]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/util/numeric.h
b4b8419188526965996e28f693f37b5ed96d8639
[minetest.git] / src / util / numeric.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef UTIL_NUMERIC_HEADER
21 #define UTIL_NUMERIC_HEADER
22
23 #include "../irrlichttypes.h"
24 #include "../irr_v2d.h"
25 #include "../irr_v3d.h"
26 #include "../irr_aabb3d.h"
27 #include <list>
28 #include <map>
29 #include <vector>
30 #include <algorithm>
31
32
33 /*
34  * This class permits to cache getFacePosition call results
35  * This reduces CPU usage and vector calls
36  */
37 class FacePositionCache
38 {
39 public:
40         static std::vector<v3s16> getFacePositions(u16 d);
41 private:
42         static void generateFacePosition(u16 d);
43         static std::map<u16, std::vector<v3s16> > m_cache;
44 };
45
46 class IndentationRaiser
47 {
48 public:
49         IndentationRaiser(u16 *indentation)
50         {
51                 m_indentation = indentation;
52                 (*m_indentation)++;
53         }
54         ~IndentationRaiser()
55         {
56                 (*m_indentation)--;
57         }
58 private:
59         u16 *m_indentation;
60 };
61
62 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
63 {
64         return (p>=0 ? p : p-d+1) / d;
65 }
66
67 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, s16 d)
68 {
69         return v2s16(
70                 getContainerPos(p.X, d),
71                 getContainerPos(p.Y, d)
72         );
73 }
74
75 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, s16 d)
76 {
77         return v3s16(
78                 getContainerPos(p.X, d),
79                 getContainerPos(p.Y, d),
80                 getContainerPos(p.Z, d)
81         );
82 }
83
84 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, v2s16 d)
85 {
86         return v2s16(
87                 getContainerPos(p.X, d.X),
88                 getContainerPos(p.Y, d.Y)
89         );
90 }
91
92 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, v3s16 d)
93 {
94         return v3s16(
95                 getContainerPos(p.X, d.X),
96                 getContainerPos(p.Y, d.Y),
97                 getContainerPos(p.Z, d.Z)
98         );
99 }
100
101 inline void getContainerPosWithOffset(s16 p, s16 d, s16 &container, s16 &offset)
102 {
103         container = (p >= 0 ? p : p - d + 1) / d;
104         offset = p & (d - 1);
105 }
106
107 inline void getContainerPosWithOffset(const v2s16 &p, s16 d, v2s16 &container, v2s16 &offset)
108 {
109         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
110         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
111 }
112
113 inline void getContainerPosWithOffset(const v3s16 &p, s16 d, v3s16 &container, v3s16 &offset)
114 {
115         getContainerPosWithOffset(p.X, d, container.X, offset.X);
116         getContainerPosWithOffset(p.Y, d, container.Y, offset.Y);
117         getContainerPosWithOffset(p.Z, d, container.Z, offset.Z);
118 }
119
120
121 inline bool isInArea(v3s16 p, s16 d)
122 {
123         return (
124                 p.X >= 0 && p.X < d &&
125                 p.Y >= 0 && p.Y < d &&
126                 p.Z >= 0 && p.Z < d
127         );
128 }
129
130 inline bool isInArea(v2s16 p, s16 d)
131 {
132         return (
133                 p.X >= 0 && p.X < d &&
134                 p.Y >= 0 && p.Y < d
135         );
136 }
137
138 inline bool isInArea(v3s16 p, v3s16 d)
139 {
140         return (
141                 p.X >= 0 && p.X < d.X &&
142                 p.Y >= 0 && p.Y < d.Y &&
143                 p.Z >= 0 && p.Z < d.Z
144         );
145 }
146
147 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d)>(max)?(max):(d)))
148 #define myfloor(x) ((x) > 0.0 ? (int)(x) : (int)(x) - 1)
149
150 inline v3s16 arealim(v3s16 p, s16 d)
151 {
152         if(p.X < 0)
153                 p.X = 0;
154         if(p.Y < 0)
155                 p.Y = 0;
156         if(p.Z < 0)
157                 p.Z = 0;
158         if(p.X > d-1)
159                 p.X = d-1;
160         if(p.Y > d-1)
161                 p.Y = d-1;
162         if(p.Z > d-1)
163                 p.Z = d-1;
164         return p;
165 }
166
167 #define ARRLEN(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
168 #define CONTAINS(c, v) (std::find((c).begin(), (c).end(), (v)) != (c).end())
169
170 // The naive swap performs better than the xor version
171 #define SWAP(t, x, y) do { \
172         t temp = x;            \
173         x = y;                 \
174         y = temp;              \
175 } while (0)
176
177 inline void sortBoxVerticies(v3s16 &p1, v3s16 &p2) {
178         if (p1.X > p2.X)
179                 SWAP(s16, p1.X, p2.X);
180         if (p1.Y > p2.Y)
181                 SWAP(s16, p1.Y, p2.Y);
182         if (p1.Z > p2.Z)
183                 SWAP(s16, p1.Z, p2.Z);
184 }
185
186
187 /** Returns \p f wrapped to the range [-360, 360]
188  *
189  *  See test.cpp for example cases.
190  *
191  *  \note This is also used in cases where degrees wrapped to the range [0, 360]
192  *  is innapropriate (e.g. pitch needs negative values)
193  *
194  *  \internal functionally equivalent -- although precision may vary slightly --
195  *  to fmodf((f), 360.0f) however empirical tests indicate that this approach is
196  *  faster.
197  */
198 inline float modulo360f(float f)
199 {
200         int sign;
201         int whole;
202         float fraction;
203
204         if (f < 0) {
205                 f = -f;
206                 sign = -1;
207         } else {
208                 sign = 1;
209         }
210
211         whole = f;
212
213         fraction = f - whole;
214         whole %= 360;
215
216         return sign * (whole + fraction);
217 }
218
219
220 /** Returns \p f wrapped to the range [0, 360]
221   */
222 inline float wrapDegrees_0_360(float f)
223 {
224         float value = modulo360f(f);
225         return value < 0 ? value + 360 : value;
226 }
227
228
229 /** Returns \p f wrapped to the range [-180, 180]
230   */
231 inline float wrapDegrees_180(float f)
232 {
233         float value = modulo360f(f + 180);
234         if (value < 0)
235                 value += 360;
236         return value - 180;
237 }
238
239 /*
240         Pseudo-random (VC++ rand() sucks)
241 */
242 #define MYRAND_RANGE 0xffffffff
243 u32 myrand();
244 void mysrand(unsigned int seed);
245 void myrand_bytes(void *out, size_t len);
246 int myrand_range(int min, int max);
247
248 /*
249         Miscellaneous functions
250 */
251
252 inline u32 get_bits(u32 x, u32 pos, u32 len)
253 {
254         u32 mask = (1 << len) - 1;
255         return (x >> pos) & mask;
256 }
257
258 inline void set_bits(u32 *x, u32 pos, u32 len, u32 val)
259 {
260         u32 mask = (1 << len) - 1;
261         *x &= ~(mask << pos);
262         *x |= (val & mask) << pos;
263 }
264
265 inline u32 calc_parity(u32 v)
266 {
267         v ^= v >> 16;
268         v ^= v >> 8;
269         v ^= v >> 4;
270         v &= 0xf;
271         return (0x6996 >> v) & 1;
272 }
273
274 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed);
275
276 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
277                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
278
279 /*
280         Some helper stuff
281 */
282 #define MYMIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
283 #define MYMAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
284
285 /*
286         Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
287         <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
288 */
289 inline s32 myround(f32 f)
290 {
291         return floor(f + 0.5);
292 }
293
294 /*
295         Returns integer position of node in given floating point position
296 */
297 inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
298 {
299         v3s16 p2(
300                 (p.X + (p.X>0 ? d/2 : -d/2))/d,
301                 (p.Y + (p.Y>0 ? d/2 : -d/2))/d,
302                 (p.Z + (p.Z>0 ? d/2 : -d/2))/d);
303         return p2;
304 }
305
306 /*
307         Returns floating point position of node in given integer position
308 */
309 inline v3f intToFloat(v3s16 p, f32 d)
310 {
311         v3f p2(
312                 (f32)p.X * d,
313                 (f32)p.Y * d,
314                 (f32)p.Z * d
315         );
316         return p2;
317 }
318
319 // Random helper. Usually d=BS
320 inline core::aabbox3d<f32> getNodeBox(v3s16 p, float d)
321 {
322         return core::aabbox3d<f32>(
323                 (float)p.X * d - 0.5*d,
324                 (float)p.Y * d - 0.5*d,
325                 (float)p.Z * d - 0.5*d,
326                 (float)p.X * d + 0.5*d,
327                 (float)p.Y * d + 0.5*d,
328                 (float)p.Z * d + 0.5*d
329         );
330 }
331
332 class IntervalLimiter
333 {
334 public:
335         IntervalLimiter():
336                 m_accumulator(0)
337         {
338         }
339         /*
340                 dtime: time from last call to this method
341                 wanted_interval: interval wanted
342                 return value:
343                         true: action should be skipped
344                         false: action should be done
345         */
346         bool step(float dtime, float wanted_interval)
347         {
348                 m_accumulator += dtime;
349                 if(m_accumulator < wanted_interval)
350                         return false;
351                 m_accumulator -= wanted_interval;
352                 return true;
353         }
354 protected:
355         float m_accumulator;
356 };
357
358 /*
359         Splits a list into "pages". For example, the list [1,2,3,4,5] split
360         into two pages would be [1,2,3],[4,5]. This function computes the
361         minimum and maximum indices of a single page.
362
363         length: Length of the list that should be split
364         page: Page number, 1 <= page <= pagecount
365         pagecount: The number of pages, >= 1
366         minindex: Receives the minimum index (inclusive).
367         maxindex: Receives the maximum index (exclusive).
368
369         Ensures 0 <= minindex <= maxindex <= length.
370 */
371 inline void paging(u32 length, u32 page, u32 pagecount, u32 &minindex, u32 &maxindex)
372 {
373         if(length < 1 || pagecount < 1 || page < 1 || page > pagecount)
374         {
375                 // Special cases or invalid parameters
376                 minindex = maxindex = 0;
377         }
378         else if(pagecount <= length)
379         {
380                 // Less pages than entries in the list:
381                 // Each page contains at least one entry
382                 minindex = (length * (page-1) + (pagecount-1)) / pagecount;
383                 maxindex = (length * page + (pagecount-1)) / pagecount;
384         }
385         else
386         {
387                 // More pages than entries in the list:
388                 // Make sure the empty pages are at the end
389                 if(page < length)
390                 {
391                         minindex = page-1;
392                         maxindex = page;
393                 }
394                 else
395                 {
396                         minindex = 0;
397                         maxindex = 0;
398                 }
399         }
400 }
401
402 inline float cycle_shift(float value, float by = 0, float max = 1)
403 {
404     if (value + by < 0) return max + by + value;
405     if (value + by > max) return value + by - max;
406     return value + by;
407 }
408
409 inline bool is_power_of_two(u32 n)
410 {
411         return n != 0 && (n & (n-1)) == 0;
412 }
413
414 // Compute next-higher power of 2 efficiently, e.g. for power-of-2 texture sizes.
415 // Public Domain: https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2
416 inline u32 npot2(u32 orig) {
417         orig--;
418         orig |= orig >> 1;
419         orig |= orig >> 2;
420         orig |= orig >> 4;
421         orig |= orig >> 8;
422         orig |= orig >> 16;
423         return orig + 1;
424 }
425
426 #endif