]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/util/numeric.cpp
Simplify bit flip in sha1.cpp
[minetest.git] / src / util / numeric.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "numeric.h"
21
22 #include "log.h"
23 #include "constants.h" // BS, MAP_BLOCKSIZE
24 #include "noise.h" // PseudoRandom, PcgRandom
25 #include "threading/mutex_auto_lock.h"
26 #include <cstring>
27 #include <cmath>
28
29
30 // myrand
31
32 PcgRandom g_pcgrand;
33
34 u32 myrand()
35 {
36         return g_pcgrand.next();
37 }
38
39 void mysrand(unsigned int seed)
40 {
41         g_pcgrand.seed(seed);
42 }
43
44 void myrand_bytes(void *out, size_t len)
45 {
46         g_pcgrand.bytes(out, len);
47 }
48
49 float myrand_float()
50 {
51         u32 uv = g_pcgrand.next();
52         return (float)uv / (float)U32_MAX;
53 }
54
55 int myrand_range(int min, int max)
56 {
57         return g_pcgrand.range(min, max);
58 }
59
60 float myrand_range(float min, float max)
61 {
62         return (max-min) * myrand_float() + min;
63 }
64
65
66 /*
67         64-bit unaligned version of MurmurHash
68 */
69 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed)
70 {
71         const u64 m = 0xc6a4a7935bd1e995ULL;
72         const int r = 47;
73         u64 h = seed ^ (len * m);
74
75         const u8 *data = (const u8 *)key;
76         const u8 *end = data + (len / 8) * 8;
77
78         while (data != end) {
79                 u64 k;
80                 memcpy(&k, data, sizeof(u64));
81                 data += sizeof(u64);
82
83                 k *= m;
84                 k ^= k >> r;
85                 k *= m;
86
87                 h ^= k;
88                 h *= m;
89         }
90
91         const unsigned char *data2 = (const unsigned char *)data;
92         switch (len & 7) {
93                 case 7: h ^= (u64)data2[6] << 48;
94                 case 6: h ^= (u64)data2[5] << 40;
95                 case 5: h ^= (u64)data2[4] << 32;
96                 case 4: h ^= (u64)data2[3] << 24;
97                 case 3: h ^= (u64)data2[2] << 16;
98                 case 2: h ^= (u64)data2[1] << 8;
99                 case 1: h ^= (u64)data2[0];
100                                 h *= m;
101         }
102
103         h ^= h >> r;
104         h *= m;
105         h ^= h >> r;
106
107         return h;
108 }
109
110 /*
111         blockpos_b: position of block in block coordinates
112         camera_pos: position of camera in nodes
113         camera_dir: an unit vector pointing to camera direction
114         range: viewing range
115         distance_ptr: return location for distance from the camera
116 */
117 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
118                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr)
119 {
120         v3s16 blockpos_nodes = blockpos_b * MAP_BLOCKSIZE;
121
122         // Block center position
123         v3f blockpos(
124                         ((float)blockpos_nodes.X + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
125                         ((float)blockpos_nodes.Y + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
126                         ((float)blockpos_nodes.Z + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS
127         );
128
129         // Block position relative to camera
130         v3f blockpos_relative = blockpos - camera_pos;
131
132         // Total distance
133         f32 d = MYMAX(0, blockpos_relative.getLength() - BLOCK_MAX_RADIUS);
134
135         if (distance_ptr)
136                 *distance_ptr = d;
137
138         // If block is far away, it's not in sight
139         if (d > range)
140                 return false;
141
142         // If block is (nearly) touching the camera, don't
143         // bother validating further (that is, render it anyway)
144         if (d == 0)
145                 return true;
146
147         // Adjust camera position, for purposes of computing the angle,
148         // such that a block that has any portion visible with the
149         // current camera position will have the center visible at the
150         // adjusted postion
151         f32 adjdist = BLOCK_MAX_RADIUS / cos((M_PI - camera_fov) / 2);
152
153         // Block position relative to adjusted camera
154         v3f blockpos_adj = blockpos - (camera_pos - camera_dir * adjdist);
155
156         // Distance in camera direction (+=front, -=back)
157         f32 dforward = blockpos_adj.dotProduct(camera_dir);
158
159         // Cosine of the angle between the camera direction
160         // and the block direction (camera_dir is an unit vector)
161         f32 cosangle = dforward / blockpos_adj.getLength();
162
163         // If block is not in the field of view, skip it
164         // HOTFIX: use sligthly increased angle (+10%) to fix too agressive
165         // culling. Somebody have to find out whats wrong with the math here.
166         // Previous value: camera_fov / 2
167         if (cosangle < std::cos(camera_fov * 0.55f))
168                 return false;
169
170         return true;
171 }
172
173 inline float adjustDist(float dist, float zoom_fov)
174 {
175         // 1.775 ~= 72 * PI / 180 * 1.4, the default FOV on the client.
176         // The heuristic threshold for zooming is half of that.
177         static constexpr const float threshold_fov = 1.775f / 2.0f;
178         if (zoom_fov < 0.001f || zoom_fov > threshold_fov)
179                 return dist;
180
181         return dist * std::cbrt((1.0f - std::cos(threshold_fov)) /
182                 (1.0f - std::cos(zoom_fov / 2.0f)));
183 }
184
185 s16 adjustDist(s16 dist, float zoom_fov)
186 {
187         return std::round(adjustDist((float)dist, zoom_fov));
188 }
189
190 void setPitchYawRollRad(core::matrix4 &m, const v3f &rot)
191 {
192         f64 a1 = rot.Z, a2 = rot.X, a3 = rot.Y;
193         f64 c1 = cos(a1), s1 = sin(a1);
194         f64 c2 = cos(a2), s2 = sin(a2);
195         f64 c3 = cos(a3), s3 = sin(a3);
196         f32 *M = m.pointer();
197
198         M[0] = s1 * s2 * s3 + c1 * c3;
199         M[1] = s1 * c2;
200         M[2] = s1 * s2 * c3 - c1 * s3;
201
202         M[4] = c1 * s2 * s3 - s1 * c3;
203         M[5] = c1 * c2;
204         M[6] = c1 * s2 * c3 + s1 * s3;
205
206         M[8] = c2 * s3;
207         M[9] = -s2;
208         M[10] = c2 * c3;
209 }
210
211 v3f getPitchYawRollRad(const core::matrix4 &m)
212 {
213         const f32 *M = m.pointer();
214
215         f64 a1 = atan2(M[1], M[5]);
216         f32 c2 = std::sqrt((f64)M[10]*M[10] + (f64)M[8]*M[8]);
217         f32 a2 = atan2f(-M[9], c2);
218         f64 c1 = cos(a1);
219         f64 s1 = sin(a1);
220         f32 a3 = atan2f(s1*M[6] - c1*M[2], c1*M[0] - s1*M[4]);
221
222         return v3f(a2, a3, a1);
223 }