]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/util/numeric.cpp
Enforce hiding nametag
[dragonfireclient.git] / src / util / numeric.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "numeric.h"
21 #include "mathconstants.h"
22
23 #include "log.h"
24 #include "../constants.h" // BS, MAP_BLOCKSIZE
25 #include "../noise.h" // PseudoRandom, PcgRandom
26 #include <string.h>
27 #include <iostream>
28
29 std::map<u16, std::vector<v3s16> > FacePositionCache::m_cache;
30 // Calculate the borders of a "d-radius" cube
31 std::vector<v3s16> FacePositionCache::getFacePositions(u16 d)
32 {
33         if (m_cache.find(d) != m_cache.end())
34                 return m_cache[d];
35
36         generateFacePosition(d);
37         return m_cache[d];
38
39 }
40
41 void FacePositionCache::generateFacePosition(u16 d)
42 {
43         m_cache[d] = std::vector<v3s16>();
44         if(d == 0) {
45                 m_cache[d].push_back(v3s16(0,0,0));
46                 return;
47         }
48         if(d == 1) {
49                 /*
50                         This is an optimized sequence of coordinates.
51                 */
52                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 1, 0)); // top
53                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 0, 1)); // back
54                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 0, 0)); // left
55                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 0, 0)); // right
56                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 0,-1)); // front
57                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0,-1, 0)); // bottom
58                 // 6
59                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 0, 1)); // back left
60                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 0, 1)); // back right
61                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 0,-1)); // front left
62                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 0,-1)); // front right
63                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1,-1, 0)); // bottom left
64                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1,-1, 0)); // bottom right
65                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0,-1, 1)); // bottom back
66                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0,-1,-1)); // bottom front
67                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 1, 0)); // top left
68                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 1, 0)); // top right
69                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 1, 1)); // top back
70                 m_cache[d].push_back(v3s16( 0, 1,-1)); // top front
71                 // 18
72                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 1, 1)); // top back-left
73                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 1, 1)); // top back-right
74                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1, 1,-1)); // top front-left
75                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1, 1,-1)); // top front-right
76                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1,-1, 1)); // bottom back-left
77                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1,-1, 1)); // bottom back-right
78                 m_cache[d].push_back(v3s16(-1,-1,-1)); // bottom front-left
79                 m_cache[d].push_back(v3s16( 1,-1,-1)); // bottom front-right
80                 // 26
81                 return;
82         }
83
84         // Take blocks in all sides, starting from y=0 and going +-y
85         for(s16 y=0; y<=d-1; y++) {
86                 // Left and right side, including borders
87                 for(s16 z=-d; z<=d; z++) {
88                         m_cache[d].push_back(v3s16(d,y,z));
89                         m_cache[d].push_back(v3s16(-d,y,z));
90                         if(y != 0) {
91                                 m_cache[d].push_back(v3s16(d,-y,z));
92                                 m_cache[d].push_back(v3s16(-d,-y,z));
93                         }
94                 }
95                 // Back and front side, excluding borders
96                 for(s16 x=-d+1; x<=d-1; x++) {
97                         m_cache[d].push_back(v3s16(x,y,d));
98                         m_cache[d].push_back(v3s16(x,y,-d));
99                         if(y != 0) {
100                                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,-y,d));
101                                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,-y,-d));
102                         }
103                 }
104         }
105
106         // Take the bottom and top face with borders
107         // -d<x<d, y=+-d, -d<z<d
108         for(s16 x=-d; x<=d; x++)
109         for(s16 z=-d; z<=d; z++) {
110                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,-d,z));
111                 m_cache[d].push_back(v3s16(x,d,z));
112         }
113 }
114
115 /*
116     myrand
117 */
118
119 PcgRandom g_pcgrand;
120
121 u32 myrand()
122 {
123         return g_pcgrand.next();
124 }
125
126 void mysrand(unsigned int seed)
127 {
128         g_pcgrand.seed(seed);
129 }
130
131 void myrand_bytes(void *out, size_t len)
132 {
133         g_pcgrand.bytes(out, len);
134 }
135
136 int myrand_range(int min, int max)
137 {
138         return g_pcgrand.range(min, max);
139 }
140
141
142 /*
143         64-bit unaligned version of MurmurHash
144 */
145 u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed)
146 {
147         const u64 m = 0xc6a4a7935bd1e995ULL;
148         const int r = 47;
149         u64 h = seed ^ (len * m);
150
151         const u64 *data = (const u64 *)key;
152         const u64 *end = data + (len / 8);
153
154         while (data != end) {
155                 u64 k;
156                 memcpy(&k, data, sizeof(u64));
157                 data++;
158
159                 k *= m;
160                 k ^= k >> r;
161                 k *= m;
162
163                 h ^= k;
164                 h *= m;
165         }
166
167         const unsigned char *data2 = (const unsigned char *)data;
168         switch (len & 7) {
169                 case 7: h ^= (u64)data2[6] << 48;
170                 case 6: h ^= (u64)data2[5] << 40;
171                 case 5: h ^= (u64)data2[4] << 32;
172                 case 4: h ^= (u64)data2[3] << 24;
173                 case 3: h ^= (u64)data2[2] << 16;
174                 case 2: h ^= (u64)data2[1] << 8;
175                 case 1: h ^= (u64)data2[0];
176                                 h *= m;
177         }
178
179         h ^= h >> r;
180         h *= m;
181         h ^= h >> r;
182
183         return h;
184 }
185
186 /*
187         blockpos: position of block in block coordinates
188         camera_pos: position of camera in nodes
189         camera_dir: an unit vector pointing to camera direction
190         range: viewing range
191 */
192 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
193                 f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr)
194 {
195         v3s16 blockpos_nodes = blockpos_b * MAP_BLOCKSIZE;
196
197         // Block center position
198         v3f blockpos(
199                         ((float)blockpos_nodes.X + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
200                         ((float)blockpos_nodes.Y + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS,
201                         ((float)blockpos_nodes.Z + MAP_BLOCKSIZE/2) * BS
202         );
203
204         // Block position relative to camera
205         v3f blockpos_relative = blockpos - camera_pos;
206
207         // Total distance
208         f32 d = blockpos_relative.getLength();
209
210         if(distance_ptr)
211                 *distance_ptr = d;
212
213         // If block is far away, it's not in sight
214         if(d > range)
215                 return false;
216
217         // Maximum radius of a block.  The magic number is
218         // sqrt(3.0) / 2.0 in literal form.
219         f32 block_max_radius = 0.866025403784 * MAP_BLOCKSIZE * BS;
220
221         // If block is (nearly) touching the camera, don't
222         // bother validating further (that is, render it anyway)
223         if(d < block_max_radius)
224                 return true;
225
226         // Adjust camera position, for purposes of computing the angle,
227         // such that a block that has any portion visible with the
228         // current camera position will have the center visible at the
229         // adjusted postion
230         f32 adjdist = block_max_radius / cos((M_PI - camera_fov) / 2);
231
232         // Block position relative to adjusted camera
233         v3f blockpos_adj = blockpos - (camera_pos - camera_dir * adjdist);
234
235         // Distance in camera direction (+=front, -=back)
236         f32 dforward = blockpos_adj.dotProduct(camera_dir);
237
238         // Cosine of the angle between the camera direction
239         // and the block direction (camera_dir is an unit vector)
240         f32 cosangle = dforward / blockpos_adj.getLength();
241
242         // If block is not in the field of view, skip it
243         if(cosangle < cos(camera_fov / 2))
244                 return false;
245
246         return true;
247 }