]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/util/numeric.cpp
Remove `mathconstants.h` and use the correct way to get `M_PI` in MSVC. (#5072)
[minetest.git] / src / util / numeric.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "numeric.h"
21
22 #include "log.h"
23 #include "../constants.h" // BS, MAP_BLOCKSIZE
24 #include "../noise.h" // PseudoRandom, PcgRandom
25 #include "../threading/mutex_auto_lock.h"
26 #include <string.h>
27 #include <iostream>
28
29 UNORDERED_MAP<u16, std::vector<v3s16> > FacePositionCache::m_cache;
30 Mutex FacePositionCache::m_cache_mutex;
31 // Calculate the borders of a "d-radius" cube
32 // TODO: Make it work without mutex and data races, probably thread-local
33 std::vector<v3s16> FacePositionCache::getFacePositions(u16 d)
34 {
35         MutexAutoLock cachelock(m_cache_mutex);
36         if (m_cache.find(d) != m_cache.end())
37                 return m_cache[d];
38
39         generateFacePosition(d);
40         return m_cache[d];
41
42 }
43
44 void FacePositionCache::generateFacePosition(u16 d)
45 {
46         m_cache[d] = std::vector<v3s16>();
47         if(d == 0) {
48                 m_cache[d].push_back(v3s16(0,0,0));
49                 return;
50         }
51         if(d == 1) {
52                 /*
53                         This is an optimized sequence of coordinates.
54                 */
55                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 1, 0)); // top
56                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 0, 1)); // back
57                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 0, 0)); // left
58                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 0, 0)); // right
59                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 0,-1)); // front
60                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0,-1, 0)); // bottom
61                 // 6
62                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 0, 1)); // back left
63                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 0, 1)); // back right
64                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 0,-1)); // front left
65                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 0,-1)); // front right
66                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1,-1, 0)); // bottom left
67                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1,-1, 0)); // bottom right
68                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0,-1, 1)); // bottom back
69                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0,-1,-1)); // bottom front
70                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 1, 0)); // top left
71                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 1, 0)); // top right
72                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 1, 1)); // top back
73                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 1,-1)); // top front
74                 // 18
75                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 1, 1)); // top back-left
76                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 1, 1)); // top back-right
77                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 1,-1)); // top front-left
78                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 1,-1)); // top front-right
79                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1,-1, 1)); // bottom back-left
80                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1,-1, 1)); // bottom back-right
81                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1,-1,-1)); // bottom front-left
82                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1,-1,-1)); // bottom front-right
83                 // 26
84                 return;
85         }
86
87         // Take blocks in all sides, starting from y=0 and going +-y
88         for(s16 y=0; y<=d-1; y++) {
89                 // Left and right side, including borders
90                 for(s16 z=-d; z<=d; z++) {
91                         m_cache[d].push_back(v3s16(d,y,z));
92                         m_cache[d].push_back(v3s16(-d,y,z));
93                         if(y != 0) {
94                                 m_cache[d].push_back(v3s16(d,-y,z));
95                                 m_cache[d].push_back(v3s16(-d,-y,z));
96                         }
97                 }
98                 // Back and front side, excluding borders
99                 for(s16 x=-d+1; x<=d-1; x++) {
100                         m_cache[d].push_back(v3s16(x,y,d));
101                         m_cache[d].push_back(v3s16(x,y,-d));
102                         if(y != 0) {
103                                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,-y,d));
104                                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,-y,-d));
105                         }
106                 }
107         }
108
109         // Take the bottom and top face with borders
110         // -d<x<d, y=+-d, -d<z<d
111         for(s16 x=-d; x<=d; x++)
112         for(s16 z=-d; z<=d; z++) {
113                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,-d,z));
114                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,d,z));
115         }
116 }
117
118 /*
119     myrand
120 */
121
122 PcgRandom g_pcgrand;
123
124 u32 myrand()
125 {
126         return g_pcgrand.next();
127 }
128
129 void mysrand(unsigned int seed)
130 {
131         g_pcgrand.seed(seed);
132 }
133
134 void myrand_bytes(void *out, size_t len)
135 {
136         g_pcgrand.bytes(out, len);
137 }
138
139 int myrand_range(int min, int max)
140 {
141         return g_pcgrand.range(min, max);
142 }
143
144
145 /*
146         64-bit unaligned version of MurmurHash
147 */
148 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed)
149 {
150         const u64 m = 0xc6a4a7935bd1e995ULL;
151         const int r = 47;
152         u64 h = seed ^ (len * m);
153
154         const u64 *data = (const u64 *)key;
155         const u64 *end = data + (len / 8);
156
157         while (data != end) {
158                 u64 k;
159                 memcpy(&k, data, sizeof(u64));
160                 data++;
161
162                 k *= m;
163                 k ^= k >> r;
164                 k *= m;
165
166                 h ^= k;
167                 h *= m;
168         }
169
170         const unsigned char *data2 = (const unsigned char *)data;
171         switch (len & 7) {
172                 case 7: h ^= (u64)data2[6] << 48;
173                 case 6: h ^= (u64)data2[5] << 40;
174                 case 5: h ^= (u64)data2[4] << 32;
175                 case 4: h ^= (u64)data2[3] << 24;
176                 case 3: h ^= (u64)data2[2] << 16;
177                 case 2: h ^= (u64)data2[1] << 8;
178                 case 1: h ^= (u64)data2[0];
179                                 h *= m;
180         }
181
182         h ^= h >> r;
183         h *= m;
184         h ^= h >> r;
185
186         return h;
187 }
188
189 /*
190         blockpos_b: position of block in block coordinates
191         camera_pos: position of camera in nodes
192         camera_dir: an unit vector pointing to camera direction
193         range: viewing range
194         distance_ptr: return location for distance from the camera
195 */
196 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
197                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr)
198 {
199         // Maximum radius of a block.  The magic number is
200         // sqrt(3.0) / 2.0 in literal form.
201         const f32 block_max_radius = 0.866025403784 * MAP_BLOCKSIZE * BS;
202
203         v3s16 blockpos_nodes = blockpos_b * MAP_BLOCKSIZE;
204
205         // Block center position
206         v3f blockpos(
207                         ((float)blockpos_nodes.X + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
208                         ((float)blockpos_nodes.Y + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
209                         ((float)blockpos_nodes.Z + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS
210         );
211
212         // Block position relative to camera
213         v3f blockpos_relative = blockpos - camera_pos;
214
215         // Total distance
216         f32 d = MYMAX(0, blockpos_relative.getLength() - block_max_radius);
217
218         if(distance_ptr)
219                 *distance_ptr = d;
220
221         // If block is far away, it's not in sight
222         if(d > range)
223                 return false;
224
225         // If block is (nearly) touching the camera, don't
226         // bother validating further (that is, render it anyway)
227         if(d == 0)
228                 return true;
229
230         // Adjust camera position, for purposes of computing the angle,
231         // such that a block that has any portion visible with the
232         // current camera position will have the center visible at the
233         // adjusted postion
234         f32 adjdist = block_max_radius / cos((M_PI - camera_fov) / 2);
235
236         // Block position relative to adjusted camera
237         v3f blockpos_adj = blockpos - (camera_pos - camera_dir * adjdist);
238
239         // Distance in camera direction (+=front, -=back)
240         f32 dforward = blockpos_adj.dotProduct(camera_dir);
241
242         // Cosine of the angle between the camera direction
243         // and the block direction (camera_dir is an unit vector)
244         f32 cosangle = dforward / blockpos_adj.getLength();
245
246         // If block is not in the field of view, skip it
247         // HOTFIX: use sligthly increased angle (+10%) to fix too agressive
248         // culling. Somebody have to find out whats wrong with the math here.
249         // Previous value: camera_fov / 2
250         if(cosangle < cos(camera_fov * 0.55))
251                 return false;
252
253         return true;
254 }