]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/util/numeric.cpp
GUIScene: Clear depth buffer + replace deprecated clearZBuffer calls
[minetest.git] / src / util / numeric.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "numeric.h"
21
22 #include "log.h"
23 #include "constants.h" // BS, MAP_BLOCKSIZE
24 #include "noise.h" // PseudoRandom, PcgRandom
25 #include "threading/mutex_auto_lock.h"
26 #include <cstring>
27 #include <cmath>
28
29
30 // myrand
31
32 PcgRandom g_pcgrand;
33
34 u32 myrand()
35 {
36         return g_pcgrand.next();
37 }
38
39 void mysrand(unsigned int seed)
40 {
41         g_pcgrand.seed(seed);
42 }
43
44 void myrand_bytes(void *out, size_t len)
45 {
46         g_pcgrand.bytes(out, len);
47 }
48
49 int myrand_range(int min, int max)
50 {
51         return g_pcgrand.range(min, max);
52 }
53
54
55 /*
56         64-bit unaligned version of MurmurHash
57 */
58 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed)
59 {
60         const u64 m = 0xc6a4a7935bd1e995ULL;
61         const int r = 47;
62         u64 h = seed ^ (len * m);
63
64         const u8 *data = (const u8 *)key;
65         const u8 *end = data + (len / 8) * 8;
66
67         while (data != end) {
68                 u64 k;
69                 memcpy(&k, data, sizeof(u64));
70                 data += sizeof(u64);
71
72                 k *= m;
73                 k ^= k >> r;
74                 k *= m;
75
76                 h ^= k;
77                 h *= m;
78         }
79
80         const unsigned char *data2 = (const unsigned char *)data;
81         switch (len & 7) {
82                 case 7: h ^= (u64)data2[6] << 48;
83                 case 6: h ^= (u64)data2[5] << 40;
84                 case 5: h ^= (u64)data2[4] << 32;
85                 case 4: h ^= (u64)data2[3] << 24;
86                 case 3: h ^= (u64)data2[2] << 16;
87                 case 2: h ^= (u64)data2[1] << 8;
88                 case 1: h ^= (u64)data2[0];
89                                 h *= m;
90         }
91
92         h ^= h >> r;
93         h *= m;
94         h ^= h >> r;
95
96         return h;
97 }
98
99 /*
100         blockpos_b: position of block in block coordinates
101         camera_pos: position of camera in nodes
102         camera_dir: an unit vector pointing to camera direction
103         range: viewing range
104         distance_ptr: return location for distance from the camera
105 */
106 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
107                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr)
108 {
109         v3s16 blockpos_nodes = blockpos_b * MAP_BLOCKSIZE;
110
111         // Block center position
112         v3f blockpos(
113                         ((float)blockpos_nodes.X + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
114                         ((float)blockpos_nodes.Y + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
115                         ((float)blockpos_nodes.Z + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS
116         );
117
118         // Block position relative to camera
119         v3f blockpos_relative = blockpos - camera_pos;
120
121         // Total distance
122         f32 d = MYMAX(0, blockpos_relative.getLength() - BLOCK_MAX_RADIUS);
123
124         if (distance_ptr)
125                 *distance_ptr = d;
126
127         // If block is far away, it's not in sight
128         if (d > range)
129                 return false;
130
131         // If block is (nearly) touching the camera, don't
132         // bother validating further (that is, render it anyway)
133         if (d == 0)
134                 return true;
135
136         // Adjust camera position, for purposes of computing the angle,
137         // such that a block that has any portion visible with the
138         // current camera position will have the center visible at the
139         // adjusted postion
140         f32 adjdist = BLOCK_MAX_RADIUS / cos((M_PI - camera_fov) / 2);
141
142         // Block position relative to adjusted camera
143         v3f blockpos_adj = blockpos - (camera_pos - camera_dir * adjdist);
144
145         // Distance in camera direction (+=front, -=back)
146         f32 dforward = blockpos_adj.dotProduct(camera_dir);
147
148         // Cosine of the angle between the camera direction
149         // and the block direction (camera_dir is an unit vector)
150         f32 cosangle = dforward / blockpos_adj.getLength();
151
152         // If block is not in the field of view, skip it
153         // HOTFIX: use sligthly increased angle (+10%) to fix too agressive
154         // culling. Somebody have to find out whats wrong with the math here.
155         // Previous value: camera_fov / 2
156         if (cosangle < std::cos(camera_fov * 0.55f))
157                 return false;
158
159         return true;
160 }
161
162 s16 adjustDist(s16 dist, float zoom_fov)
163 {
164         // 1.775 ~= 72 * PI / 180 * 1.4, the default FOV on the client.
165         // The heuristic threshold for zooming is half of that.
166         static constexpr const float threshold_fov = 1.775f / 2.0f;
167         if (zoom_fov < 0.001f || zoom_fov > threshold_fov)
168                 return dist;
169
170         return std::round(dist * std::cbrt((1.0f - std::cos(threshold_fov)) /
171                 (1.0f - std::cos(zoom_fov / 2.0f))));
172 }
173
174 void setPitchYawRollRad(core::matrix4 &m, const v3f &rot)
175 {
176         f64 a1 = rot.Z, a2 = rot.X, a3 = rot.Y;
177         f64 c1 = cos(a1), s1 = sin(a1);
178         f64 c2 = cos(a2), s2 = sin(a2);
179         f64 c3 = cos(a3), s3 = sin(a3);
180         f32 *M = m.pointer();
181
182         M[0] = s1 * s2 * s3 + c1 * c3;
183         M[1] = s1 * c2;
184         M[2] = s1 * s2 * c3 - c1 * s3;
185
186         M[4] = c1 * s2 * s3 - s1 * c3;
187         M[5] = c1 * c2;
188         M[6] = c1 * s2 * c3 + s1 * s3;
189
190         M[8] = c2 * s3;
191         M[9] = -s2;
192         M[10] = c2 * c3;
193 }
194
195 v3f getPitchYawRollRad(const core::matrix4 &m)
196 {
197         const f32 *M = m.pointer();
198
199         f64 a1 = atan2(M[1], M[5]);
200         f32 c2 = std::sqrt((f64)M[10]*M[10] + (f64)M[8]*M[8]);
201         f32 a2 = atan2f(-M[9], c2);
202         f64 c1 = cos(a1);
203         f64 s1 = sin(a1);
204         f32 a3 = atan2f(s1*M[6] - c1*M[2], c1*M[0] - s1*M[4]);
205
206         return v3f(a2, a3, a1);
207 }