Y, d)
48         );
49 }
50
51 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, s16 d)
52 {
53         return v3s16(
54                 getContainerPos(p.X, d),
55                 getContainerPos(p.Y, d),
56                 getContainerPos(p.Z, d)
57         );
58 }
59
60 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, v2s16 d)
61 {
62         return v2s16(
63                 getContainerPos(p.X, d.X),
64                 getContainerPos(p.Y, d.Y)
65         );
66 }
67
68 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, v3s16 d)
69 {
70         return v3s16(
71                 getContainerPos(p.X, d.X),
72                 getContainerPos(p.Y, d.Y),
73                 getContainerPos(p.Z, d.Z)
74         );
75 }
76
77 inline void getContainerPosWithOffset(s16 p, s16 d, s16 &container, s16 &offset)
78 {
79         container = (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
80         offset = p & (d - 1);
81 }
82
83 inline void getContainerPosWithOffset(const v2s16 &p, s16 d, v2s16 &container, v2s16 &offset)
84 {
85         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
86         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
87 }
88
89 inline void getContainerPosWithOffset(const v3s16 &p, s16 d, v3s16 &container, v3s16 &offset)
90 {
91         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
92         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
93         getContainerPosWithOffset(p.Z, d, container.Z, offset.Z);
94 }
95
96
97 inline bool isInArea(v3s16 p, s16 d)
98 {
99         return (
100                 p.X >= 0 && p.X < d &&
101                 p.Y >= 0 && p.Y < d &&
102                 p.Z >= 0 && p.Z < d
103         );
104 }
105
106 inline bool isInArea(v2s16 p, s16 d)
107 {
108         return (
109                 p.X >= 0 && p.X < d &&
110                 p.Y >= 0 && p.Y < d
111         );
112 }
113
114 inline bool isInArea(v3s16 p, v3s16 d)
115 {
116         return (
117                 p.X >= 0 && p.X < d.X &&
118                 p.Y >= 0 && p.Y < d.Y &&
119                 p.Z >= 0 && p.Z < d.Z
120         );
121 }
122
123 inline void sortBoxVerticies(v3s16 &p1, v3s16 &p2) {
124         if (p1.X > p2.X)
125                 SWAP(s16, p1.X, p2.X);
126         if (p1.Y > p2.Y)
127                 SWAP(s16, p1.Y, p2.Y);
128         if (p1.Z > p2.Z)
129                 SWAP(s16, p1.Z, p2.Z);
130 }
131
132 inline v3s16 componentwise_min(const v3s16 &a, const v3s16 &b)
133 {
134         return v3s16(MYMIN(a.X, b.X), MYMIN(a.Y, b.Y), MYMIN(a.Z, b.Z));
135 }
136
137 inline v3s16 componentwise_max(const v3s16 &a, const v3s16 &b)
138 {
139         return v3s16(MYMAX(a.X, b.X), MYMAX(a.Y, b.Y), MYMAX(a.Z, b.Z));
140 }
141
142
143 /** Returns \p f wrapped to the range [-360, 360]
144  *
145  *  See test.cpp for example cases.
146  *
147  *  \note This is also used in cases where degrees wrapped to the range [0, 360]
148  *  is innapropriate (e.g. pitch needs negative values)
149  *
150  *  \internal functionally equivalent -- although precision may vary slightly --
151  *  to fmodf((f), 360.0f) however empirical tests indicate that this approach is
152  *  faster.
153  */
154 inline float modulo360f(float f)
155 {
156         int sign;
157         int whole;
158         float fraction;
159
160         if (f < 0) {
161                 f = -f;
162                 sign = -1;
163         } else {
164                 sign = 1;
165         }
166
167         whole = f;
168
169         fraction = f - whole;
170         whole %= 360;
171
172         return sign * (whole + fraction);
173 }
174
175
176 /** Returns \p f wrapped to the range [0, 360]
177   */
178 inline float wrapDegrees_0_360(float f)
179 {
180         float value = modulo360f(f);
181         return value < 0 ? value + 360 : value;
182 }
183
184
185 /** Returns \p f wrapped to the range [-180, 180]
186   */
187 inline float wrapDegrees_180(float f)
188 {
189         float value = modulo360f(f + 180);
190         if (value < 0)
191                 value += 360;
192         return value - 180;
193 }
194
195 /*
196         Pseudo-random (VC++ rand() sucks)
197 */
198 #define MYRAND_RANGE 0xffffffff
199 u32 myrand();
200 void mysrand(unsigned int seed);
201 void myrand_bytes(void *out, size_t len);
202 int myrand_range(int min, int max);
203
204 /*
205         Miscellaneous functions
206 */
207
208 inline u32 get_bits(u32 x, u32 pos, u32 len)
209 {
210         u32 mask = (1 << len) - 1;
211         return (x >> pos) & mask;
212 }
213
214 inline void set_bits(u32 *x, u32 pos, u32 len, u32 val)
215 {
216         u32 mask = (1 << len) - 1;
217         *x &= ~(mask << pos);
218         *x |= (val & mask) << pos;
219 }
220
221 inline u32 calc_parity(u32 v)
222 {
223         v ^= v >> 16;
224         v ^= v >> 8;
225         v ^= v >> 4;
226         v &= 0xf;
227         return (0x6996 >> v) & 1;
228 }
229
230 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed);
231
232 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
233                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
234
235 /*
236         Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
237         <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
238 */
239 inline s32 myround(f32 f)
240 {
241         return (s32)(f < 0.f ? (f - 0.5f) : (f + 0.5f));
242 }
243
244 /*
245         Returns integer position of node in given floating point position
246 */
247 inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
248 {
249         return v3s16(
250                 (p.X + (p.X > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
251                 (p.Y + (p.Y > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
252                 (p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
253 }
254
255 /*
256         Returns floating point position of node in given integer position
257 */
258 inline v3f intToFloat(v3s16 p, f32 d)
259 {
260         return v3f(
261                 (f32)p.X * d,
262                 (f32)p.Y * d,
263                 (f32)p.Z * d
264         );
265 }
266
267 // Random helper. Usually d=BS
268 inline aabb3f getNodeBox(v3s16 p, float d)
269 {
270         return aabb3f(
271                 (float)p.X * d - 0.5 * d,
272                 (float)p.Y * d - 0.5 * d,
273                 (float)p.Z * d - 0.5 * d,
274                 (float)p.X * d + 0.5 * d,
275                 (float)p.Y * d + 0.5 * d,
276                 (float)p.Z * d + 0.5 * d
277         );
278 }
279
280
281 class IntervalLimiter
282 {
283 public:
284         IntervalLimiter() = default;
285
286         /*
287                 dtime: time from last call to this method
288                 wanted_interval: interval wanted
289                 return value:
290                         true: action should be skipped
291                         false: action should be done
292         */
293         bool step(float dtime, float wanted_interval)
294         {
295                 m_accumulator += dtime;
296                 if (m_accumulator < wanted_interval)
297                         return false;
298                 m_accumulator -= wanted_interval;
299                 return true;
300         }
301
302 private:
303         float m_accumulator = 0.0f;
304 };
305
306
307 /*
308         Splits a list into "pages". For example, the list [1,2,3,4,5] split
309         into two pages would be [1,2,3],[4,5]. This function computes the
310         minimum and maximum indices of a single page.
311
312         length: Length of the list that should be split
313         page: Page number, 1 <= page <= pagecount
314         pagecount: The number of pages, >= 1
315         minindex: Receives the minimum index (inclusive).
316         maxindex: Receives the maximum index (exclusive).
317
318         Ensures 0 <= minindex <= maxindex <= length.
319 */
320 inline void paging(u32 length, u32 page, u32 pagecount, u32 &minindex, u32 &maxindex)
321 {
322         if (length < 1 || pagecount < 1 || page < 1 || page > pagecount) {
323                 // Special cases or invalid parameters
324                 minindex = maxindex = 0;
325         } else if(pagecount <= length) {
326                 // Less pages than entries in the list:
327                 // Each page contains at least one entry
328                 minindex = (length * (page-1) + (pagecount-1)) / pagecount;
329                 maxindex = (length * page + (pagecount-1)) / pagecount;
330         } else {
331                 // More pages than entries in the list:
332                 // Make sure the empty pages are at the end
333                 if (page < length) {
334                         minindex = page-1;
335                         maxindex = page;
336                 } else {
337                         minindex = 0;
338                         maxindex = 0;
339                 }
340         }
341 }
342
343 inline float cycle_shift(float value, float by = 0, float max = 1)
344 {
345     if (value + by < 0)   return value + by + max;
346     if (value + by > max) return value + by - max;
347     return value + by;
348 }
349
350 inline bool is_power_of_two(u32 n)
351 {
352         return n != 0 && (n & (n - 1)) == 0;
353 }
354
355 // Compute next-higher power of 2 efficiently, e.g. for power-of-2 texture sizes.
356 // Public Domain: https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2
357 inline u32 npot2(u32 orig) {
358         orig--;
359         orig |= orig >> 1;
360         orig |= orig >> 2;
361         orig |= orig >> 4;
362         orig |= orig >> 8;
363         orig |= orig >> 16;
364         return orig + 1;
365 }