]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/util/numeric.h
3e82997bd98dca58bbafa715b4ddf4cb83a32159
[dragonfireclient.git] / src / util / numeric.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef UTIL_NUMERIC_HEADER
21 #define UTIL_NUMERIC_HEADER
22
23 #include "../irrlichttypes.h"
24 #include "../irr_v2d.h"
25 #include "../irr_v3d.h"
26 #include "../irr_aabb3d.h"
27 #include <irrList.h>
28 #include <list>
29
30 // Calculate the borders of a "d-radius" cube
31 void getFacePositions(std::list<v3s16> &list, u16 d);
32
33 class IndentationRaiser
34 {
35 public:
36         IndentationRaiser(u16 *indentation)
37         {
38                 m_indentation = indentation;
39                 (*m_indentation)++;
40         }
41         ~IndentationRaiser()
42         {
43                 (*m_indentation)--;
44         }
45 private:
46         u16 *m_indentation;
47 };
48
49 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
50 {
51         return (p>=0 ? p : p-d+1) / d;
52 }
53
54 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, s16 d)
55 {
56         return v2s16(
57                 getContainerPos(p.X, d),
58                 getContainerPos(p.Y, d)
59         );
60 }
61
62 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, s16 d)
63 {
64         return v3s16(
65                 getContainerPos(p.X, d),
66                 getContainerPos(p.Y, d),
67                 getContainerPos(p.Z, d)
68         );
69 }
70
71 inline v2s16 getContainerPos(v2s16 p, v2s16 d)
72 {
73         return v2s16(
74                 getContainerPos(p.X, d.X),
75                 getContainerPos(p.Y, d.Y)
76         );
77 }
78
79 inline v3s16 getContainerPos(v3s16 p, v3s16 d)
80 {
81         return v3s16(
82                 getContainerPos(p.X, d.X),
83                 getContainerPos(p.Y, d.Y),
84                 getContainerPos(p.Z, d.Z)
85         );
86 }
87
88 inline bool isInArea(v3s16 p, s16 d)
89 {
90         return (
91                 p.X >= 0 && p.X < d &&
92                 p.Y >= 0 && p.Y < d &&
93                 p.Z >= 0 && p.Z < d
94         );
95 }
96
97 inline bool isInArea(v2s16 p, s16 d)
98 {
99         return (
100                 p.X >= 0 && p.X < d &&
101                 p.Y >= 0 && p.Y < d
102         );
103 }
104
105 inline bool isInArea(v3s16 p, v3s16 d)
106 {
107         return (
108                 p.X >= 0 && p.X < d.X &&
109                 p.Y >= 0 && p.Y < d.Y &&
110                 p.Z >= 0 && p.Z < d.Z
111         );
112 }
113
114 inline s16 rangelim(s16 i, s16 max)
115 {
116         if(i < 0)
117                 return 0;
118         if(i > max)
119                 return max;
120         return i;
121 }
122
123 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d)>(max)?(max):(d)))
124 #define myfloor(x) ((x) > 0.0 ? (int)(x) : (int)(x) - 1)
125
126 inline v3s16 arealim(v3s16 p, s16 d)
127 {
128         if(p.X < 0)
129                 p.X = 0;
130         if(p.Y < 0)
131                 p.Y = 0;
132         if(p.Z < 0)
133                 p.Z = 0;
134         if(p.X > d-1)
135                 p.X = d-1;
136         if(p.Y > d-1)
137                 p.Y = d-1;
138         if(p.Z > d-1)
139                 p.Z = d-1;
140         return p;
141 }
142
143 // The naive swap performs better than the xor version
144 #define SWAP(t, x, y) do { \
145         t temp = x;            \
146         x = y;                 \
147         y = temp;              \
148 } while (0)
149
150 inline void sortBoxVerticies(v3s16 &p1, v3s16 &p2) {
151         if (p1.X > p2.X)
152                 SWAP(s16, p1.X, p2.X);
153         if (p1.Y > p2.Y)
154                 SWAP(s16, p1.Y, p2.Y);
155         if (p1.Z > p2.Z)
156                 SWAP(s16, p1.Z, p2.Z);
157 }
158
159
160 /*
161         See test.cpp for example cases.
162         wraps degrees to the range of -360...360
163         NOTE: Wrapping to 0...360 is not used because pitch needs negative values.
164 */
165 inline float wrapDegrees(float f)
166 {
167         // Take examples of f=10, f=720.5, f=-0.5, f=-360.5
168         // This results in
169         // 10, 720, -1, -361
170         int i = floor(f);
171         // 0, 2, 0, -1
172         int l = i / 360;
173         // NOTE: This would be used for wrapping to 0...360
174         // 0, 2, -1, -2
175         /*if(i < 0)
176                 l -= 1;*/
177         // 0, 720, 0, -360
178         int k = l * 360;
179         // 10, 0.5, -0.5, -0.5
180         f -= float(k);
181         return f;
182 }
183
184 /* Wrap to 0...360 */
185 inline float wrapDegrees_0_360(float f)
186 {
187         // Take examples of f=10, f=720.5, f=-0.5, f=-360.5
188         // This results in
189         // 10, 720, -1, -361
190         int i = floor(f);
191         // 0, 2, 0, -1
192         int l = i / 360;
193         // Wrap to 0...360
194         // 0, 2, -1, -2
195         if(i < 0)
196                 l -= 1;
197         // 0, 720, 0, -360
198         int k = l * 360;
199         // 10, 0.5, -0.5, -0.5
200         f -= float(k);
201         return f;
202 }
203
204 /* Wrap to -180...180 */
205 inline float wrapDegrees_180(float f)
206 {
207         f += 180;
208         f = wrapDegrees_0_360(f);
209         f -= 180;
210         return f;
211 }
212
213 /*
214         Pseudo-random (VC++ rand() sucks)
215 */
216 int myrand(void);
217 void mysrand(unsigned seed);
218 #define MYRAND_MAX 32767
219
220 int myrand_range(int min, int max);
221
222 /*
223         Miscellaneous functions
224 */
225
226 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
227                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
228
229 /*
230         Some helper stuff
231 */
232 #define MYMIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
233 #define MYMAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
234
235 /*
236         Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
237         <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
238 */
239 inline s32 myround(f32 f)
240 {
241         return floor(f + 0.5);
242 }
243
244 /*
245         Returns integer position of node in given floating point position
246 */
247 inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
248 {
249         v3s16 p2(
250                 (p.X + (p.X>0 ? d/2 : -d/2))/d,
251                 (p.Y + (p.Y>0 ? d/2 : -d/2))/d,
252                 (p.Z + (p.Z>0 ? d/2 : -d/2))/d);
253         return p2;
254 }
255
256 /*
257         Returns floating point position of node in given integer position
258 */
259 inline v3f intToFloat(v3s16 p, f32 d)
260 {
261         v3f p2(
262                 (f32)p.X * d,
263                 (f32)p.Y * d,
264                 (f32)p.Z * d
265         );
266         return p2;
267 }
268
269 // Random helper. Usually d=BS
270 inline core::aabbox3d<f32> getNodeBox(v3s16 p, float d)
271 {
272         return core::aabbox3d<f32>(
273                 (float)p.X * d - 0.5*d,
274                 (float)p.Y * d - 0.5*d,
275                 (float)p.Z * d - 0.5*d,
276                 (float)p.X * d + 0.5*d,
277                 (float)p.Y * d + 0.5*d,
278                 (float)p.Z * d + 0.5*d
279         );
280 }
281
282 class IntervalLimiter
283 {
284 public:
285         IntervalLimiter():
286                 m_accumulator(0)
287         {
288         }
289         /*
290                 dtime: time from last call to this method
291                 wanted_interval: interval wanted
292                 return value:
293                         true: action should be skipped
294                         false: action should be done
295         */
296         bool step(float dtime, float wanted_interval)
297         {
298                 m_accumulator += dtime;
299                 if(m_accumulator < wanted_interval)
300                         return false;
301                 m_accumulator -= wanted_interval;
302                 return true;
303         }
304 protected:
305         float m_accumulator;
306 };
307
308 /*
309         Splits a list into "pages". For example, the list [1,2,3,4,5] split
310         into two pages would be [1,2,3],[4,5]. This function computes the
311         minimum and maximum indices of a single page.
312
313         length: Length of the list that should be split
314         page: Page number, 1 <= page <= pagecount
315         pagecount: The number of pages, >= 1
316         minindex: Receives the minimum index (inclusive).
317         maxindex: Receives the maximum index (exclusive).
318
319         Ensures 0 <= minindex <= maxindex <= length.
320 */
321 inline void paging(u32 length, u32 page, u32 pagecount, u32 &minindex, u32 &maxindex)
322 {
323         if(length < 1 || pagecount < 1 || page < 1 || page > pagecount)
324         {
325                 // Special cases or invalid parameters
326                 minindex = maxindex = 0;
327         }
328         else if(pagecount <= length)
329         {
330                 // Less pages than entries in the list:
331                 // Each page contains at least one entry
332                 minindex = (length * (page-1) + (pagecount-1)) / pagecount;
333                 maxindex = (length * page + (pagecount-1)) / pagecount;
334         }
335         else
336         {
337                 // More pages than entries in the list:
338                 // Make sure the empty pages are at the end
339                 if(page < length)
340                 {
341                         minindex = page-1;
342                         maxindex = page;
343                 }
344                 else
345                 {
346                         minindex = 0;
347                         maxindex = 0;
348                 }
349         }
350 }
351
352 #endif
353